Xbox Game Pass me recuperó: Hi-Fi Rush muestra por qué Xbox es especial

Xbox el miércoles pasado hizo algo inesperado: la compañía la mató por completo con los suyos Desarrollador directo conferencia, presentando a los jugadores una exhibición honesta y emocionante centrada en el juego. Vimos a los desarrolladores hablar directamente con nosotros sobre sus juegos, y aunque estaba destinado a darnos una mirada a cosas que ya sabíamos, esto quedó claro desde el principio, lo que significaba que no pretendíamos ser grandes para grandes exposiciones.

Y aunque no lo vimos (incluso después de su fuga), hubo una sorpresa. Sin embargo, reducirlo a «sorpresa» es quedarse corto. En el mundo de los anuncios de videojuegos, la mayoría de las sorpresas, especialmente las realizadas por Xbox, no son más que un tráiler CGI de un proyecto lejano. Grandes ejemplos de estos son Fable, Perfect Dark, Everwild y Avowed, ya que todos aparecieron en 2019-2020, pero nunca vimos a ninguno de ellos jugar una vez.

En cambio, Bethesda solo reveló Hi-Fi RUSH de Tango Gameworks con una emocionante demostración de juego, pero la presentación terminó con un impactante anuncio de que se lanzaría el mismo día. Es una gran mejora para una empresa como Xbox pasar de su obsesión con los tráileres CGI de proyectos que recién comienzan a desarrollarse al lanzamiento de un nuevo juego solo unas horas después de su presentación.

Como alguien se quejó recientemente La falta de exclusivas de Xbox, puedo admitir que el gigante de los juegos me ha obligado a comerme mis palabras. Sí, Hi-Fi Rush es solo un juego, pero la compañía mostró una vez más lo que lo hace especial en comparación con Nintendo y PlayStation: su variedad de estilos y géneros.

Lo que hace que Xbox sea especial

Tanto Nintendo como PlayStation tienen estilos de juego distintos. En cuanto a Nintendo, los títulos más populares de la compañía son lindos, amigables, coloridos y llenos de carisma. pokémon, cercaDonkey Kong, La Leyenda de Zelda, Mario, Cruce de animalesy una infinidad de títulos deportivos cercanos que tienen todos un «feeling» específico que es inscribiblemente Nintendo.

A PlayStation, por otro lado, le encanta contar historias cinematográficas a través de juegos en tercera persona, a menudo mezclando elementos de mundo abierto y RPG con combates orientados a la acción. Dios de la guerra, El último de nosotros, sin exploración, Trinquete y Clank (los nuevos, al menos), Hombre araña, El amanecer del Horizonte CeroY Fantasma de Tsushima todos tienen una «sensación» distinta casi como la Playstation.

Eso no quiere decir que Nintendo no haya tenido sus momentos únicos con Bayonetta o PlayStation. Perdióeso no es la mayor parte de lo que entendemos como las fortalezas comunes de esas empresas.

Pero, ¿qué pasa con Xbox? ¿Cuál es el sello de identidad de la empresa? Incluso tratando de comparar Halo con Gears, dos de sus franquicias más prolíficas, ya estamos confundidos. Y yendo más allá, queda claro que la diversidad es el mayor activo de la compañía.

Obsidian, un desarrollador que hizo grandes títulos como Fallout: New Vegas y Los mundos exteriores, creado el año pasado por Pentiment, un juego de aventuras de desplazamiento lateral con un estilo que recuerda al arte medieval. Este equipo también lanzó Grounded el mismo año, un juego de supervivencia en primera persona en el que sobrevives en un enorme jardín con bichos desagradables.

Incluso podemos limitar nuestro enfoque a los cuatro juegos que Microsoft discutió la semana pasada. cofre rojo es un juego de disparos en primera persona cooperativo de mundo abierto con una mezcla de elementos de sigilo y saqueo que recuerdan las especialidades de Arkane. The Elder Scrolls Online: Necrom es un MMO, Forza Motorsport es un juego de simulación de carreras y Minecraft Legends es un juego de estrategia táctica con elementos cooperativos y PvP. Ninguno de estos juegos es similar.

Y desde la semana pasada, podemos contar Hi-Fi RUSH en esa lista. Tango Gameworks es una empresa conocida por sus voces en el horror. The Evil Within, su secuela y Ghostwire: Tokyo ciertamente usan diferentes niveles de sistemas de acción para aumentar la emoción del juego, pero en primer lugar están alimentados por el miedo.

Hi-Fi RUSH no es un juego de terror. Es un juego de plataformas rítmico hack-n-slash basado en niveles, con una estética inspirada en los dibujos animados occidentales y una banda sonora que te pondrá la piel de gallina y te pondrá la piel de gallina cada vez que sigas el ritmo.

Nada sobre este juego me grita «Xbox» porque la compañía no tiene estilo más allá de sus propiedades reconocibles. Las únicas cosas que puedo decir que se ven bastante «Xbox» son Halo y Gears, pero eso es porque los hemos tenido durante mucho tiempo y los asociamos con la compañía.

línea de base

Xbox necesita trabajar en su versatilidad para lanzar buenos juegos en una generación de consolas, pero lo que hace que la empresa sea especial y le da una ventaja sobre PlayStation y Nintendo es su diversidad.

Kirby and the Forgotten Lands reinventó lo que esa franquicia puede hacer moviéndola al espacio 3D, pero es claramente un juego de Nintendo en la línea de otras plataformas 3D; no es ningún secreto a qué consola pertenecen el estilo artístico y los entornos. Ghost of Tsushima fue una aventura épica en un nuevo territorio para Sucker Punch, pero la fidelidad gráfica, la historia cinematográfica, el recorrido por el mundo abierto y el combate en tercera persona gritaban «PlayStation» a todo pulmón.

Cuando compré Hi-Fi RUSH la semana pasada, nunca pensé en «los gritos de Xbox». Y creo que cuando salto a Redfall, Starfield, Minecraft Legends y STALKER 2, todavía no siento que Xbox haya encontrado algún tipo de tendencia en la que acurrucarse y rara vez romper. Si la empresa tiene un sello de firma, es una variedad. Aparte de eso, no puedo identificar qué lo hace especial.

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