Xbox Series X, juegos de PC para aumentar los gráficos con el nuevo DX12 Ultimate

Microsoft junto con Nvidia presentó hoy DirectX 12 Ultimate, el conjunto de herramientas más nuevo para que los desarrolladores mejoren el aspecto y el rendimiento de los juegos tanto en Xbox Series X como en PC.

Para aquellos que no están familiarizados, DirectX es un conjunto de interfaces de programación de aplicaciones (API) creadas para que los desarrolladores puedan aprovechar fácilmente el hardware en un dispositivo. DirectX ha mejorado a lo largo de los años con nuevas características que mejoran el audio y las imágenes de los juegos.

Vale la pena señalar que el hardware más antiguo que no es compatible con DX12 Ultimate no será incompatible con los nuevos juegos. Más bien, los juegos de última generación creados en DX12 Ultimate se ejecutarán en hardware que no sea DX12 Ultimate, solo que sin los beneficios visuales.

DirectX12, la columna vertebral de Xbox Series X y el próximo hardware de PC, mejora las funciones ya disponibles en DX12, incluido el trazado de rayos y el sombreado de velocidad variable, al tiempo que agrega nuevas características importantes como sombreadores de malla y retroalimentación de muestra. Los controladores para DX12 están disponibles hoy.

Aquí hay un desglose más detallado de las nuevas características de los juegos de próxima generación.

DX12 Ultimate para Xbox Series X y PC

Un beneficio clave de DirectX 12 es que incluye características que los desarrolladores pueden usar tanto para Xbox Series X como para juegos de PC. La Xbox One usó DirectX 11.2 como una API específica de la consola, lo que significa que no funcionó bien con la PC. Ese no será el caso con DirectX 12 Ultimate.

Esto debería facilitar que los desarrolladores brinden los mismos beneficios visuales en las diferentes versiones del juego.

"Cuando se lance Xbox Series X, ya habrá muchos millones de tarjetas gráficas DX12 Ultimate PC en el mundo con el mismo conjunto de características, catalizando una rápida adopción de nuevas características, y cuando Xbox Series X traiga una ola de nuevos jugadores de consolas, PC también se beneficiará de esta gran cantidad de nuevo hardware compatible con DX12 Ultimate ", escribió Nvidia en una publicación de anuncio.

Funciones DirectX 12 Ultimate

El trazado de rayos DirectX se introdujo en DirectX12 para tarjetas gráficas RTX. DX12 Ultimate presentará raytracing 1.1, una versión mejorada con tres nuevas capacidades.

Ahora, la creación de trabajo de GPU permitirá el trazado de rayos, los motores de transmisión pueden cargar de manera más eficiente nuevos sombreadores de trazado de rayos y el trazado de rayos en línea ofrece a los desarrolladores la opción de impulsar más el proceso de trazado de rayos en lugar de entregarlo al sistema.

El sombreado de velocidad variable (VRS) es otra área que se ha mejorado para DX12 Ultimate. Esta característica permite a los desarrolladores marcar la tasa de sombreado de un juego, por lo que se puede alimentar más potencia de GPU durante partes importantes de un juego para obtener mejores visuales, o disminuir cuando no es necesario.

DirectX Ultimate agrega Mesh Shaders a la mezcla. Sin entrar demasiado en las malezas técnicas de cómo funciona todo, los sombreadores de malla permiten mundos más detallados y dinámicos al optimizar la potencia de una GPU en la tubería de geometría.

Por último, Sampler Feedback debería mejorar su experiencia de juego de varias maneras. Nvidia dice que Sampler Feedback, una técnica que permite a los desarrolladores capturar y registrar información de muestreo de textura y ubicaciones en todo el hardware, permitirá mejores imágenes, tiempos de carga más cortos y menos tartamudeo.

Esta es una descripción general de las cuatro características principales habilitadas por DX12 Ultimate. Si desea conocer los detalles técnicos de cómo se combinan para mejorar los gráficos, consulte las publicaciones de blog de Nvidia sobre DirectX Raytracing 1.1 , Sombreado de velocidad variable , Sombreadores de malla y Comentarios de muestra .