Se requieren dos comprobaciones: así es como funciona en la computadora

It Takes Two es la experiencia cooperativa esencial, que reúne mecánicas y diseños de los géneros multijugador más populares. Se niega a dejar que el jugador se relaje y lo encierra con muchas ideas geniales. Si bien no todas estas ideas duran, siempre se sienten diferentes al existir.

En términos de historia y mecánica, el juego espera que el jugador viaje millas por minuto para explorar nuevos mundos, adquirir nuevas habilidades y resolver acertijos inteligentes. Para colmo, todo esto tiene un trasfondo divertido, donde una pareja amorosa se lleva un libro de amor atormentado en su viaje.

Viaje carismático

Toma a dos parejas casadas, Cody y May, y los envía a un viaje involuntario de artilugios que los desafían a reparar su relación. Ambos habían decidido divorciarse y, aunque parecen haber aceptado completamente la decisión, su hija no está contenta con las circunstancias. Saca un libro de terapia del amor y pide un deseo. Le pide al autor (Dr. Hakim) que los ayude a volverse amigos de nuevo. Luego toma dos figuras hechas a mano para sus padres y hace juegos de roles como si estuvieran haciendo el amor de nuevo y, sin control, derrama lágrimas que caen directamente sobre ellos.

Cody y May se han encogido en moldes de arcilla y madera. Esto obviamente molesta a la pareja, pero aún trabajan juntos para contactar a su hija y buscar ayuda. Sin embargo, Hakim, una encarnación viviente del libro con brazos y piernas tontos, tiene enormes problemas. Se niega a ayudar a Cody y May a volver a sus formas normales hasta que restablezcan su relación, lo que resulta en una serie de eventos locos que llevan al jugador a través de muchas ubicaciones únicas.

Cody y May suelen bromear y suelen ser muy críticos el uno con el otro, pero a medida que avanza el juego, vemos de manera sutil que su sexualidad disminuye. E incluso si ya no se aman, esas circunstancias (y el odio del Dr. Hakim) crean un sentido de pertenencia cuando tienen que trabajar juntos para obtener lo que necesitan. Esto da como resultado escenas desgarradoras; uno en particular parecía ser de una película de terror. Sin embargo, para evitar spoilers, no entraré en detalles adicionales.

Un mecanismo diferente

Es difícil reconocer que It Takes Two pertenece a un género porque es un rompecabezas, un juego de plataformas, un corredor, un juego de disparos en tercera persona, un juego de sigilo, hack-and-slash, isométrico. Puede actuar como un rastreador, un luchador o un simulador de vuelo.

El aspecto enigmático de It Takes Two es el más inusual, porque Cody y May obtienen un dispositivo único según el área que estén explorando. Por lo general, estos funcionan bien juntos y son necesarios para abordar los acertijos que se encuentran en cualquier entorno.

Por ejemplo, en el capítulo de Clock Tower, Cody tiene la oportunidad de cambiar la hora, y May puede teletransportarse rápidamente a Clones por sí mismo. Con esto, Cody tiene un papel secundario para ayudar a May a pasar de nivel. En otro capítulo, May recibe un martillo a través del cual puede destruir obstáculos y activar los botones que mueven las plataformas. Cody encuentra un clavo de bala que puede usar para mantener estas plataformas en su lugar o crear puntos clave en los que May puede balancear su martillo. Y cuando Cody obtiene una escopeta para disparar a los enemigos, May obtiene un rifle de fuego que puede usar para explotar ese jugo. Cody y May desbloquean muchas más de estas habilidades a medida que avanzan por los capítulos.

Para colmo, hay 25 minijuegos para jugar contra tu amigo, que incluyen ajedrez, voleibol, sillas musicales y peleas de bolas de nieve. Para evitar spoilers, no revelaré todos los trucos de It Takes Two, pero con 13 horas de juego, las diversas ideas son geniales.

Esencialmente, el propósito de esta mecánica hace que el título del juego sea relevante: requiere que dos jugadores hagan algo. El objetivo de It Takes Two es que tú y tu amigo deben trabajar juntos para resolver las cosas, ya que la mayoría de las habilidades, batallas y acertijos requieren sinergias entre Cody y May. Funcionarán con éxito.

Algunas ideas funcionan mejor que otras

Dado que It It Takes Two es un conglomerado de géneros e ideas, no es de extrañar que no todos terminen. En particular, la mecánica de disparos en tercera persona y la parte del rastreador de mazmorras nunca coinciden con el tamaño de la plataforma y los elementos del rompecabezas.

La parte en la que Cody busca una pistola de jugo es divertida y May puede explotar ese jugo con su escopeta, pero es una de las partes menos emocionantes del juego. A diferencia de otros tiradores en tercera persona, el jugador está atrapado con armas individuales mientras lucha contra oleadas de avispas asesinas. Esto significa que la mayoría de las peleas ocurren de la misma manera y el jugador siempre debe usar la misma estrategia para continuar.

Sin embargo, las emocionantes batallas se intensifican nuevamente a medida que se introducen nuevos antagonistas y jefes, ya que Queen Wasp tiene etapas de ataque en las que el jugador debe saltar a través de los peligros, concentrarse en los puntos débiles y deslizarse por el campo para alcanzar números. dúo. Y los jugadores deben tener cuidado con el enemigo de la avispa escudo ya que sus caras son inmunes al jugo, lo que significa que May debe actuar como un objetivo cuando Cody se para detrás del enemigo y golpea.

Las piezas del rompecabezas de este capítulo son mucho mejores. Con Juice Gun, Cody puede sopesar cosas para ayudar a May a atravesar huecos, y May puede detonar jugo para destruir obstáculos en su camino. Por ejemplo, hay un obstáculo frente a los jugadores con ocho candados que cubren. Para continuar, Cody tiene que forrar el jugo en el costado de la tapa para que May pueda hacer estallar a todos en una reacción en cadena. La pistola de jugo no es infinita, por lo que Cody debe tener cuidado con la forma en que empuja el líquido. En otra sección, Cody tiene que usar su pistola de jugo para hacer girar las ruedas, lo que permite a May saltar entre ellas. Cada rompecabezas se ve diferente, pero la mayoría de las etapas en la era de la batalla son relativamente rápidas, a menos que haya elementos nuevos para mantener las cosas frescas.

It Takes Two también tiene un gran nivel de rastreo de mazmorras. Si bien esta idea es conmovedora, adolece de los mismos errores que las divisiones de tiro en tercera persona: falta de acertijos y atención a las partes repetitivas de un oponente. Afortunadamente, el nivel solo toma unos diez minutos, pero es una de las partes más débiles del juego.

Tiene muchos alrededores hermosos.

Se necesitan dos, no solo para presentar una variedad mecánica; También lleva a los jugadores a una montaña rusa mientras exploran docenas de escenas diferentes. Cody y May luchan contra las avispas en un árbol, vuelan alrededor de una torre de reloj con pájaros mecánicos, saltan sobre una fortaleza acolchada en el espacio, corren por una ciudad en una bola de nieve, montan arañas en un exuberante jardín, exploran las puertas del cielo con un violín , y más.

Todas estas ideas van acompañadas de impresionantes detalles ambientales y una hermosa paleta de colores. Mientras explora el jardín, hay una mezcla de hongos marrones, piedras de musgo, pasto verde, corteza podrida, nueces que se rompen bajo los pies del jugador, pequeños insectos que cruzan un camino libre y grandes objetos hechos por el hombre que dan una sensación razonable para proporcionar un marco para esto.

Y cuando Cody y May vuelan en pájaros mecánicos, la vista de la niebla oscura bailando a través del bosque sin vida contrasta maravillosamente con la suave luz que proviene de la entrada del campanario. Esta atmósfera es muy extraña, pero crea el deseo de lograr la seguridad de la luz lo más rápido posible.

Rompecabezas inteligentes

Se necesitan dos, no es un rompecabezas difícil. De hecho, mi amigo y yo estuvimos atrapados durante más de unos minutos una vez durante todo el viaje. mar sin embargo, los rompecabezas hacen un gran uso de la base mecánica de cualquier truco, y dado que Cody y May tienen que trabajar juntos para hacer las cosas, a menudo es satisfactorio encontrar soluciones.

Cruzar recorridos peligrosos de obstáculos controlados por otro jugador suele ser divertido. Esto crea una tensión divertida cuando fallan y crea una relación aún mayor cuando fallan. Incluso cuando un rompecabezas remoto no es un desafío, It Takes Two a menudo sorprende a cualquier mecánico con su increíble implementación.

Si a Cody y May se les da medio imán, ambos pueden activarlo al mismo tiempo para chocar entre sí y alcanzar plataformas que de otro modo no serían accesibles. Cody finalmente gana la capacidad de transformarse en sus plantas, y cuando la pareja intenta esconderse alrededor de unos adorables topos en el jardín, Cody se convierte en la hierba en la que May gotea. Cuando la pareja se desmaya, Cody se relaja y trata de ayudar a May a cruzar una serie de plataformas por seguridad. En todos estos momentos, diría en voz alta “Vaya, eso es genial”.

Sin embargo, me gustaría que It Takes Two tuviera acertijos más desafiantes que aprovecharan al máximo cada mecánica de una manera que probara las habilidades y el conocimiento del jugador. Éstos no deberían ser parte de la campaña y deberían ser misiones fuera de pista. Podría ser similar al Helltower en el capítulo Clocktower, que fue un desafío de plataforma completamente selectivo que tardó un poco en completarse.

Último anti-clima

Si bien It Takes Two tiene personajes principales carismáticos, mallas ajustadas y un ritmo emocionante, deja mucho que desear. Para no arruinar la cima, no revelaré los detalles precisos, pero se revelará un conflicto serio poco después del capítulo final del partido. Y cuando eso sucedió, pensé que los jugadores tendrían que caminar penosamente hacia otro mundo emocionante con nuevos trucos y mecánicas para resolver el problema.

Sin embargo, éste no es el caso. Este punto de la trama se resuelve unos minutos después de que realmente se revela, lo cual es extraño considerando que es el ritmo principal de la narración del juego.

También es bastante extraño cómo se entrega a los jugadores. Alerta de spoiler para la segunda mitad de la historia: Dr. lanza Hakim Cody y May viajan a cuatro mundos diferentes para encontrar los fragmentos de una nota eliminada que su hija les escribió. Ese punto de acción servirá a la pareja en esta nota, pero solo si vuelve a la normalidad. Si el juego hubiera provocado este conflicto mientras aún estaba en forma de arcilla y títeres, podríamos haber experimentado el hilarante clímax que esperaba.

Se necesitan dos computadoras

Salir dos fue una experiencia perfecta. A lo sumo, hubo ocasiones en las que parecía que la función de bloqueo no estaba activada correctamente, pero esto solo sucedió unas pocas veces en el capítulo “Árbol”. Sin embargo, tuve un problema con el rendimiento del juego.

Los efectos especiales dos causan tartamudeo en mi computadora (aunque la calidad del efecto es baja). Dr. da. Hackeo mucho confeti rosa mientras me teletransporto a una escena, y esto sucede a menudo cuando mi computadora tartamudea. Problemas similares presentarían otros efectos, desde explosiones masivas hasta habilidades mágicas.

Hay dos requisitos para la computadora

Probé It Takes Two en mi escritorio, equipado con una GPU Nvidia GeForce GTX 970 con 4GB de VRAM y una CPU Intel Core i7-6700K. Cuando comencé el juego con todas las configuraciones en la parte superior, la escena abierta estaba llena de robos. Después de algunas burlas, jugué 1080p con algunas configuraciones en alto, pero en su mayoría mantuve la mayoría de ellas en medio o bajo. Con esta configuración, pude obtener entre 45 y 50 fotogramas moderadamente estables por segundo.

Los ajustes preestablecidos de calidad se pueden cambiar entre Baja, Media y Alta. Esto cambia la calidad de texturas, sombras, detalles, efectos, recorte y posprocesamiento. El anti-sesgo se puede cambiar entre FXAA, Temporal AA, MSAA 2x y MSAA 4x. El filtro anisotrópico se puede configurar en 2x, 4x, 8x, 16x o ninguno. Las velocidades de fotogramas pueden estar entre 30, 60, 120 o desbloqueadas. También hay un deslizamiento de escala de fundición entre 50% y 200%. V-Sync también está disponible.

Los requisitos mínimos para ejecutar It Takes Two incluyen Windows 8.1 o 10, CPU AMD FX 6100 o CPU Intel Core i3-2100T, 8 GB de RAM, GPU AMD Radeon R7 260X o GPU Nvidia Geforce GTX 660 y 50 GB de almacenamiento gratis.

Los requisitos sugeridos para ejecutar It Takes Two incluyen Windows 8.1 o 10, una CPU AMD Ryzen 3 1300X o Intel Core i5 3570K, 16 GB de RAM, una GPU AMD Radeon R9 290X o una GPU Nvidia Geforce GTX 980 y 50 GB de almacenamiento gratuito.

juicio

It Takes Two es como un parque de atracciones. Hay muchas atracciones por descubrir y, si bien no todas son excelentes, la experiencia general mejora gracias a la asombrosa cantidad de conceptos diferentes. El juego no podría funcionar sin su variedad, ya que algunas de las ideas existentes se desmoronarían si el jugador estuviera en contacto con ellas durante más de una hora. Por otro lado, algunos de los mejores trucos pueden tener algunas aplicaciones en uso, tal vez en forma de desafíos opcionales ocultos en los capítulos.

La historia, sin embargo, necesitaba un capítulo adicional para confirmar la gravedad de su final. Cuando se revela un conflicto inesperado que la pareja se resuelve en minutos, sin intervención del juego, la conclusión parece inmerecida.

Independientemente, It Takes Two está lleno de rompecabezas creativos, entornos hermosos y mecánicas únicas. Es uno de los mejores juegos cooperativos que existen y una gran opción para grupos de dos que buscan una forma de pasar el tiempo durante 13 horas.

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