World of Warcraft: Shadowlands Endgame no es divertido, aquí está el por qué

World of Warcraft: Shadowlands comienza genial y tiene una gran dirección de arte con nuevas ideas, una sólida línea principal de misiones y un lado del universo de Warcraft que nunca antes habíamos visto. Fue muy animado después de la expansión de la Batalla de Azeroth, que fue bastante suave.

Sin embargo, después de alcanzar el nivel más alto, completar las misiones principales y aprobar mi campaña de alianza, me resultó difícil quedarme con Shadowlands. El final de su juego genera una gran cantidad de lagunas, el sistema World Quest es frustrante y muchas de las recompensas necesarias para progresar son caras. El final de Shadowlands parece que Blizzard está cambiando deliberadamente el juego que debería ser divertido.

Campaña de la alianza de molienda

Una vez que el jugador ha completado la línea principal de la búsqueda de Shadowlands, debe elegir entre cuatro alianzas: Kyrian, Necrolord, Night Fae y Venthyr. Una vez que haya seleccionado un acuerdo, será aceptado en una campaña, que consta de ocho líneas de misión. Para pasar a la siguiente misión cuando se complete, necesitará cierta reputación. La reputación se logra principalmente a través de misiones de alianza semanales y diarias. Esto significa que a menudo hay un límite de tiempo antes de que pueda continuar con su campaña. También puedes obtener Fama al azar jugando, pero no hay consenso en la comunidad sobre la consistencia de este sistema.

Estas misiones semanales y diarias a menudo son difíciles por sí mismas y requieren que los jugadores completen una serie de misiones globales o recolecten 1,000 almas para completarlas. Las misiones del mundo son aventuras del mundo natural que requieren que el jugador complete ciertos objetivos para ser recompensado. Y Anima puede ser cualquiera de esas recompensas entre 35 y 250. Anima se usa para comprar equipo de Covenant de alta calidad, enviar soldados a misiones para obtener más recompensas y mejorar tu área de Covenant para obtener bonificaciones, de pequeñas a grandes.

Después de completar la misión de la campaña de la Alianza, a veces tuve que esperar unos días antes del siguiente. Es aún más frustrante ya que no todas las misiones diarias le dan al jugador una buena reputación, lo que a menudo significa que no estaba seguro de cuándo continuaría. Siempre que me inscribía en World of Warcraft por un día, básicamente jugaba para ver si la búsqueda diaria me daría suficiente prestigio para seguir jugando.

Y para empeorar las cosas, la campaña de la alianza no es divertida. A menudo anima a los jugadores a regresar a los lugares del mundo en los que se encontraban, en lugar de mostrarles nuevos aspectos de las antiguas áreas. La campaña Night Fae incluso te lleva de regreso a una zona en Battle for Azeroth (la expansión anterior). Se sintió como una completa pérdida de tiempo, especialmente considerando la cantidad de trabajo y la espera de los jugadores por líneas de investigación metafóricas.

Las misiones globales necesitan ser reelaboradas

Hasta ahora no me ha gustado el sistema World of Warcraft Quest, pero Shadowlands se siente particularmente lúgubre debido a su adicción a la moneda del alma. Si quieres hacer algo en Shadowlands, necesitas Anima, y ​​esto se persigue en gran medida a través de misiones globales. Una misión estándar mundial puede darte de 35 a 140 almas cuando la termines, y una misión épica te da 250 almas (estas solo aparecen una vez a la semana). Además, solo hay entre cinco y seis misiones estándar mundiales disponibles en una zona a la vez, y algunas tardan todo el día en actualizarse.

E incluso entonces, no toda la investigación global rinde un alma. A veces te dan una pieza de armadura, oro, material de artesanía u otro artículo. Por ejemplo, de las 34 misiones globales activas en Shadowlands al momento de escribir este artículo, solo nueve dañan el alma. Esto significa que solo una cuarta parte de estas misiones globales proporcionan las recompensas que interesan a la mayoría de los jugadores.

Una nueva misión global aparecerá en cada zona cada cinco horas, pero hay algunas que volverán con una rotación más larga, ya sea unos días o una vez a la semana. Después de 24 horas completas, la mayoría de las misiones globales que entrega Anima están de regreso. Incluyendo la única misión semanal que te da 250 almas, tienes la oportunidad de completar alrededor de ocho misiones globales por día proporcionadas por esta moneda. Si completas todas estas misiones, es probable que obtengas entre 700 y 1000 almas por día. Las misiones del mundo nuevo también rara vez se sienten. Rápidamente dejé de moler el alma, e incluso entonces experimenté muchas de las mismas misiones mundiales hasta dos o tres veces. No ayuda que ciertos objetivos sean innecesariamente largos, lo que empeora cuando muchos otros jugadores intentan hacer lo mismo y afectan tu progreso.

También puedes conseguir Anima enviando tropas en misiones. Sin embargo, esto cuesta de 10 a 15 almas y, a menudo, solo ofrece 30 consideraciones si tiene éxito. Esto es pequeño ya que estas misiones pueden durar entre cuatro y doce horas. También puedes obtener Anima abriendo cofres, haciendo mazmorras y matando monstruos raros en el mundo, pero estas fuentes no son lo suficientemente confiables como para que valga la pena triturarlas.

Anima te permite actualizar el santuario de tu alianza con todo tipo de bonificaciones importantes. Me uní a la Night Fae Association y necesito 93,500 Anima para actualizar completamente mi Sanctum. Incluso si estuviera lo suficientemente dedicado para iniciar sesión todos los días y completar cada misión global, podría llevar hasta 100 días. Esta ecuación también ignora otras recompensas de comprar con Anima, como equipos nuevos, artículos de tocador y otros artículos divertidos de proveedores conocidos.

También necesitarás Redeemed Souls para comprar una mejora de Sanctum. Puede obtener Souls rápidamente, pero solo puede obtenerlo una vez a la semana. También necesita mucho para actualizar con éxito a niveles posteriores. Por ejemplo, el nivel superior de Queen’s High School cuesta 70 Almas Redimidas. La misión semanal básica en Find Redeemed Souls solo ofrece cinco, pero se puede actualizar a 20. Se requeriría un gran nivel de dedicación y compromiso para hacer todo el trabajo para obtener esas monedas.

Torghast no es satisfactorio

Torghast, una parte integral del final de Shadowlands, es escasa. Lleva al jugador a través de una serie de pisos generados aleatoriamente, cada ala tiene sus propios temas únicos. Algunos se encuentran en los patios de niebla de la prisión, donde los jugadores caminan con cuidado entre cadenas gigantes y se adhieren a losas, mientras que otros yacen en un castillo de fuego con letales piscinas de lava.

Torghast se ve muy bien, pero pronto se convirtió en una experiencia aburrida para satisfacer la falta de recompensa. Los jugadores obtienen Soul Ash al hacer un Torghast y pueden usarlo para crear armaduras legendarias. Sin embargo, solo puedes obtener una cierta cantidad de Soul Ash de cada ala por día.

He hecho unas diez carreras de Torghast y no tengo nada tangible que mostrar. Tengo un pequeño trozo de ceniza de alma, pero a menos que muela una cantidad mediocre (o gane 80.000 monedas de oro) con mi carrera de cuero, no puedo evitarlo. También tendría que hacer mucho más para acercarme a lo que necesito para una pieza de armadura.

Blizzard ha transformado el divertido contenido de finales en otra vida cotidiana. No ayuda que el contenido de Torghast en sí no sea muy emocionante. Cuando ha hecho un piano de cola, tiene casi todo para ofrecer, ya que la estética de las cadenas, los desalmados guardias de la prisión y los pasillos de la prisión no cambian. Algunos elementos, como la lava o la mecánica de agarre, cambian de vez en cuando, pero no son lo suficientemente importantes como para ser tan diversos y atractivos como la cola de una mazmorra. Tampoco hay demasiadas casillas únicas o tipos de enemigos, ya que cada carrera estándar tiene solo un jefe real Torghast, y veo recaídas después de diez carreras.

Este diseño es un chupador de almas

Durante la semana que todavía estaba pasando mi tiempo con Shadowlands Endgame, escuché mientras accedía a World of Warcraft cómo limpiar los platos. Mi deber era simplemente comprometerme a “progresar”. Cuando hice misiones de reciclaje mundial, hice cola en mazmorras que ya estaban terminadas y busqué cuero en el mismo lugar donde había estado durante semanas, me sentí vacío. Nunca hubo un momento durante este tiempo en que vi algo nuevo o emocionante.

Estos elementos dan como resultado una experiencia que se siente más como un trabajo cotidiano de lo que debería ser: una experiencia estimulante mentalmente en la que el jugador está totalmente comprometido con una obra de arte. Realmente disfruté lo que Shadowlands tenía para ofrecer antes del final del juego, pero en este punto solo espero que el parche 9.1 tenga suficiente contenido nuevo para traerme de regreso significativamente. No quiero perder el tiempo haciendo muchas misiones mundiales reutilizables o trabajando para Anima.

Publicaciones Similares