Revisión de Resident Evil 3: así es como se ejecuta en PC

Resident Evil 3 es un juego sólido que, desafortunadamente, tiene que estar a la altura de las expectativas de Resident Evil 2. No se acerca a la excelencia de su predecesor debido a muchos momentos decepcionantes, rompecabezas insípidos y una campaña que es más corta de lo que debería ser (lo cual es probablemente la razón por la que se incluye con Resident Evil Resistance ).

Si bien puede que no sea uno de los mejores juegos de PC , Resident Evil 3 todavía tiene una base sólida con emocionantes peleas de jefes, entornos apasionantes y un sistema de combate refinado.

Narrativa ridícula

Resident Evil 3 comienza con Jill Valentine recibiendo una llamada telefónica de una amiga que le advierte que necesita huir. En medio de esta llamada, Nemesis, un monstruoso experimento de laboratorio, carga a través de la pared del apartamento, la arroja a través de la habitación y comienza a perseguirla a través de un complejo de apartamentos.

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Resident Evil 3

(Crédito de la imagen: Capcom)

Némesis continúa destruyendo puertas, ventanas y pisos mientras el edificio estalla en llamas. Con algunas explosiones rimbombantes, piezas bellamente diseñadas y animaciones fluidas de Jill y Nemesis descendiendo por este complejo, la escena de apertura deja una poderosa impresión en el jugador.

Jill es salvado por Carlos Oliveira, quien detiene temporalmente a Nemesis con un lanzacohetes. Luego, ambos intentan evacuar a los ciudadanos de Racoon City a medida que el virus T se propaga desenfrenado por toda la ciudad, convirtiendo a las personas en zombis. Jill es muy consciente de que la Corporación Umbrella es responsable de este brote, mientras que Carlos, que forma parte de su Servicio de contramedidas de riesgo biológico, ignora los detalles. Como resultado, los dos emprenden un viaje para descubrir la verdad detrás de la conspiración.

Con sus tramas secundarias de películas B y escenas llenas de acción, la apertura es simplemente el comienzo de una narrativa que es abrumadoramente tonta. Si bien Resident Evil 3 apenas califica como un juego de terror, su tontería es indudablemente encantadora.

Horror a la acción

La fluidez de combate mejorada hace que los encuentros enemigos sean más interesantes en Resident Evil 3 en comparación con su predecesor. En lugar de tropezar sin rumbo, los jugadores ahora pueden ejecutar una esquiva para maniobrar rápidamente con golpes letales. Cuando se realiza poco antes de un ataque enemigo, los jugadores activarán la tirada perfecta, lo que hará que el tiempo disminuya, la velocidad de disparo aumente y el cursor se bloquee automáticamente en la cabeza del enemigo durante un corto período de tiempo.

Resident Evil 3

(Crédito de la imagen: Capcom)

Esto hace que las peleas de jefes y otros escenarios de combate se basen más en las habilidades, ya que se espera que los jugadores evadan rápidamente los ataques entrantes y consideren cuidadosamente cuándo recargar, disparar y esquivar. A diferencia de Resident Evil 2, los jugadores tienen un cuchillo indestructible al que pueden recurrir cuando se les acaba la munición. Dicho esto, siempre tuve rondas de armas de repuesto, ya que el juego es increíblemente generoso al arrojar municiones.

Esto está en marcado contraste con Resident Evil 2, donde las peleas de jefes se centraron más en tener suficientes elementos de curación para sobrevivir a los ataques inevitables. Cambios como estos contribuyen significativamente al cambio del juego del horror a la acción, con áreas ahora más abiertas y enemigos más difíciles de matar.

En lugar de patrullar pasillos estrechos y guardar municiones, Resident Evil 3 anima a los jugadores a rociar y rezar. Incluso después de ganar el juego, tenía una cantidad ridícula de munición extra en mi almacenamiento.

Némesis escapando

El Tirano de Resident Evil 2 (también conocido como el Sr. X) fue un obstáculo difícil, pero Nemesis está en otro nivel. Mientras Tyrant tiene patrones de movimiento discernibles, Nemesis caerá del cielo, correrá hacia el jugador y lo golpeará en la cara en cualquier momento. También evitará que huyas agarrándote la pierna con su tentáculo, e incluso cuando hayas logrado escapar de él, saltará justo delante de ti.

Resident Evil 3

(Crédito de la imagen: Capcom)

Sin embargo, Némesis no da tanto miedo como el Tirano porque sus encuentros están escritos. El Tirano reacciona al sonido, tiene patrones de roaming reales y hace que los jugadores entren en pánico debido al fuerte golpeteo de sus botas. Es más parecido a un espectro que deambula por los estrechos pasillos de la estación de policía en lugar de un monstruo con un arsenal de armas devastadoras.

Nemesis sigue siendo un oponente emocionante que te proporciona un obstáculo intenso para superar, pero tiene una presencia menos interesante que el Tirano. Sin embargo, no puedo negar que la primera vez que vi a Nemesis subir unas escaleras, tuve un ataque de pánico.

Sorprendentemente corto

A diferencia de su predecesor, Resident Evil 3 tiene una sola campaña. En lugar de elegir entre Jill y Carlos, saltas entre ambos personajes a lo largo de la narración. Resident Evil 2 excusó su corto tiempo de juego con su estructura A / B, lo que significaba que los jugadores desbloquearon una segunda campaña después de terminar la primera. Como Resident Evil 3 no tiene esto, esperarías que su campaña sea más larga.

Resident Evil 3

(Crédito de la imagen: Capcom)

Sin embargo, Resident Evil 3 es incluso más corto que su predecesor, ya que solo tardé seis horas en eliminarlo. No solo eso, sino que puedes obtener un rango A si ganas el juego en menos de dos horas. En comparación, el tiempo libre de rango A de Resident Evil 2 es inferior a 4 o 5 horas, dependiendo de la campaña que esté jugando. Resident Evil 3 es inaceptablemente corto, por lo que probablemente el juego está incluido en Resident Evil Resistance.

Carlos no es tan divertido

Las porciones de Carlos en Resident Evil 3 son bastante decepcionantes, principalmente debido a su arsenal limitado. Mientras Jill tiene acceso a una escopeta, lanzagranadas, pistola y magnum, Carlos solo puede usar un rifle de asalto y una pistola. Además, cada vez que disparas el rifle de asalto, sus balas suenan amortiguadas. El diseño de audio contribuye en gran medida a hacer que las armas se sientan satisfactorias, y esa es una razón considerable por la que tocar como Carlos no es tan divertido.

Resident Evil 3

(Crédito de la imagen: Capcom)

Además, hay una sección de treinta minutos donde todo lo que haces es explorar la misma estación de policía de Resident Evil 2. Reutilizar una pieza importante del set es una elección discordante, especialmente porque los jugadores que regresan ya han experimentado esta área más de una vez. Carlos tiene una sección única, pero es menos divertido cuando no tienes muchas armas para jugar.

En comparación, no solo el arsenal de Jill es mucho más grande, sino que todas sus áreas son únicas. Hay un momento en que el jugador volverá a visitar las alcantarillas, pero es lo suficientemente corto y diferente como para no ser frustrante.

Secretos decepcionantes

Los secretos de Resident Evil 3 no son imaginativos, ya que la mayoría de ellos dependen de un elemento simple que Jill lleva consigo durante la mayor parte del juego. Además, apenas hay acertijos, y los que existen no son particularmente interesantes o desafiantes.

Resident Evil 3

(Crédito de la imagen: Capcom)

Donde Resident Evil 2 lo hizo buscar combinaciones seguras, códigos de casillero y artículos especiales para combinar para encontrar formas de acceder a nuevas habitaciones, Resident Evil 3 simplifica su campaña tanto que se pierde la naturaleza convincente de sus secretos. Hay numerosas cajas y casilleros que se pueden encontrar a lo largo del juego, pero una gran mayoría de ellos se pueden abrir con un candado básico, lo que resta valor a la naturaleza emocionante de encontrar algo misterioso y descubrir cómo abrirlo.

Lo peor de todo es que los acertijos de Resident Evil 3 están empantanados por misiones de búsqueda, que les piden a los jugadores que hagan cosas como encender cuatro generadores, adquirir tres fusibles o buscar dos viales. Si bien hay algunos acertijos divertidos, como determinar cómo seguir un tren para llegar a su destino, la mayoría de ellos son bastante sencillos.

La tienda de puntos

Dentro del menú principal de Resident Evil 3 hay una tienda donde el jugador puede comprar armas, artículos y bolsas usando la moneda del juego. Esto se gana al completar desafíos a lo largo de la historia, pero no ganarás mucho por ellos. Después de vencer el juego en su totalidad, solo logré acumular 8.060 puntos.

Resident Evil 3

(Crédito de la imagen: Capcom)

Por contexto, el arma más cara es el Lanzador de cohetes infinito, que te costará 62.400 puntos. Esta mecánica probablemente existe como una forma de incentivar múltiples juegos, pero se siente forzada. De hecho, ni siquiera sabía que esta tienda existía hasta después de vencer a la campaña, ya que es inaccesible desde el propio juego. Tienes que pasar por "Bonificaciones" en el menú principal para acceder.

El problema principal con este sistema es que Resident Evil 3 ofrece pocos tipos de armas nuevas para empezar. La única adición novedosa que se puede desbloquear dentro de la campaña es el Rifle de Asalto, por lo que es frustrante que el arsenal restante esté bloqueado detrás de esta mecánica. Me hubiera encantado jugar con el RAI-DEN (lo que sea que sea) y Rocket Launcher, pero desafortunadamente, no puedo acceder a ellos a menos que cultive bastante.

Resident Evil 3 espera que el jugador cultive durante docenas de horas solo para jugar con algunos de sus nuevos contenidos, lo que abarata la experiencia. En comparación, todos los artículos, armas y objetos de colección se podían desbloquear durante las campañas de Resident Evil 2.

Resident Evil 3 Rendimiento de la PC

Resident Evil 3 funciona muy bien en PC con muy pocos problemas de rendimiento y sin errores notables. Sin embargo, hubo un momento durante mi juego en el que un zombie me agarró justo cuando había derrotado a un jefe, y cuando la escena anterior comenzó a reproducirse, el modelo de Jill desapareció. Después de unos segundos, reapareció y continuó moviéndose junto con la escena como si todo fuera normal.

Resident Evil 3

(Crédito de la imagen: Capcom)

Dentro de Resident Evil 3, puede jugar con la configuración de API de gráficos, modo de visualización, resolución, modo de representación, calidad de imagen, frecuencia de actualización, frecuencia de fotogramas, sincronización V, suavizado, calidad de textura, calidad de filtro de textura, calidad de malla, Calidad de sombra, Caché de sombra, Reflexiones del espacio de pantalla, Dispersión del subsuelo, Calidad de iluminación volumétrica, Calidad de iluminación de partículas, Oclusión ambiental, Floración, Destello de lente, Desenfoque de movimiento, Profundidad de campo, Distorsión de lente y FidelityFX CAS + Upscaling.

La parte inferior del menú de configuración también muestra la cantidad de memoria gráfica que está utilizando y los niveles de carga de procesamiento, calidad de imagen, calidad de modelo, calidad de iluminación y calidad de efectos gráficos.

Requisitos para PC de Resident Evil 3

Ejecuté Resident Evil 3 en mi escritorio, que está equipado con una GPU Nvidia GeForce GTX 970 con 4 GB de VRAM. Durante la mayor parte del juego, obtuve 60 cuadros por segundo a 1080p con configuraciones gráficas en Alta (1GB). Sin embargo, en High (2GB), el juego a veces se congelaba por un segundo o dos cuando ocurrían demasiadas cosas a la vez. Además, en esta configuración, ocasionalmente bajaría a 45 fps.

Resident Evil 3

(Crédito de la imagen: Capcom)

También ejecuté Resident Evil 3 en mi Dell XPS 15 con una GPU Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q . Con la calidad de la textura y otras configuraciones establecidas en Baja (0GB), alcanzó los 90 fps a 1080p. Con la calidad de la textura y otras configuraciones establecidas en Medio (0.5GB), saltó entre 30 y 40 fps. Con calidad de textura y otras configuraciones establecidas en Alta (1GB), constantemente alcanza los 30 fps.

Puedes comprar Resident Evil 3 a través de Steam o en Xbox One y PlayStation 4 el 4 de abril.

Los requisitos mínimos para que un sistema ejecute Resident Evil 3 incluyen Windows 7, una CPU Intel Core i5-4460 o AMD FX-6300, 8 GB de RAM, una GPU Nvidia GeForce GTX 760 o AMD Radeon R7 260x y 45 GB de espacio disponible.

Mientras tanto, los requisitos recomendados son Windows 10, una CPU Intel Core i7-3770 o AMD FX-9590, 8 GB de RAM, una GPU Nvidia GeForce GTX 1060 o AMD Radeon RX 480 y 45 GB de espacio disponible.

Línea de fondo

Resident Evil 3 descarta las cosas que hicieron que nuestro viaje con Claire y Leon en Resident Evil 2 se sintiera como un regreso para la franquicia. El juego reutiliza elementos principales de su predecesor, ofrece pocos acertijos interesantes y es más corto de lo esperado. Y si bien se aleja de sus raíces de horror, el cambio de tono es exitoso gracias a la mayor fluidez de combate, grandes peleas de jefes, hermosos paisajes y sorprendentes encuentros con enemigos.

Lo mejor de todo, Némesis persiguiendo al jugador en cada turno es realmente emocionante, ya que sus habilidades reflejan su estado como una super arma. Si bien Resident Evil 3 carece de algunos de los elementos llamativos que hicieron excelente a su predecesor, sigue siendo una secuela digna.