Revisión de Oculus Rift S

Gracias al Oculus Rift S de $ 399, ser dueño de un casco de realidad virtual se está volviendo asequible. Pero asequible no significa hecho a bajo precio; Este bebé tiene un diseño elegante y cómodo, una pantalla envolvente y una amplia selección de juegos y aplicaciones. Esta es una excelente opción de auriculares VR si ya posee una computadora portátil para juegos . Aún así, los controladores podrían ser más ergonómicos, y la aplicación Oculus necesita un ajuste. Pero, en general, el Oculus Rift S es el mejor auricular VR por el dinero que puede comprar en este momento.

Precio y disponibilidad de Oculus Rift S

Puede adquirir Oculus Rift S ahora mismo por solo $ 399, que es bastante asequible para la realidad virtual cuando considera que el costo es cercano al de las consolas de la generación actual como Xbox One X ($ 399), PlayStation 4 Pro ($ 399) y Nintendo Switch ($ 299). Incluso vimos que el Oculus Rift S bajó a $ 349 durante el Black Friday, y dado el precio de sus competidores actuales, como el Vive Cosmos ($ 699) y el Valve Index ($ 999), es el auricular VR más asequible con PC que puedes comprar .

A primera vista, el Oculus Rift S puede parecer más voluminoso que el Oculus Rift anterior, pero en realidad es una versión más compacta y simple, con menos partes móviles.

La cara del Rift S no es tan curva como la de su predecesor. Hay un logotipo de Oculus en la parte superior de la placa frontal, con un indicador LED y dos cámaras en la mitad inferior. Hay tres cámaras adicionales en los auriculares ubicados en la parte superior, así como en los lados derecho e izquierdo. Eso significa que no se necesitan sensores externos (vaya). Así es: puede guardar las estaciones base, ya que el auricular realiza su propio seguimiento.

Oculus Rift S

(Crédito de la imagen: futuro)

El interior del Oculus Rift S tiene dos lentes grandes, un recorte de goma para la nariz y un cojín de espuma que rodea las gafas. Un indicador LED junto con un sensor integrado entre las lentes detecta si está usando los auriculares. Dos pequeños orificios de ventilación montados en la parte inferior reemplazan las grandes copas de los altavoces del modelo anterior.

Oculus Rift S

(Crédito de la imagen: futuro)

Hay un recorte para el cable de 16.4 pies en la parte superior que conduce a un puerto DisplayPort y USB tipo A. También obtienes un adaptador Mini DisplayPort para que puedas conectarte a una computadora portátil para juegos. Esto es sinceramente sorprendente, teniendo en cuenta que el Vive Cosmos no viene con dicho adaptador. A la izquierda del Oculus Rift S hay un conector para auriculares. La parte inferior tiene un botón para ajustar el deslizamiento hacia adelante del auricular y un pequeño punto para el micrófono.

El auricular está asegurado con una serie de correas a lo largo de la parte superior, los costados y la parte posterior. Se puede ajustar una esfera grande en la correa trasera para que se ajuste.

Con un peso de 1.2 libras y midiendo 10.8 x 3.7 x 5.2 pulgadas, el Rift S es relativamente ligero y delgado. Por contexto, el Vive Cosmos pesa 1.5 libras y se apila hasta 7.5 x 4.6 x 5.6 pulgadas, por lo que los auriculares son un poco más pesados ​​pero tienen una huella un poco más pequeña.

Configuración de Oculus Rift S

La configuración de Oculus Rift S fue muy simple y, sinceramente, una gran introducción a la realidad virtual en general.

Obviamente, debe descargar la aplicación Oculus , que puede encontrar en el sitio web de la compañía. La carpeta Oculus ocupaba 13.7GB en mi computadora, y eso cuenta todo, desde los controladores hasta mi Oculus Home (su propio centro personalizable), por lo que el tamaño variará entre las personas.

Oculus Rift S

(Crédito de la imagen: futuro)

Una vez que la aplicación se haya descargado, conecte los cables Mini DisplayPort y USB tipo A a su computadora portátil, coloque una batería AA en cada uno de sus controladores y finalmente colóquese los auriculares; espere, ¿tiene espacio libre de 6.5 x 6.5 pies? ¿objetos? No se preocupe: si no lo hace (como yo), puede personalizar el sistema Oculus Rift S 'Guardian para acomodar la cantidad de espacio que tiene.

Una vez que dejas que esos magníficos lentes de 2560 x 1440 te disparen con una frecuencia de actualización suave de 80 Hz, el sistema pasa a sus cámaras transparentes. El Oculus le hará determinar su altura tocando el piso con un controlador, y luego tendrá que medir cuánto espacio hay en su habitación al delinearlo con un cepillo. Si te acercas a cualquiera de las paredes que delineaste, aparecerá un contorno azul de las paredes, se vuelve rojo si te acercas lo suficiente y luego corta al modo totalmente transparente para que puedas ver dónde estás y reajustar.

Una vez que hayas terminado con la configuración, Oculus iniciará uno de sus tutoriales: Oculus First Steps, que te arroja a un espacio de ciencia ficción de aspecto mágico con música de Disney. Luego, una buena dama explicará cómo funcionan los controladores Oculus Touch. Cuando haya terminado con ese tutorial, pasará al siguiente: Oculus First Contact, que le presenta una adorable estafa de Wall-E que le permitirá imprimir en 3D un montón de elementos para jugar. Esos dos tutoriales fueron una introducción muy cursi y caprichosa que aprecié especialmente desde que me sumergí en realidad virtual por primera vez en mi propia casa.

El único problema que tuve al configurar el Oculus Rift S fue lograr que los auriculares se iniciaran después de encender mi computadora. Según la aplicación Oculus, el Oculus Rift S no se conectaba y tuve que reiniciar la aplicación. Reinicié la aplicación varias veces cuando me lo pidió, sin dados. Encontré una página de soporte que aborda el problema , y el método de solución de problemas que funcionó para mí fue desconectar el puerto USB y DisplayPort y volver a enchufarlos en 5 segundos. Si bien ese método es simple, todavía tenía que usar eso para arreglar mi Oculus Rift S cada vez que encendía mi computadora, lo cual era frustrante.

Me puse en contacto con el equipo de Oculus para un reemplazo, y el nuevo Rift S que me enviaron funcionó de maravilla, sin problemas de conectividad. Si su Oculus Rift S sufre el mismo problema, puede reemplazar el suyo enviando una solicitud a través del sitio de soporte de Oculus . El Rift S viene con una garantía limitada de un año, que incluye cobertura de "defectos y mal funcionamiento".

Interfaz Oculus Rift S

Después de la configuración inicial, ingresa al menú Inicio del Oculus Rift S, que es básicamente su propio apartamento elegante, con una chimenea, un bar y una hermosa vista.

Hay un menú emergente frente a usted que se ejecuta de izquierda a derecha con Explorar (juegos y aplicaciones populares), Biblioteca, Tienda, Social, Notificaciones, Inicio (lo saca del menú para que pueda recorrer su apartamento virtual) y Virtual Desktop, que refleja su escritorio en su Oculus Rift S (así es como estoy escribiendo esta reseña en este momento).

También hay un botón más al final de la barra de menú que le permitirá mostrar versiones de escritorio más pequeñas de aplicaciones como Google Chrome , Discord y la aplicación Oculus Rift.

La interfaz en sí es bastante limpia, pero desearía que hubiera una mejor indicación de cuándo se hace clic en los botones del menú. A veces, no puedo decir qué ventanas están abiertas mirando la barra de menú, así que tendré que mirar a mi alrededor para verificar.

Rendimiento de Oculus Rift S

Al principio tenía mis dudas sobre la realidad virtual, porque no creía que estuviéramos allí tecnológicamente para hacer que un mundo virtual se sintiera real, pero estaba equivocado. Desde tener épicas batallas con sables de luz en el espacio hasta controlar la estructura del espacio y el tiempo mientras maniobraba cuidadosamente para asesinar a personas del polígono rojo, cada momento en el Oculus Rift S fue tan auténtico que me involucré emocionalmente en los mundos en los que me sumergí.

El primer juego que descargué fue Arizona Sunshine, un juego de disparos de zombis en primera persona intenso y súper divertido. Este juego me hizo arrastrarme por un desierto lleno hasta el borde de los muertos vivientes, lo que me permitió entrar con uno o dos zombis a la vez hasta que una horda entera vino a mí en el segundo piso de una casa abandonada. Nunca me había sentido más rudo que el momento en que saqué un tiro de seis de mi funda con toda la suavidad de un vaquero y destruí a un zombi.

Luego instalé lo que se convirtió en mi juego de realidad virtual favorito: Beat Saber, que es un juego de ritmo. Estaba en la zona, cortando cada bloque de ritmo con un par de sables de luz a la increíble canción "Escape" con Summer Haze. He jugado varios juegos de ritmo, pero ninguno ha sido tan suave y preciso en cómo posicionan los objetos que tienes que golpear. Beat Saber es el pináculo de los juegos de ritmo para mí y el mejor juego de realidad virtual que he jugado.

Ahora eso me lleva a Blade & Sorcery, que es un juego medieval que te enfrenta a hordas de guerreros, hechiceros y arqueros. El juego en sí es simple, ya que no va más allá de su modo horda. Pero cuando creé mi personaje, engendré en mi habitación y me miré en el espejo, vi el futuro potencial para los MMORPG de mundo abierto. Yo era mi personaje en ese momento. Cuando estaba en el pozo, me sentí como Green Arrow cuando dibujé mi arco y solté flecha tras flecha tan rápido como pude. Después de quedarme sin munición, cambié rápidamente a mis dos cuchillas y abrí paso entre la multitud hasta que no quedó nadie. Fue absolutamente estimulante.

Biblioteca de juegos y aplicaciones de Oculus Rift S

El Oculus Rift S tiene una increíble selección de juegos y aplicaciones. Sin embargo, la mayoría de estos se sienten como demostraciones cortas y tecnológicas, ya que duran solo unas pocas horas. Y todavía no hay suficientes títulos AAA para atraer personas al mundo virtual. Pero estamos llegando allí, con destacados como Space Junkies de Ubisoft y Valve's Half-Life: Alyx, que llegará a Steam.

IPs conocidos como Vader Immortal te lanzan a épicas batallas con sables de luz, y un juego como Marvel Powers United VR te pone en las botas de tus superhéroes favoritos, desde Wolverine cortando y cortando en dados hasta Spider-Man. Actualmente, hay más de 1,000 aplicaciones y juegos en Oculus Store, con más lanzados mensualmente, incluidos los títulos mencionados anteriormente que jugué, así como Superhot VR y Gorn. Incluso hay títulos creados por desarrolladores conocidos, como Insomniac Games, que acaba de lanzar Stormland, un juego de acción y aventura de ciencia ficción. Los juegos de realidad virtual se están expandiendo y explotarán más rápido de lo que sabes.

Las aplicaciones no relacionadas con el juego también están disponibles. Hay SculptrVR, en el que literalmente puedes esculpir cualquier cosa que tu corazón desee, o Board VR, que es esencialmente una pizarra infinita diseñada para un solo usuario con la que puedes jugar. Por supuesto, también está Google Earth VR, que es una maqueta 3D de todo el planeta que puedes explorar.

Incluso hay películas de 360 ​​grados, como Bear Island de la BBC Earth, que sigue la historia de un joven oso negro llamado Swift, y 360Stories, que es una aplicación que depende de los usuarios para transportarte por todo el mundo y contarte sus historias. Cámaras de 360 ​​grados. Hay una sección completa de Documentales e Historias, así como una sección dedicada a Aplicaciones Educativas.

Sea lo que sea que esté buscando en un auricular VR, especialmente el Oculus Rift S, probablemente esté allí de una forma u otra.

La comodidad de Oculus Rift S

Me costó un poco descubrir la forma más cómoda de usar el Oculus Rift S, pero al final del día, pasé horas dentro de la realidad virtual y no podía sentir el artilugio de plástico gigante en mi cara. Tampoco tuve problemas con el peso de los cables, a menos que estuvieran físicamente envueltos alrededor de mí porque me había dado la vuelta demasiado.

Oculus Rift S

(Crédito de la imagen: futuro)

En términos de comodidad, hay tres cosas de las que debe preocuparse: la rueda de ajuste en la parte posterior de la diadema; el botón de ajuste de profundidad debajo de las gafas; y la correa superior, que podría decirse que es lo más importante. Las otras dos configuraciones ajustan la rigidez de los auriculares, pero la correa superior determinará hacia dónde estarán orientados sus ojos todo el tiempo, y debe asegurarse de que está mirando el punto muerto a las lentes para mantener una imagen nítida. Una vez que descubra eso, puede ajustar la profundidad y ajustarla en consecuencia.

No tuve ningún problema al usar mis gafas voluminosas dentro del Oculus Rift S, pero debes saber que primero debes usar gafas para poder tener el ajuste correcto. Sin embargo, tengo una crítica sobre el ajuste; Desearía que hubiera más ajustes de profundidad para trabajar, porque no hay mucho allí. Me imagino que alguien con una cabeza más grande que usa anteojos podría tener dificultades.

Oculus Store tiene esta característica genial que usa clasificaciones de color y forma para decirte lo cómodo que será un juego en realidad virtual. Así que hay Cómodo (círculos verdes), Moderado (cuadrados amarillos) e Intenso (hexágonos naranjas). Obviamente, si se marea fácilmente con el movimiento, es posible que desee alejarse de los juegos Intense, que tienen muchas partes que se mueven rápidamente en la pantalla.

Controladores Oculus Touch

Si no está familiarizado con los controladores Oculus Touch, sepa que cada uno tiene una palanca para el pulgar, dos botones faciales, un botón de menú, un gatillo (para su dedo índice) y un botón de agarre (donde va su dedo medio). Ambos vienen con un cordón, y cada controlador pesa 3.7 onzas y mide 4.7 x 4.3 x 3.5 pulgadas. Las palancas para los pulgares, los botones de la cara y el gatillo son controles táctiles, por lo que los juegos pueden detectar si sus dedos están dentro o fuera de los controles, lo que le permite sacar algunas pistolas o incluso un pulgar hacia arriba.

Oculus Rift S

(Crédito de la imagen: futuro)

Me impresionó lo geniales que eran los controladores Oculus Touch, ya que te dan un control independiente de tu pulgar e índice. Los botones y gatillos de la cara se sentían agradables y satisfactorios de usar, y debido a que los controladores eran tan ligeros, no sentí que me estuvieran agobiando, a diferencia de los controladores de Vive Cosmos. Sin embargo, el agarre es demasiado corto, la ubicación del botón del menú es incómoda y el panel de la batería magnética puede incluso ser frustrante en ciertas situaciones.

En Beat Saber, era algo difícil aferrarse a los controladores al deslizar en cualquier dirección. Los controladores no ofrecen el mejor agarre en general, y dado que la tapa de la batería es magnética, he tenido que deslizarla hacia abajo varias veces mientras jugaba. Tenga en cuenta que tiendo a tener palmas sudorosas, pero no encontré este problema con los controladores de Vive Cosmos, que son más gruesos y ofrecen un panel de batería más pequeño y más apretado. Necesitaba mantener presionado el botón de agarre del controlador Oculus para golpear, y necesitaba usar uno de los botones de la cara para impulsarme hacia adelante cuando jugaba Gorn. Pero accidentalmente presioné el botón de menú varias veces, porque está justo debajo de los botones de la cara. En el controlador de Vive Cosmos, los botones del menú están a un lado de los botones de la cara, dejándolos fuera del camino.

Hubiera sido bueno tener una correa específicamente para mis palmas para poder deslizar el controlador y no preocuparme por apretarlo lo suficiente. Eso podría ser especialmente útil porque tres de sus dedos pueden necesitar salir del controlador, dejándolo depender solo de su dedo anular y meñique.

La mejor experiencia que he tenido con los controladores es jugar a los tiradores, ya que simplemente tengo que confiar en sostener las armas con el botón de agarre y disparar con el gatillo, pero incluso entonces encontré un problema con los controladores. Son un poco incómodos de sostener en una posición vertical y natural, pero tienes que hacer eso para disparar un arma en línea recta, porque así es como se orienta la pistola en el juego.

Si bien algunos detalles me preocupan sobre este controlador, el tamaño y el peso hacen que sea fácil de usar, y me encanta cuán satisfactoriamente son los botones de la cara. Sin embargo, espero que en la próxima iteración Oculus considere hacer el agarre solo un poco más, mientras encoge el panel de la batería y mueve el botón del menú a una mejor posición.

Audio Oculus Rift S

Una de mis cosas favoritas sobre el Oculus Rift S es que tiene parlantes integrados, que reducen el peso y la huella general del dispositivo mientras logran retener un sonido decente.

Sentí que estaba en mi propia burbuja de música en un juego como Beat Saber. La voz en "Escape" era nítida y fuerte, lo que realmente me atrajo al juego. Pero si bien los altavoces son ruidosos, eliminan casi por completo los graves, por lo que la percusión no sale tan fuerte como debería.

Oculus Rift S

(Crédito de la imagen: futuro)

La falta de graves no es tan notable en juegos como Arizona Sunshine y Superhot VR, porque estás enfocado en sobrevivir y lo único que escuchas son los disparos. Sin embargo, en juegos como Vader Immortal y Stormland, el deseo de un audio profundo y rico está ahí. Estás asimilando estas coloridas narraciones llenas de actuación de voz, música y efectos de sonido épicos, como el sonido icónico de un sable de luz, por lo que sería bueno tener un mejor audio.

Sin embargo, descubrí que mis auriculares HyperX Cloud II podían caber sobre el Oculus Rift S, y gracias a la toma de auriculares incorporada, obtuve la calidad de audio que estaba buscando. En general, prefiero el diseño de altavoz incorporado, pero creo que se puede mejorar para ofrecer un audio más profundo.

Dado que Facebook posee Oculus, no tendrá muchos problemas para conectarse con personas en los auriculares VR, ya que simplemente puede vincular a todos sus amigos actuales de Facebook. Pero si no te importa Facebook, no te preocupes; no está obligado a vincular a una cuenta. Simplemente puede confiar en su nombre de usuario de Oculus para hacer amigos en línea.

Un problema que tengo con la sección social es que no hay una pestaña para los jugadores con los que jugaste recientemente, por lo que debes realizar un seguimiento manual de con quién te has encontrado si quieres agregarlos como amigos. En general, la sección social es muy básica. Aunque muchas personas preferirían usar aplicaciones como Discord y Skype para hablar, debería haber una función de chat básica para comunicarse con amigos que solo conoces a través de Oculus.

Tienda Oculus Rift S

Puede acceder a Oculus Store en modo VR o de escritorio. El diseño de la tienda está bien en general, pero le faltan algunas características clave que hacen que la navegación sea bastante molesta.

En primer lugar, si está en VR, no hay una barra de búsqueda en la tienda, lo que automáticamente hace que la versión de VR sea inferior a la versión de escritorio, así que simplemente ignórelo y vaya a la versión de Escritorio virtual en la sección de signo más. También me molesta que no puedas acceder a la página de la tienda de un juego desde tu biblioteca, lo que te obliga a buscarlo manualmente.

Cuando estás comprando o descargando un juego, la página de la tienda es clara, concisa y fácil de navegar. Presenta el nivel de comodidad, el precio, la sinopsis y la clasificación ESRB, e incluso le ofrece un pequeño trailer agradable y algunas capturas de pantalla en la parte superior. Debajo de todo eso hay detalles adicionales que le indican si el juego es para un jugador o para varios jugadores, si es un juego de pie o sentado, y más.

Desearía que hubiera una manera de ver todos los juegos y aplicaciones a la vez y luego filtrar los que no quiero. Técnicamente, puede filtrar juegos y aplicaciones a través de la sección de búsqueda, pero está limitado a lo que escriba. Y también puede ver todos los juegos, pero no hay forma de filtrar y está atado a una carga perezosa loca . Incluso entonces, intenté filtrar los juegos cooperativos en mi biblioteca, y Arizona Sunshine, que es un juego cooperativo, no apareció. En general, no hay una buena manera de navegar a través del contenido en la Tienda Oculus.

Oculus Rift S vs. Oculus Quest

Como se venden por el mismo precio ($ 399), puede ser difícil ver la diferencia entre Oculus Rift S y Oculus Quest, pero es simple. Oculus Rift S está conectado y utiliza Windows 10 , así como Oculus Store para ejecutar y seleccionar sus juegos, mientras que Oculus Quest es inalámbrico y usa solo Oculus Store para sus juegos.

El hardware de Quest limitó la cantidad de juegos que podía jugar con los auriculares. Pero recientemente, Oculus lanzó Oculus Link, que le permite conectar un cable USB tipo C que puede usar para conectarse a su computadora y ejecutar los juegos más exigentes en Oculus Store, así como los juegos en Steam. Si bien el Quest presenta los controladores táctiles, la compañía acaba de lanzar una actualización que le permite capturar el movimiento de sus manos para que pueda usarlos como controladores.

Sin embargo, tenga en cuenta que está limitado a la cantidad de almacenamiento que tiene en su dispositivo, que será de 64 GB ($ 399) o 128 GB ($ 499). Arizona Sunshine ocupa 26.51GB, y los juegos de Vader Immortal tienen entre 7GB y 12GB por episodio, por lo que el espacio es precioso para los juegos de realidad virtual. Si bien no tendrá que lidiar con eso en Oculus Rift S, puede almacenar sus juegos en su computadora con Quest gracias a Oculus Link.

En última instancia, si no tienes el hardware para ejecutar juegos de realidad virtual para empezar, ve con Oculus Quest. Pero si tiene ese hardware, es posible que desee considerar el Rift S, para que no tenga que lidiar con quedarse sin almacenamiento o sin batería. Sin embargo, si esas dos cosas no son un problema para usted, Oculus Quest podría ser su mejor opción, ya que esencialmente puede convertirse en un Rift S y es nativamente inalámbrico.

El Oculus Rift S es un gran auricular VR, apto y listo para usar para cualquiera de las mejores computadoras portátiles listas para VR . Nunca sentí un momento en el que no estuviese inmerso en el Oculus Rift S. Es una experiencia como ninguna otra. Con un precio relativamente barato de $ 399, tiene un diseño ergonómico y una pantalla nítida, y ofrece una gran cantidad de juegos. Sin embargo, puede que le resulte difícil adaptarse a los pequeños controladores y a la aplicación Oculus súper básica.

Si está buscando un auricular VR con controladores más grandes y está dispuesto a gastar un poco más, le recomendamos que compre el Vive Cosmos ($ 699) . Pero, en general, si tiene un presupuesto ajustado, el Oculus Rift S es un auricular de realidad virtual para comprar.