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Xbox lanza el servicio de pruebas de accesibilidad para juegos para hacer que los juegos sean más accesibles para las personas con discapacidades

Xbox es un ejemplo loable en la industria del juego por sus encomiables esfuerzos para hacer que los juegos sean más accesibles para los jugadores con discapacidades. El gigante de juegos interno de Microsoft ha actualizado sus mejores prácticas, las Pautas de accesibilidad de Xbox, para garantizar que los jugadores con discapacidades no se queden fuera de la diversión.

La semana pasada publicamos un artículo de opinión desde la perspectiva de Tony Polanco (un jugador con discapacidad). Elogió a Microsoft por sus importantes iniciativas de accesibilidad (por ejemplo, el Xbox Adaptive Controller fue diseñado para jugadores con movilidad limitada), pero Polanco admitió que había margen de mejora, y Xbox parece haber tomado esos comentarios en serio.

Xbox inicia el servicio de pruebas de accesibilidad del juego

Gracias a su asociación con la comunidad de juegos y discapacidades, Microsoft presentó el Servicio de prueba de accesibilidad para juegos (GATS), que es el primero de este tipo de un propietario de plataforma. Para garantizar que los desarrolladores creen juegos para discapacitados, el GATS actualizó las Pautas de accesibilidad de Xbox para que sean más claras, impactantes e informativas.

Aquí están las pautas actualizadas, según Xbox Wire:

  • Lenguaje mejorado: Se ha mejorado el lenguaje utilizado en las Pautas de accesibilidad de Xbox para garantizar que las pautas sean claras y fáciles de entender. Se han eliminado términos demasiado técnicos.
  • Objetivos claros: Cada directriz tiene ahora una breve declaración de objetivos. Los lectores pueden encontrar pautas que se relacionen con su trabajo actual revisando rápidamente las declaraciones de objetivos.
  • Resumen mejorado: Xbox agregó información contextual importante para ayudar a los desarrolladores a comprender el significado de cada política. Por ejemplo, se proporciona un resumen para que los desarrolladores puedan comprender los efectos positivos de los jugadores con discapacidades.
  • Preguntas de alcance: Para preguntas generales, los desarrolladores deben determinar si ciertos elementos están presentes en su juego. Esta determinación de sí / no ayuda a los desarrolladores a identificar qué políticas son las principales prioridades.
  • Áreas de destino importantes: Ayuda a los desarrolladores a identificar áreas en su experiencia de juego que deben tenerse en cuenta al implementar las Pautas de accesibilidad de Xbox.
  • Antecedentes e información básica: Algunas pautas son más complejas que otras. Se han proporcionado antecedentes adicionales e información básica para ayudar a comprender ciertas pautas.
  • Ejemplos de pautas de implementación: Se han agregado numerosos ejemplos (en forma de imágenes y videos) para demostrar ejemplos del mundo real de pautas específicas en acción.

Una vez que los desarrolladores han ajustado sus juegos a las Pautas de accesibilidad de Xbox, pueden enviar su título de Xbox o PC al GATS, creado por las mentes conjuntas del Equipo de ingeniería de confiabilidad de Xbox y el Equipo de accesibilidad de juegos. GATS analiza y valida los juegos según las recomendaciones de las Pautas de accesibilidad de Xbox.

“Donde se encuentran problemas [developers] cuentan con pasos de replicación, capturas de pantalla y otra información para ayudar al desarrollador a comprender qué aspecto de una experiencia en particular puede ser un desafío para jugadores en particular con discapacidades “, dijo Xbox.

Otra gran cosa sobre GATS es que abre la comunidad de jugadores discapacitados para ejecutar casos de prueba en algunos títulos y proporcionar comentarios sobre cómo mejorar la iniciativa de accesibilidad de Xbox.

Nos alegra que Xbox esté dando pasos tan influyentes hacia la accesibilidad. Esperamos que otros gigantes del juego sigan su ejemplo.

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