Novedades

Todos los juegos de Ratchet & Clank fueron calificados de peor a mejor

Para celebrar el importante comienzo de Ratchet & Clank: Rift Apart el 11 de junio, decidí comenzar mi infancia con la serie Ratchet & Clank. Esto incluyó jugar 13 juegos y ahorrar 100 horas de juego durante un mes.

Fue un gran viaje y estoy encantado que nunca de tener en mis manos Rift Apart en junio. Sin embargo, no incluyo Before the Nexus y Going Mobile en este ranking. En su mayoría, son irrelevantes y solo están disponibles en dispositivos móviles.

No hace falta decir que todos los juegos de Ratchet & Clank aquí están clasificados del peor al mejor.

Ratchet & Clink: All 4 One (2011)

Ratchet & Clank: All 4 One es una experiencia cooperativa para cuatro jugadores con el Capitán Qwark y el Dr. Nefarious apareció por primera vez en la serie como personajes jugables. Los jugadores pueden esperar piezas en serie como el regreso del RYNO, un arsenal de armas absurdas y un montón de bromas tontas. Es una lástima que este juego sea terrible.

Los errores de All 4 One incluyen una falta de progreso significativo, un juego de disparos no reportado y un nivel modesto de diseño. Los jugadores viajan de un lado a otro entre plataformas estrechas en una perspectiva fija, lo que significa que hay pocos secretos que revelar y poco que explorar. La jugabilidad no es mucho mejor ya que el botón de disparo se mantiene presionado. Las armas no se utilizan y la munición es abundante, por lo que no hay ningún incentivo para elaborar estrategias con cuidado. Es difícil pasarlo por alto y no hay momentos de tensión, incluso cuando estás luchando contra jefes.

Los juegos de Ratchet & Clank a menudo enfrentan obstáculos que obligan a los jugadores a usar todo su arsenal para ganar. Sin embargo, All 4 One no utiliza esta filosofía de diseño y es una experiencia cooperativa de sofá no utilizada. Si tienes un grupo de amigos con quien jugar, es posible que la experiencia no sea insuperable. Aparte de eso, All 4 One es el peor Ratchet & Clank que existe.

Agente secreto de Clank (2008)

Al agente secreto Clank le cuesta volverse loco. Es un juego de PSP que está transfiriendo ambiciosamente la información de Ratchet a su querido amigo. Sin embargo, con demasiada frecuencia, esta atención se desvía de las imágenes en tercera persona y los elementos de la plataforma. Dando vueltas como un ruido metálico, disfrazándose de robots enemigos y lanzando moscas saltarinas a los enemigos a veces cuando el juego está en su mejor momento.

Desafortunadamente, la atención a los minijuegos perjudica la experiencia. Partes largas de nieve y botes, juegos de ritmo (nunca se reproduce música, pero debes presionar las teclas en el orden correcto) y rompecabezas simples sin muchos robots no son adiciones necesarias. En algún momento, los jugadores tomarán el control de Ratchet, pero en un campo pequeño con un arsenal limitado de armas. El agente secreto de Clank podría ser un juego competente si resolviera los aspectos más interesantes de la experiencia. En cambio, es un trabajo completo abrirse camino.

Ratchet & Clink: Total Total Attack (2012)

Total Total Attack es el mal juego favorito de Ratchet & Clank. Está lleno de problemas de rendimiento y la mecánica de defensa de la torre es tonta, pero al menos todavía se parece a Ratchet & Clank. Los detalles ambientales del juego son impresionantes, ya que cada planeta tiene una paleta de colores y estética diferente. Donde uno juega en un reino natural encantador, otro planeta volcánico muestra a los jugadores saltando entre plataformas de metal y mirando un cielo rojo y sombrío. El juego también fomenta la exploración y el uso de widgets para encontrar lugares ocultos con cajas de armas ubicadas alrededor de los niveles y que son la única forma de aumentar tu potencia de fuego.

Si bien esto se siente muy bien en Total Frontal Assault, no hay mucho para disfrutar aquí. Solo hay cinco niveles que se ejecutan en tres planetas y, aunque pueden parecer interesantes a primera vista, la necesidad de repetir uno destruye el abuso. Los secretos no se generan al azar, lo que significa que nunca dejas de jugar en un área con ninguno de ellos.

Además, cada planeta tiene la misma ubicación de torre. Total Total Assault no promueve inteligentemente métodos alternativos de construcción de bases, y dado que el juego nunca se vuelve demasiado grande, la estrategia no es necesaria. Coloca las torretas belicistas (lanzacohetes) en la entrada de tu base y casi nada puede entrar. Es un juego que básicamente falla como defensa de la torre, pero el clásico juego de terceros Ratchet & Clank evita el aburrimiento.

Ratchet & Clink: Buscando a una presa (2008)

Quest for Booty es una expansión independiente que tiene lugar entre Deleted Tools y A Crack in Time. Los jugadores se embarcan en una aventura de comedia, luchando contra piratas, saltando entre veleros y explorando cuevas oscuras en busca de tesoros. Estos elementos a veces hacen que el juego parezca aventurero, pero la falta de contenido original lo molesta.

Quest for Booty no incluye armas nuevas. Todas las armas provienen directamente de Destruction Tools, pero por alguna razón falta todo el Arsenal de este juego. También se reutilizan varias peleas, incluidas las que involucran a los piratas mecánicos, todos los enemigos estándar y las armas del barco. En otros juegos de Ratchet & Clank, el jugador explora áreas mientras lucha contra un oponente que se encuentra naturalmente en esas regiones, mientras que Quest for Booty lanza al jugador en oleadas en un solo lugar (presumiblemente prolongará el juego).

Si bien el juego es bastante defectuoso, tiene una increíble base mecánica de Tools of Destruction, que es divertido de disparar gracias a un arsenal explosivo de armas de respuesta y movimiento.

Ratchet & Clink: El tamaño importa (2007)

Size Matters es el primer proyecto de la serie en PSP, y aunque no es genial, tiene algunas propiedades redentoras. A diferencia de Secret Agent Clank (lanzado un año después), algunos de los minijuegos Size Matters son muy divertidos. Las carreras de hoverboard del primer juego están regresando, pero esta vez se agregarán los paquetes mejorados que permiten que Ratchet vuele en el campo. Esto agrega un nivel vertical completamente nuevo que lo convierte en atajos locos y maniobras inteligentes, lo que la convierte en una de las mejores carreras de la serie.

Clank puede incluso jugar al baloncesto, luchar en un derby de demolición, resolver pequeños acertijos con sus Gadgebots y volar al espacio con un tirador en el ferrocarril. Desafortunadamente, la jugabilidad distintiva de Ratchet & Clank está por debajo del promedio. Las armas de fuego están mal equilibradas, la mayoría de los entornos son discretos y el diseño de nivel claustrofóbico es innecesario. Las armas no se sienten tan viscerales y poderosas como deberían y, a menudo, parecen sumisas. Sin embargo, Size Matters termina bien con una palma final emocionante que es difícil de superar.

Ratchet & Clink: Into the Nexus (2013)

Into the Nexus es una experiencia navegable, pero presenta ideas con poca creatividad; Es casi como si Insomniac Games alcanzara una cuota para lanzar un Ratchet & Clank tradicional en lugar de intentar crear una nueva experiencia. Sin embargo, el menor riesgo del juego no es sorprendente, porque All 4 One y Full Frontal Assault están tan lejos de la fórmula de la liga que a menudo se los considera los peores títulos.

En el Nexus, Insomniac probablemente quería volver a encarrilarse, y funciona … algo. La capacidad de saltar entre plataformas de botes de gravedad crea un emocionante nivel de movilidad, mientras que Grav-Tether ofrece divertidos rompecabezas y nuevas formas de explorar un nivel. Los árboles de armas extendidos son emocionantes; Presionar para revelar nodos misteriosos desbloqueando los que los rodean les da a los jugadores más incentivos para construir su arsenal.

Por el contrario, Nexus carece casi por completo de nuevas armas. Si bien Nether Beast es impresionante, el resto del Arsenal es demasiado familiar y las armas de fuego tienen una pintura nueva de mecánicas familiares nunca antes vistas. Solo hay cuatro planetas en el también un juego, uno de los cuales es un entorno suave donde los jugadores recolectan artículos importantes para venderlos al contrabandista. Esto es casi idéntico al de las Herramientas de eliminación, lo que hizo que esta área fuera redundante. El contenido del campo también es simple, sin muchos desafíos y trucos demasiado familiares.

Trinquete y tintineo (2016)

Ratchet & Clank (2016) es un reinicio de la franquicia basado en una película lanzada casi al mismo tiempo. Cubre áreas icónicas desde el primer juego en 2002 con turnos ocasionales para coincidir con las tendencias que se han vuelto populares en la serie a lo largo de los años.

En este juego de reinicio, Ratchet & Clank es un emocionante juego de armas y trae de vuelta las armas más buscadas de la serie que se pueden usar para eliminar enemigos. Si bien no es mucho del Arsenal original, las adiciones como el Pixelizer (básicamente solo una escopeta que convierte a los enemigos en sprites de 16 bits) y el Proton Drum (un arma de área que siempre atraviesa a los enemigos en el corazón) son divertidísimas. El juego también tiene rompecabezas basados ​​en clank que son mucho más divertidos que los del juego original.

Sin embargo, la historia no es inspiradora. Ratchet es destruido como personaje, ahora un niño sin usar con objetivos o intereses casi invisibles. En el juego original, Ratchet y Clank bromeaban mucho y siempre tenían problemas entre ellos porque tenían objetivos diferentes. A lo largo de la historia, hemos visto sus relaciones más amistosas a medida que aprenden a trabajar juntos. En este reinicio, los dos personajes se gustan de inmediato y, por alguna razón, ninguno de ellos está presente y rara vez interactúan entre sí. Es fácil olvidar que Clank también existe.

Ratchet & Clank (2016) tampoco se ve bien. La iluminación tosca y realista es innecesaria, lo que a menudo contradice las áreas más coloridas. Muchos recursos parecen aleatorios, casi como si se hubieran agregado al azar. Los modelos tampoco van bien juntos. Se siente demasiado integrado en el motor, pero los juegos más antiguos de Ratchet & Clank usaban una iluminación más suave para animar el mundo sin problemas. Afortunadamente, esta nueva estética a veces funciona cuando se combina con áreas que no son tan bonitas y deberían ser feas.

Ratchet: punto muerto (2005)

Ratchet: Deadlocked expande la legendaria mecánica de campo de la liga y presenta una estructura basada en niveles donde los jugadores deben completar un objetivo para avanzar al siguiente nivel. Esto es diferente de la fórmula original que inspiró una exploración natural del planeta abierto. Sorprendentemente, el resultado es efectivo y, aunque estereotipado, los desafíos son emocionantes y, por lo general, llevan al jugador a entornos únicos con una atmósfera más oscura. Los jugadores pueden actualizar sus armas con modificadores únicos. Por una vez en la serie, las armas de fuego se pueden aumentar a +10 en el primer juego.

Sin embargo, la fecha límite puede repetirse. Los jugadores a menudo visitan un centro de campo que no cambia mucho entre juegos, lo que significa que no trae nada nuevo después de los primeros juegos. Sorprendentemente, los desafíos electivos también son escasos y los desafíos pueden ser repetitivos.

Independientemente, Deadlocked demuestra que una desviación de la fórmula de Ratchet & Clank puede funcionar. El juego también presenta la mejor banda sonora de la serie con toneladas de vista electrónica más oscura que se suma a la intensidad de los contactos del oponente.

Ratchet y Clank (2002)

Ratchet & Clank está siendo frenado por un juego de armas obsoleto; Es imposible enfocarse correctamente y la serie aún no se ha ajustado, lo que significa que los jugadores solo pueden disparar en la dirección en la que corren. Cuando me enfrentaba a enemigos desafiantes, a menudo me escondía detrás de una caja, entraba en modo ego y disparaba. Esto destruyó la fluidez de cualquier pelea. Esto también se refleja en el Arsenal, que a menudo se centró en dispositivos que atacan automáticamente a los enemigos en lugar de armas que requieren que los jugadores apunten y disparen.

Sin embargo, Ratchet & Clank ofrece algunas de las mejores ubicaciones de la franquicia gracias a su atmósfera oscura, a los terroríficos diseños de los enemigos y a su gran dirección artística. Los oscuros desiertos de Outpost X11 no pueden olvidarse mientras luchas contra temibles robots con llamas ardientes. Con una ciudad de Oltanis casi en ruinas, aferrándose a puntos de giro ocultos y caminando por pasillos estrechos mientras los enemigos hacen explotar al jugador con explosivos, es notable.

Ratchet & Clank: Going Commando (2003)

La transición de Ratchet & Clank a Going Commando es profunda. Los jugadores pueden eventualmente castigarse a sí mismos mientras se concentran, lo que permite un fuego de precisión mientras hacen contactos intensos. Además, esta es la primera vez que se utilizan armas de fuego. Debido a que el juego tiene la selección de armas más grande de la serie, hay mucha variedad para disfrutar.

Las habitaciones se caracterizan por el excelente uso de colores más fríos y contienen muchos detalles. Además, la introducción de ubicaciones es excepcional; Estos desafíos están muy bien superados. Grandes peleas como The Impossible Challenge ponen a prueba las habilidades del jugador luchando contra 60 oleadas de enemigos.

Boss es Commando demasiado tranquilo. Su movimiento es simple y el personaje no es terriblemente temático. La historia tampoco termina con una nota muy decidida, pero no importa, es uno de los mejores juegos de Ratchet & Clank que existen.

Destroy Tools se muestra en su mejor momento para el humor. Es el único juego que me mató de risa y tiene las interacciones más interesantes gracias a la tripulación de piratas espaciales y sus bromas al azar. Esta es también la primera vez que se toma en serio la historia de Ratchet & Clank. Ratchet y Clank rara vez se enfrentan a un conflicto serio, por lo que Tools of Destruction guía al legendario dúo para resolver más acertijos sobre su pasado y, como resultado de toda esta construcción, es la entrada más épica de la serie, A Crack in Time.

Destruction Tools contiene una amplia gama de armas y algunos de los contactos de combate más difíciles de la serie. Mejor aún, la jugabilidad depende de tu capacidad para esquivar, ahorrar munición y activar tus armas favoritas para completar desafíos. The Ultimate Boss of Tools of Destruction es quizás el más difícil de la serie, y he muerto repetidamente muchos minutos mientras exploraba un planeta, obligándome a esforzarme tanto como puedo para emerger como una virtud. Quizás el juego más difícil en la historia de Ratchet & Clank.

Ratchet & Clank: Mejora tu arsenal (2004)

Up Your Arsenal ofrece una creatividad increíble en la selección de armas. También es excelente en términos de animación y diseño de sonido. Insomniac Games no se contuvo y creó clásicos como Flux Rifle, Plasma Shepherd, Annihilator, Infector, Shield Charger, Disc Blade Gun y Rift Inducer. Muchos de estos se reutilizaron en futuras entradas y se repintaron con frecuencia para diferenciarlos. Esto muestra lo desafiante que fue el entrenamiento con armas del juego para toda la franquicia.

Up Your Arsenal presenta al villano más famoso del programa: el Dr. Nefasto. Este científico mecánico loco tiene un plan malvado para convertir a todos los “blandos” (alimento orgánico) en robots. Y su justicia está en su apogeo aquí, lo que demuestra que puede ser extraño y aterrador a partes iguales. El juego también presenta Phoenix Starship, un centro icónico donde los jugadores pueden comprar nuevas armas, jugar cómics de Qwarks Vid, recibir entrenamiento de realidad virtual, adquirir nuevas armaduras e interactuar con personajes clásicos como Helga von Streissenburgen y Skidd McMarx.

Una de las características más interesantes de Up Your Arsenal es que es el único juego con áreas abiertas estructuradas audazmente que los jugadores pueden explorar en vehículos voladores y barcos. Si bien esta mecánica puede parecer simple al principio, aumenta en intensidad a medida que surgen enemigos más intensos y los objetivos se vuelven más desafiantes, creando una gran diversión arcade.

Ratchet & Clink: Una grieta en el tiempo (2009)

Es crack in Time es la voz más atrevida de Ratchet & Clank. Es el único caso en el que la franquicia trató de estructurar el mundo abierto, y el juego es la historia más inmersiva que la serie jamás haya visto.

Mientras que A Crack in Time 12, sigo manteniendo las cosas vagas; No quería estropear esta increíble historia para nadie, no importa cuánto tiempo fuera. El juego resuelve la historia más profunda de nuestro legendario dúo y ofrece un arcade poderoso y un conflicto interno. Surgen y cambian a medida que avanza el guión, dándose cuenta de que su destino puede haber sido mayor de lo que esperaban. Aquí hay un corazón emocional que se adapta a muchos fanáticos de la franquicia.

Independientemente de los elementos de la historia, A Crack in Time ofrece niveles más amplios que son más interesantes de explorar gracias a un mayor enfoque en la movilidad. Si todos los planetas se cruzan rápidamente en botes deslizantes, se vuelve fácil viajar de un destino a otro, lo que dificulta jugar otro juego sin ellos. Además, el contenido del campo aquí es profundo. Los enemigos dan mucho miedo en la batalla y, dado que algunos enemigos tienen escudos que debes quitar, las cosas pueden calentarse rápidamente.

Y es increíble poder subir a tu nave, volar al espacio y tomar el control de esa nave mientras viajas por el sistema solar. Sin lugar a dudas, esta es una evolución de Ratchet & Clank y, gracias a su entorno intrigante, su excelente Arsenal y su gran sistema de actualización, A Crack in Time es posiblemente la mejor entrada de la serie.

Publicaciones Similares