World of Warcraft Shadowlands: fecha de lanzamiento, jugabilidad, zonas, aplastamiento de nivel y más

World of Warcraft es el MMO más exitoso jamás creado. Eso no es una exageración y no es poca cosa. Blizzard ha mantenido vivo este (en su mayoría) gran juego con casi 16 años de contenido adicional, ya sea en forma de expansiones que giran en torno a mundos novedosos o parches que agregan nuevas mazmorras e incursiones.

Y pronto, tendremos en nuestras manos Shadowlands, el próximo esfuerzo de Blizzard para cambiar el estado del juego con un puñado de mecánicas audaces.

Para todos los nerds de WoW, aquí está todo lo que necesitan saber sobre World of Warcraft: Shadowlands, incluidos los detalles sobre su fecha de lanzamiento, jugabilidad, zonas, personalización y nivel de aplastamiento.

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Fecha de lanzamiento de World of Warcraft: Shadowlands

Blizzard Entertainment se compromete a garantizar que World of Warcraft: Shadowlands llegue a la fecha de lanzamiento de otoño de 2020. Sin embargo, aún no se ha anunciado un día exacto, pero podría haber alguna evidencia que sugiera que estará a principios del cuarto trimestre de 2020.

Esto se debe a que el parche previo de Shadowlands acaba de llegar al Public Test Realm (PTR). Por lo general, estos parches previos se publican entre cuatro y seis semanas antes del lanzamiento oficial de la expansión. Si el parche previo se lanza oficialmente en un mes más o menos, podríamos ver Shadowlands lanzado a fines de octubre o principios de noviembre.

Juego de World of Warcraft: Shadowlands

Uno de los grandes cambios que llegarán a World of Warcraft: Shadowlands es la incorporación de Covenants, que permiten a los jugadores jurar lealtad a un grupo específico para ser recompensados ​​con conjuntos de armaduras únicos, habilidades especiales, cosméticos y más. Los cuatro pactos son Kyrian (guardianes angelicales), Necrolords (nigromantes no muertos), Night Fae (hadas sintonizadas con la naturaleza) y Venthyr (vampiros góticos).

Uno de los aspectos más emocionantes de Covenants es que permitirá a los jugadores vincular personajes específicos dentro de ellos. Este sistema nos da acceso a nuevos árboles de habilidades que proporcionan un puñado de bonificaciones y habilidades especiales. Estas bonificaciones pueden estar basadas tanto en el combate como en la práctica dentro del mundo. Una habilidad como "Viajar con Boop" permite al jugador aumentar su velocidad de movimiento durante unos minutos si permanece quieto durante un período de tiempo suficiente.

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(Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment)

Además, Shadowlands agregará algo llamado Torghast, que se jugará de manera similar a un pícaro, lo que permitirá al jugador obtener beneficios específicos a medida que suben más y más alto en la torre. Por ejemplo, a los Caballeros de la Muerte se les puede otorgar una habilidad llamada Acumulador tóxico, que aumenta el daño causado por Death's Due en un 10%, y estos modificadores son aditivos, lo que permite que este, en particular, se acumule hasta 15 veces.

Torghast es emocionante para aquellos que quieren arrastrarse por las mazmorras hasta caer porque es diferente cada vez que un jugador entra. La novedad de cada ejecución se mantiene intacta mediante modificadores que cambiarán fundamentalmente la forma en que se debe abordar a las turbas y los jefes.

Si tienes curiosidad sobre cuál es el propósito de esta torre, aparentemente contiene la ubicación de la Forja de la Dominación, que es donde se crearon la infame Agonía de Escarcha y el Yelmo de la Dominación del Rey Exánime. Esta forja permitirá a los jugadores crear sus propios legendarios utilizando materiales que se encuentran dentro de la propia torre.

Shadowlands también continúa la tendencia de Mythic + agregando nuevos afijos . No estamos seguros de cuántos se lanzarán con Shadowlands, pero tenemos información sobre algunos. "Orgulloso" hará que cada mafia que no sea un jefe que un jugador mata contribuya lentamente a un medidor de "Orgullo", lo que finalmente los obligará a luchar contra un enemigo de la Manifestación del Orgullo. "Inspirador" otorga aleatoriamente a los enemigos que no son jefes un beneficio que fortalece a sus aliados, "Storming" hace que los enemigos ocasionalmente convoquen un torbellino dañino y "Rencoroso" hace que aparezcan monstruos de los cadáveres de los enemigos para atacar a otros jugadores.

World of Warcraft: zonas de Shadowlands

Shadowlands se lanzará con cinco nuevas áreas y un centro de ciudad. Bastion es una tierra flotante hermosa y de otro mundo habitada por criaturas angelicales llamadas Kyrian. Maldraxxus es una pesadilla infestada de no-muertos diseñada de manera similar para muchas áreas plaga de Wrath of the Lich King. Ardenweald es un bosque encantador ocupado por los Night Fae y otros hermosos animales salvajes. Las Fauces son un vórtice de almas en ruinas, habitado por las criaturas más horribles de las Tierras Sombrías. Revendre proviene directamente de una fantasía vampírica, con un pacto de succión de almas llamado Venthyr nativo de la zona. Sí, hay vampiros en World of Warcraft, equipados con castillos góticos y una gran cantidad de murciélagos.

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(Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment)

Oribos, la Ciudad Eterna, se encuentra en el centro de las Tierras Sombrías y existirá como un área central que unirá el resto de estos mundos similar a Dalaran en Wrath of the Lich King. Esta lista de zonas no incluye Exile's Reach, que es una nueva área de inicio que se lanzará antes del lanzamiento del juego en un parche previo.

World of Warcraft: Squish de nivel Shadowlands

Fácilmente, el mayor cambio en World of Warcraft: Shadowlands es una revisión completa del sistema de nivelación. En Battle For Azeroth, el nivel máximo actual tiene un límite de 120 amenazantes. Cuando el parche previo de Shadowlands se lance en un mes más o menos, el nuevo límite se cambiará a 50, y cuando Shadowlands se lance, aumentará. a 60. Este es el intento de Blizzard de optimizar World of Warcraft y hacerlo más accesible para los nuevos usuarios.

Cuando se implemente este nuevo límite de nivel, los jugadores tendrán la opción de comenzar en una nueva zona de inicio llamada Exile's Reach. Esto actuará como un tutorial para novatos destinado a llevarlos del nivel 1 al 10, y cuando estén listos para aventurarse, pueden decidir qué área quieren explorar para llevarlos al límite de nivel 50.

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(Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment)

Soy alguien que siente una nostalgia ridícula por Wrath of the Lich King, así que puedo tomar la decisión de experimentar mi viaje de nivelación de 10 a 50 en Rasganorte. Anteriormente, tenía que dar la vuelta al mundo o hacer cola para las mazmorras para intentar ganar la mayor experiencia posible para llegar a 120 en preparación para Shadowlands. Ahora puedo disfrutar tranquilamente de mi tiempo en un área que amo sin tener que preocuparme por pasar casi 16 años de contenido.

La parte más emocionante de este cambio es que cada personaje que obtenga puede experimentar una línea de misiones y un área diferentes. Puedo saltar a través de una expansión completa con un personaje para alcanzar el nivel máximo en lugar de tener que pasar por los seis.

Personalización de World of Warcraft: Shadowlands

World of Warcraft: Shadowlands está realizando algunas actualizaciones increíbles para la personalización de personajes, incluida la capacidad de los personajes existentes de cambiar su género de forma gratuita. Fuera de eso, cada raza estándar tendrá nuevas opciones, incluidos tonos de piel, caras, peinados, colores de ojos adicionales y más.

Lo más importante es que a los humanos ahora se les pueden dar rasgos faciales y peinados de ascendencia asiática y africana. Anteriormente, World of Warcraft solo permitía a los jugadores crear personajes humanos con rasgos faciales caucásicos y solo un tono de piel diferente. Esto siempre ha sido problemático y, aunque Blizzard tardó demasiado en implementar estos cambios en los humanos, sigue siendo una actualización bienvenida.

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(Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment)

Aparte de estos cambios, los elfos de la noche pueden agregar hojas a su cabello, los draenei tienen la capacidad de cambiar el tamaño de la cola y los zarcillos, los enanos pueden tener tatuajes, los elfos de sangre se pueden hacer con colores de piel más oscuros, los trolls pueden tener pintura corporal, los minotauros pueden tener flores en el pelo, los orcos pueden tener pintura de guerra y los muertos vivientes pueden recibir cuerpos completamente formados.