Sueños contra Super Mario Maker 2

Claro, jugar a tus juegos favoritos es divertido, pero ¿alguna vez has intentado crear el tuyo? No necesita aprender a codificar o invertir en una educación costosa para hacer sus propias creaciones. Antes de comprometerte con algo así, debes probar opciones populares de creación de juegos como Super Mario Maker 2 y Dreams.

Ambos títulos vienen con una gran variedad de herramientas que permiten a los jugadores con poca o ninguna experiencia crear creaciones impresionantes. Super Mario Maker 2 tiene un conjunto de herramientas que se basa en varios juegos anteriores de Mario, y Dreams es un conjunto de creación con todas las funciones destinado a capacitar a los usuarios para que creen sus propios objetos, niveles y juegos independientes completos.

¿Pero cuál es más valioso y entretenido? ¿Deberías ir a los límites de la clásica plataforma de Mario o estás buscando romper el molde y hacer algo completamente nuevo en Dreams? Hemos hecho el trabajo duro por usted y hemos tomado una decisión. Estos son algunos factores importantes a tener en cuenta al determinar qué juego es el adecuado para usted.

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Super Mario Maker 2 es un lienzo simplista con el que los jugadores pueden crear sus propios niveles de plataformas de desplazamiento lateral de Mario. Todas las herramientas incluidas están tomadas o inspiradas en títulos anteriores en el universo de Mario. No puedes construir desde cero de la misma manera que puedes hacerlo en Dreams. Cualquier cosa que se pueda colocar en un nivel debe ser un activo que el juego haya proporcionado, lo que le quita la libertad de crear niveles verdaderamente originales.

Pero en términos de hacer estrictamente los niveles de Mario, está repleto de características. Los jugadores pueden elegir un estilo para crear niveles al comenzar con un lienzo en blanco (Super Mario Bros., Super Mario Bros 3, Super Mario World, etc.) y comenzar a agregar activos y tipos de entorno (nieve, desierto, cielo, casa embrujada, y más) a partir de ahí. Hay herramientas para agregar terreno, enemigos, elementos y personajes de una lista predeterminada, así como comportamientos, sonidos y rutas. Esto significa que puede crear áreas para que los enemigos y los elementos se muevan, como el área de patrulla de Goomba o donde un bloque flotará en el aire.

Hay trampas para colocar, parpadeos, bloques que desaparecen para colocar, estrellas de invisibilidad y todo lo que esperarías usar en un juego de Mario (y algo más). Toda la creación se realiza mediante un lápiz o controlador en un entorno de juego en vivo y luego se prueba a gusto de los jugadores. Las condiciones de nivel claro pueden alterarse con objetivos adicionales que deben cumplirse antes de que un jugador pueda seguir adelante. También hay una variedad de disfraces desbloqueables que se pueden introducir en el juego a través de figuras de Amiibo.

Se pueden unir varios niveles para crear "mundos" en miniatura que actúan como juegos de Mario más pequeños y personalizados, como lo veríamos en las versiones comerciales. El juego está repleto de características que los usuarios pueden implementar para hacer los mejores niveles de Mario posibles, sin embargo, al final, los jugadores se limitan a crear niveles y mundos que se ajusten a los límites de lo que permiten los juegos de Mario, incluso si algunos de ellos son riffs autónomos o intrigantes en el juego clásico.

Dreams presenta un conjunto de herramientas mucho más extenso que Super Mario Maker 2, y por una buena razón. Está destinado a ser un conjunto completo de creación de juegos para que los usuarios creen sus propios niveles cohesivos e incluso proyectos independientes. En realidad, comparar las dos es como las manzanas con las naranjas: estaban hechas para dos cosas completamente diferentes. Si bien Super Mario Maker 2 fue creado para cualquiera que desee crear específicamente niveles y mundos de Mario, Dreams fue ideado para que los jugadores creen, bueno, cualquier cosa.

Para Dreams, Media Molecule ensambló un lenguaje de programación "visual" en el que no se necesita ningún conocimiento de codificación. Los jugadores pueden colocar, mover y editar elementos como mejor les parezca, así como personalizar y construir personajes, animaciones, rutinas y elementos. Las posibilidades son casi infinitas y, de hecho, están limitadas a su imaginación. Los jugadores han creado juegos de carreras, juegos de disparos en primera persona, juegos de rol, juegos de aventura, bolos y títulos deportivos, y casi todo lo que se te ocurra.

Una de las opciones más poderosas para la creación de personajes y elementos es la herramienta de escultura, que los jugadores pueden usar para formar diferentes formas. Esto se puede hacer a través de los controladores PlayStation Move o el controlador DualShock 4, y se siente casi idéntico a la forma en que esculpiría arcilla. Con esta opción, es fácil para los artistas experimentados y principiantes crear entornos y activos para sus juegos, y reemplaza los complicados estudios de diseño en 3D que necesitarías para crear juegos fuera de Dreams.

También hay una herramienta de música expansiva que se parece mucho al software de estudio profesional que los artistas podrían usar en casa para crear ritmos o grabar voces. Además de usar instrumentos y sonidos incorporados con la herramienta de creación de música, puedes grabar instrumentos del mundo real, voces en off y efectos de sonido para ser inyectados en el juego.

Ganador: sueños

Dreams vs. Super Mario Maker 2: curva de aprendizaje de creación

Super Mario Maker 2 presenta una interfaz de arrastrar y soltar que presenta tutoriales de creación sobre la marcha. Ya sea que te estés metiendo en los juegos de Mario o los hayas estado jugando toda tu vida, armar un nivel es muy sencillo. La adición de elementos a un nivel se logra principalmente mediante la selección de elementos de los menús mediante pulsaciones o pulsaciones de botones, y simplemente se colocan o dibujan en el nivel como si fuera una almohadilla de papel cuadriculado.

Dibujar trazados y crear terreno se puede hacer tan fácilmente como ejecutar un lápiz en la parte inferior de la pantalla. Los enemigos se pueden agregar con un simple toque. El juego explica todo esto a medida que avanza a través de divertidas conversaciones informativas, o puede verlo en acción mientras juega a través de varios niveles. A pesar del hecho de que hay tantos elementos, enemigos y elementos diferentes para elegir para cada nivel, nunca es demasiado difícil de aprender, incluso para novatos completos.

Los sueños son un asunto completamente diferente. Aunque hay tutoriales sólidos y muy detallados desde el momento en que enciendes el juego, todavía hay muchos elementos que requieren práctica e incluso materiales complementarios. Developer Media Molecule ha creado un sistema tan expansivo que es imposible aprender todo e internalizar cómo funciona solo con los tutoriales.

Aprender a crear diferentes elementos, como escenas de corte, acciones, encuentros con jefes e incluso el tipo de juego que le gustaría jugar, puede llevar horas dependiendo de su familiaridad con los controles y los fundamentos básicos de la creación del juego. Luego, tendrás que crear los elementos y entornos que quieras ver en el juego. Es extremadamente complejo y es posible que necesite ayuda adicional de los tutoriales de YouTube para completar si planea unir escenas para hacer sueños.

Ganador: Super Mario Maker 2

Dreams vs. Super Mario Maker 2: proceso de publicación

Publicar niveles en Course Maker de Super Mario Maker 2 es tan simple como seleccionar el botón Guardar / Cargar y elegir "Cargar". El nivel final debe guardarse antes de que aparezca la opción para cargar. Lo más importante, antes de que se pueda subir el nivel, los jugadores deben asegurarse de que se pueda borrar. Esto debe probarse jugando a través del nivel que se acaba de crear y alcanzando la meta.

Una vez que el nivel se ha borrado, y se ha confirmado que se puede superar, se debe nombrar, etiquetar y dar una descripción. Suponiendo que la información escrita que los jugadores comparten en estos campos no rompa ninguno de los términos de servicio de Nintendo, el nivel se cargará. Los jugadores reciben una identificación de curso única que pueden usar para publicar en línea y compartir con otros.

Ahorrar en Super Mario Maker 2 es muy sencillo en comparación con guardar una creación en Dreams. Se divide en varias secciones que se pueden guardar individualmente: Elementos, Escenas, Sueños y Colección. Los elementos son piezas individuales como elementos y personajes que has creado. Las escenas son "experiencias" o niveles autónomos. Los sueños son esencialmente "juegos" creados al unir escenas. Puede publicar una escena en un sueño para agregarla al navegador DreamSurfing, que permite a otros jugadores disfrutar de sus creaciones.

Sus opciones de lanzamiento difieren entre Elementos, Escenas, Sueños o Colecciones. Primero, debe realizar un guardado rápido en su consola. La primera vez que guarde, deberá decidir si ha creado un Elemento o una Escena, es decir, si ha creado un elemento, un bloque de construcción o una Escena completa. Los elementos se pueden usar en otras creaciones. Si crea algo que desea usar en otros elementos, debe guardarse como un Elemento.

Puede nombrar cada creación, pero solo hay un espacio de guardado rápido. Guardar elementos adicionales sobrescribirá el Guardado rápido, pero puede optar por Guardar versión en su lugar para mantener su creación como Elemento o Escena privada, mantenerla privada o guardarla en su PlayStation 4. Guardar en línea le permite elegir quién puede ver acceder a él o remezclarlo y editarlo.

A partir de ahí, puede decidir si crear una escena como una versión jugable o pública. Las versiones jugables pueden ser accesibles y jugables por todos. Las versiones públicas son reconocibles, accesibles y remezclables por todos. El sistema de ahorro Dreams es extremadamente robusto, pero no tendrá sentido para todos y puede volverse muy confuso muy rápidamente. Tiene que serlo, dada la complejidad de las escenas y los sueños, pero este es, con mucho, un proceso más complicado que publicar en Super Mario Maker 2.

Ganador: Super Mario Maker 2

Super Mario Maker 2 tiene un fuerte enfoque en compartir niveles con la comunidad e invitar a los jugadores a dejar comentarios después de jugar. Puede publicar sus propios niveles y mundos para permitir que otros los prueben y compartan su código de nivel con el mundo. Cuando los jugadores descargan y completan niveles, pueden agregar divertidas burbujas de comentarios y notas a áreas específicas que otros que hacen lo mismo pueden ver al descargar en el futuro.

Los niveles también reciben calificaciones de estrellas, y hay una comunidad bulliciosa que se complace en crear niveles que puedan jugar solos o en esfuerzos ridículamente difíciles que enloquecerán a los jugadores simplemente tratando de entender el objetivo. Es divertido ver qué notas dejan los jugadores, así como compartir códigos de nivel en línea para ver quién experimenta tu creación. En general, es una experiencia muy simple e independiente que funciona bien con la suite de creadores de Super Mario Maker 2.

Dreams lleva los elementos de su comunidad a un nivel completamente nuevo. Puede publicar elementos individuales llamados Elementos para que otros los usen en sus propias creaciones o Escenas que los jugadores pueden descargar y mezclar por su cuenta. Hay clasificaciones de nivel a través del pulgar hacia arriba, listas seleccionadas de las principales descargas por género, e incluso notificaciones que se envían al creador original para informarles que los usuarios han estado descargando y utilizando su contenido.

Cada creación tiene el valor de un párrafo de información para que los jugadores sepan en qué se están metiendo, y el desarrollador Media Molecule pasa mucho tiempo viendo las creaciones para destacar en los canales de la comunidad en línea y las redes sociales. Dada la naturaleza colaborativa de Dreams, no sorprende que las características de su comunidad sean más robustas que las de Super Mario Maker 2.

Ganador: sueños

Dreams vs. Super Mario Maker 2: creación multijugador

Cuando se trata de opciones multijugador, Super Mario Maker 2 tiene bastantes formas de jugar. Puedes optar por el modo cooperativo multijugador o en línea o con jugadores cercanos. Course World te permite jugar con otros de todo el mundo en modo versus o cooperativo.

También puede trabajar para crear y borrar cursos con hasta tres jugadores adicionales. Sin embargo, cualquier opción multijugador en línea requiere el uso de Nintendo Switch Online.

Dreams no permite que los jugadores creen juntos, pero se admite el modo multijugador local para hasta cuatro jugadores. Para ese fin, no todas las creaciones que puedes jugar son compatibles con el modo multijugador. Las creaciones que no incluyen la etiqueta multijugador y que no se crearon expresamente para jugar con otras personas pueden no funcionar correctamente. Entonces, aunque el elemento multijugador existe, no es tan completo o tan claro como en Super Mario Maker 2.

Ganador: Super Mario Maker 2

Ganador general: Super Mario Maker 2

Sueños Super Mario Maker 2
Herramientas (20) 15 20
Curva de aprendizaje de creación (20) 20 14
Proceso de publicación (20) 14 18 años
Características de la comunidad (20) 20 dieciséis
Creación multijugador (20) 15 20
Total (100) 84 88

Aunque Dreams es una herramienta de creación de juegos extremadamente completa, también es difícil de aprender con pasos adicionales para los que no todos los jugadores tienen tiempo. Es un viaje excelente y fascinante para llegar a ser competente, pero cuando se trata de la facilidad de uso, configuración, intercambio de contenido y diversión, Super Mario Maker 2 se lleva la palma. Es fácil comenzar y aún más fácil explorar y compartir contenido en línea o con jugadores locales.

Eso no quiere decir que solo porque Super Mario Maker 2 gane esta competencia, debe ignorar Dreams. Ese ciertamente no es el caso. Si está interesado en trabajar con una herramienta que pueda (literalmente) traer sus propios sueños al mundo del juego, entonces el exhaustivo conjunto de opciones de creación de juegos de Media Molecule será más su velocidad.

Para la población en general, Super Mario Maker 2 será el más divertido y el resultado más rápido. ¿A qué esperas ahora? ¡Sal y haz algo increíble!