Revisión de Oculus Quest 2

Soy un ávido fanático de la realidad virtual y todo su potencial. Pero desde que la realidad virtual comenzó a abrirse paso en la corriente principal, la pregunta ha sido, ¿cuándo será finalmente un verdadero producto de consumo? Este es el año y Oculus Quest 2 es el producto. La última versión de los auriculares VR independientes refina o amplía las cosas que amamos del original. Es más liviano, tiene una pantalla de mayor resolución, un procesador más potente, controles más ergonómicos y funciones sociales y para compartir ampliadas, solo por nombrar algunos.

Pero por muy bueno que sea, el verdadero truco aquí es el precio. El Quest 2 tiene un precio inicial de € 299, lo que significa que Oculus finalmente puede haber superado el mayor obstáculo de la realidad virtual: la asequibilidad. Por el precio, obtienes un sistema con pocos compromisos que viene con más de 200 juegos y una fuerte presencia social. Todo eso combinado y este es definitivamente el año de la realidad virtual.

Precios y disponibilidad de Oculus Quest 2

Oculus Quest 2 viene en dos versiones: la iteración de € 299 con 64 GB de almacenamiento y la versión de € 399, que aumenta el almacenamiento a 256 GB. Ambas versiones de los auriculares están equipadas con un SoC Qualcomm Snapdragon XR2, 6 GB de RAM y una pantalla LCD de cambio rápido de 3664 x 1920 píxeles (1832 x 1920 por ojo).

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El Quest 2 tendrá una frecuencia de actualización de pantalla de 72Hz en el lanzamiento, pero eso saltará a 90Hz en un futuro cercano.

Diseño de Oculus Quest 2

El Quest 2 es diferente a todo lo que hemos visto de la marca. Para empezar, es blanco. De hecho, es el primer auricular de consumo blanco que vemos de la compañía. Y en comparación con el Quest original, todo ha experimentado cierto refinamiento. Por ejemplo, las muescas que rodean el cuádruple de sensores del Quest 2 son más pequeñas y redondeadas en comparación con los óvalos alargados que se encuentran en el original.

El cuerpo del Quest 2 está hecho de plástico mate gris claro. El botón de encendido se ha movido al cuerpo del auricular, justo debajo de la correa estabilizadora derecha, mientras que el conector de audio y el puerto de carga USB Tipo-C se encuentran debajo de la izquierda. Lo único que se reubicó es el botón de volumen alargado que se encuentra justo a la derecha del protector facial. Hablando del protector facial, el plástico negro mate es la única pieza que no es gris en los auriculares. El componente desmontable está forrado con espuma gruesa para un ajuste más cómodo.

En lugar del sistema ligeramente rígido de bandas y correas de plástico suave al tacto, el Quest 2 utiliza tiras flexibles de tela gris claro. Las correas laterales se pueden alargar o acortar colocando un par de ajustadores de correa de plástico gris. La banda superior tiene un forro de velcro para ayudar a lograr un ajuste seguro.

Dentro de los auriculares están los lentes cubiertos con una película protectora fuera de la caja que dirigen la mirada hacia la pantalla LCD de cambio rápido.

Con 17.4 onzas y 7.5 x 5.6 x 4 (correa doblada), el Quest 2 es un 10% más liviano que su predecesor, que pesa 20.1 onzas y mide 8.7 x 7.6 x 4.1 pulgadas.

Además de los auriculares y los controladores, el Quest 2 también se envía con un espaciador de gafas y un cargador USB tipo C. Y para los fines de mi revisión, Oculus también envió la correa Elite de € 49, que reemplaza las correas de tela suave a la configuración más rígida que se encuentra en el Quest original (más sobre eso más adelante).

Comodidad de Oculus Quest 2

Fuera de la caja, el OG Quest fue el auricular más cómodo con mi cabello largo hacia abajo. Pero después de ajustar un poco las correas suaves del Quest 2, obtuve un ajuste que era cómodo y seguro. Aunque el peso del Quest 2 se encuentra en la parte delantera, las correas anchas ayudaron a distribuir cómodamente el peso alrededor de mi cabeza.

Durante años, me he estado quejando de que los cascos de realidad virtual no están hechos para personas como yo a las que les gusta llevar el pelo largo. Parece que Oculus se tomó en serio las quejas de mi gente y así es como obtuvimos las correas suaves más flexibles. Puse las correas a prueba mientras colocaba mi cabello en un moño bastante grande.

Dejando a un lado las cuestiones del cabello, está la cuestión de ver realmente en realidad virtual. He usado anteojos desde que tenía 8 años y, aunque normalmente uso lentes de contacto, desde la pandemia, he vuelto a usar anteojos a tiempo completo. Ahí es donde entra ese práctico espaciador de anteojos. Después de sacar el protector facial, simplemente coloqué el espaciador en el auricular y reemplacé el protector facial. Y listo, podría usar mis elegantes monturas Miu Miu cómodamente.

Un cambio importante que introduce Quest 2 es cómo Oculus maneja IPD (distancia interpupilar). En lugar de un deslizador torpe a lo largo del tren de aterrizaje de los auriculares, simplemente mueva las lentes hacia la izquierda o hacia la derecha para obtener su configuración ideal. El auricular tiene tres configuraciones, la primera de las cuales coloca las lentes en su distancia más corta, 58 mm. El segundo ajuste tiene una posición más central (63 mm) mientras que el tercero tiene la distancia más lejana (68 mm).

Configuración de Oculus Quest 2

Desde el desempaquetado hasta la configuración del Quest 2 y luego el salto a la realidad virtual duró unos 40 minutos, solo porque necesitas cargar el Quest por completo antes de sumergirte. Mi visor vino con una carga del 51% y, desde allí, me llevó unos 30 minutos para obtener una carga completa. Mientras tanto, me aseguré de que la aplicación gratuita de Oculus (Android, iOS) se descargara y actualizara y que los controladores estuvieran listos para funcionar.

Una vez que se cargó el auricular, lo encendí y presioné el botón de encendido. A partir de ahí, seguí los pasos para ajustar las lentes, conectarme a Wi-Fi y actualizar los controladores y los auriculares. Luego, el auricular se empareja automáticamente o la aplicación le pedirá que ingrese un código de cinco dígitos generado a partir de Quest 2. Luego, dibuje el límite de Guardian (la línea de demarcación que le impide caminar hacia una pared o mueble) y usted Estás listo para ir. Al igual que el Quest original, el Quest 2 recomienda un área de 6.5 x 6.5 pies, pero me las arreglé con un área de 5 x 6.5 pies. Aún así, realmente quiero que Oculus y todas las demás empresas de realidad virtual comiencen a pensar en cómo hacer que la escala de habitación ocurra en espacios aún más pequeños.

Una vez que se completó la configuración, fui transportado a lo que desearía que fuera mi verdadero hogar: una cueva de lujo sublime excavada en un acantilado de roca roja. Los muebles eran rústicos pero elegantes y de inmediato me sentí como en casa.

Así que hablemos del elefante en la habitación. Oculus, a través de Facebook, quisiera que los usuarios de Quest fusionaran su cuenta de Oculus con su Facebook, ya que las cuentas de Oculus se eliminarán gradualmente el 1 de enero de 2023. Cuando lancé la aplicación, una de las primeras indicaciones que vi me animó a hacer el cambiar. Decidí quitarme la tirita ahora en lugar de esperar hasta más tarde. Tener la dirección de inicio de sesión de Oculus fusionada con la cuenta de Facebook significa una plataforma menos independiente para administrar. También significa que Oculus asumirá el código de conducta de Facebook, para bien o para mal, al que este último agregará una sección de realidad virtual.

Si eliges no fusionar cuentas, puedes seguir usando tus auriculares después de 2023. Sin embargo, es posible que algunos de tus juegos y aplicaciones no funcionen.

Oculus Quest 2: ¿Cómo es?

“Te pierdes un día, extrañas mucho”, solía decir mi maestra de matemáticas de secundaria, la Sra. Daly. Ha pasado un tiempo desde que utilicé un Oculus y la interfaz definitivamente se ha vuelto más refinada. Todavía navega usando los controladores o sus manos (más sobre eso más adelante) con sus selecciones flotando en una pizarra similar al modo oscuro de Facebook.

En cuanto al hardware real, el Quest 2 ofrece 6DoF (grados de libertad), que es una forma elegante de decir que tiene un rango completo de movimiento. En términos de pantalla, la Quest 2 tiene una pantalla LCD de cambio rápido de 3664 x 1920 píxeles, lo que equivale a 1832 x 1920 por ojo. Tiene un 50% más de píxeles que el Quest (panel OLED de 2880 x 1600, 1440 x 1600 por ojo). Para la frecuencia de actualización, ambos auriculares tienen una frecuencia de actualización de 72 Hz, pero el Quest 2 lo aumentará hasta 90 Hz en el futuro, lo que hace que la animación sea más suave y una experiencia más inmersiva. Para aquellos que son un poco sensibles al movimiento, podría reducir las náuseas.

Creo que la puerta mosquitera finalmente podría cerrarse. Al menos, me pareció así cuando me puse Quest 2. Ya sea que estuviera jugando a un título más nuevo como Warhammer 40,000: Battle Sister o algo más antiguo como Space Pirate Trainer, era difícil ver esos espacios reveladores entre píxeles que hacen parece como si estuviera mirando a través de la puerta de la pantalla titular. No digo que haya desaparecido por completo, pero está bastante cerca.

Salté a lo más profundo y lancé Robo Recall Unplugged. Y aunque no tiene la fidelidad gráfica de la versión Rift, la versión Quest es tan frenética como la original. Y no vi ninguna imagen borrosa tartamudeante o desorientadora mientras recorría la ciudad, desmantelando robots rebeldes a medida que avanzaba.

Para esos momentos, estaba a solo unos centímetros de un desafortunado encuentro con una pared; el sistema Guardian entró en acción, lanzando la cuadrícula de firmas. Es un sistema de alerta temprana que le permite saber que está a punto de sufrir un accidente. Y si eso no es suficiente para salvarlo de un desastre, Passthrough + está de regreso para permitirle ver lo que está a punto de chocar. Las cámaras montadas en la placa frontal proporcionan una vista del mundo en blanco y negro. Es tan nítido que podría leer un mensaje de texto en mi teléfono, siempre que mantuviera el teléfono lo suficientemente cerca de mi cara.

Oculus Quest 2 social

Hice dos nuevos amigos anoche … bueno, amigos virtuales de Oculus, pero de todos modos fue genial. Cargué la versión beta de Venues, la plataforma de Oculus para eventos en vivo. Y después de convertirme en avatar, entré al vestíbulo. Como eran las 11 de la noche, no esperaba ver a mucha gente, pero para mi sorpresa, había un pequeño grupo congregándose. Me acerqué y, antes de darme cuenta, fue en una conversación profunda sobre el estado de la realidad virtual con un vendedor de autos y un modelo. Comentamos lo bien que funcionaba el seguimiento facial y las diferentes formas en que la luz brillaba en la cabeza calva de uno de mis nuevos amigos.

Claro, no se estaba reproduciendo ninguno de los eventos reales, pero pasé 30 minutos conociendo a estas personas. Cuando llegó el momento de volver al asunto de las reseñas, pregunté si podíamos ser amigos. Después de que dijeron que sí, levanté mi muñeca izquierda, presioné el botón de menú de amigos, encontré sus nombres y les envié una solicitud de amistad. A partir de ahí, aceptaron mi solicitud y me despedí. Si Facebook se sale con la suya, este podría ser nuestro futuro.

En la práctica, Venues, parece que PlayStation Home y Second Life tuvieron un bebé de alta definición. Si bien las opciones para la creación de avatar son muy limitadas (me encantaría ver más tipos de cuerpo, peinados y colores), creé un avi con el que me siento cómodo. Interactuar con otras personas es bastante simple: solo habla. Pero si quieres hacer un poco más, hay algunos emotes muy similares a los de Facebook con los que trabajar. Dar un pulgar hacia arriba será recompensado con un ligero chasquido y un par de emojis de pulgar hacia arriba, mientras que levantar las manos por encima de la cabeza provoca una breve lluvia de confeti.

Y por muy divertido que sea hacer que llueva confeti, lo importante aquí es el seguimiento facial. A pesar de que la mitad de nuestras caras estaban obstruidas por unos auriculares, me impresionó lo bien que se movían las bocas virtuales de mis nuevos amigos en sincronía con sus palabras. Y verlos fruncir el ceño o echarse a reír realmente me hizo sentir como si estuviera en el vestíbulo de un centro de entretenimiento con amigos. Con la pandemia aún en curso y las reglas de distanciamiento social aún vigentes, esta podría ser una excelente manera de reunirse con amigos y familiares en lugar de Zoom, Google Meet o cualquier video chat que haya estado usando.

Pero en cualquier comunidad, siempre habrá algunas moscas que estropeen el ungüento. Si eres un jugador o participas en una red social, seguramente te encontrarás con trolls. Es una situación especialmente preocupante porque la realidad virtual agrega el potencial del tacto, aunque virtual, a la mezcla de acoso verbal. Oculus te permite proteger tu espacio virtual silenciando, bloqueando e informando de los que no se hacen bien. No estoy seguro de cuán efectivas serán estas herramientas en Venues and Horizons, el próximo espacio virtual de Oculus donde puedes reunirte con amigos y jugar, ver películas y crear mundos, pero espero que funcione.

Funciones para compartir de Oculus Quest 2

El hecho de que sus amigos y familiares no posean un visor de realidad virtual no significa que no puedan divertirse. Oculus ha ampliado sus capacidades para compartir, lo que permite a los propietarios de Quest 2 transmitir su contenido a dispositivos que ejecutan la aplicación Oculus, aunque espero que la compañía encuentre una manera de permitirnos enviar nuestras travesuras de realidad virtual a los televisores más temprano que tarde. También puede grabar, capturar una captura de pantalla o transmitir en vivo sus encuentros a la realidad virtual. Con las dos primeras opciones, los frutos de su trabajo se guardan en el auricular y, desde allí, puede compartirlo en su línea de tiempo de Facebook, w. Lo cual también es el caso si está buscando una transmisión en vivo.

Controladores Oculus Quest 2

Al igual que los auriculares, los controladores táctiles se han renovado un poco y están hechos en su mayoría de plástico mate gris claro. La parte superior de los dispositivos, donde residen los botones frontales y el joystick analógico, es de color gris oscuro. Los botones de hombro y gatillo montados en la parte trasera y lateral están hechos de plástico gris brillante.

Cada controlador tiene ese gran halo con una brillante "O" adornando el centro, mientras que la parte inferior del controlador tiene un cordón de color gris claro para evitar que arroje uno accidentalmente. Al igual que su predecesor, los controladores Quest 2 funcionan con una sola batería AA, sin embargo, la diferencia clave es cómo se accede a ellos. Los compartimentos de la batería de los controladores Quest 2 están asegurados con algunas muescas en lugar de correas magnéticas. Asegura que las cubiertas de la batería permanezcan en su lugar, en lugar de terminar en algún rincón oscuro de su espacio de juego.

Los nuevos controladores pesan 4.4 onzas (sin batería) y miden 3.5 x 4.7 pulgadas, que es un poco más pesado que el Quest (3.7 onzas, 4.7 x 4.3 x 3.5 pulgadas). Esas dimensiones más grandes brindan una experiencia táctil más cómoda, particularmente cuando se interactúa con los botones frontales y los joysticks analógicos.

En lugar de apoyar con cautela mi pulgar en los botones de la cara porque no tiene adónde ir, mis dígitos extrañamente largos pueden residir a lo largo del costado hasta que sea el momento de hacer algo. Oculus incluso llegó a agregar una pequeña área circular hecha de una textura ligeramente diferente para que mis pulgares puedan encontrar su camino mediante la memoria y la sensación muscular.

A pesar del tamaño más grande, prefiero los controladores del Quest 2. Además de darle a mis pulgares una almohadilla de descanso, el marco grande se siente más natural en mis manos. El gatillo trasero se ajusta a la curva natural de mi dedo índice. Mi única queja real sobre los nuevos controladores táctiles es que el botón lateral no proporciona suficiente información; es un poco blanda para mi gusto.

Audio de Oculus Quest 2

Oculus sigue impresionando con su audio integrado. Ya sea que asentiera con la cabeza al ritmo de Rez Infinite o escuchara lo que suena ruidosamente en la noche en Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted, el audio integrado de los auriculares era alto y rico. Y como una ventaja adicional, es posicional, lo que significa que cuando un cañón explosivo a mi izquierda se dispara, la mayor parte del peso proviene de esa dirección.

Lo que realmente aprecio es lo bien que los auriculares captan el chat de voz. Parados en un círculo de compañeros entusiastas de la realidad virtual, sus voces se escucharon alto y claro. Y gracias al micrófono integrado, yo también. El audio espacial realmente mejoró la experiencia, y realmente me sentí como si estuviera parado en un grupo de personas charlando.

Juegos y aplicaciones de Oculus Quest 2

Cuando revisé Quest para mi sitio hermano, Tom's Guide, Oculus tenía más de 50 títulos. Un poco más de un año después, los títulos listos para Quest se han ampliado para incluir más de 200 con aún más aplicaciones en camino. Y mientras gravitaba hacia algunos juegos como Warhammer 40,000: Battle Sister, me sorprendió gratamente lo divertido que me divertí corriendo por la pista en una escoba mágica en Little Witch Academia: VR Broom Racing. Pero la biblioteca de Oculus es más que juegos. El catálogo se ha ampliado con aplicaciones, incluido software de productividad y colaboración como Spatial.

Los precios en la tienda de Oculus continúan abarcando una amplia gama, desde los gratuitos hasta los 39,99 dólares en la mayoría de los casos.

Duración de la batería de Oculus Quest 2

Oculus afirma que los auriculares Quest 2 durarán entre 2 y 3 horas. Si está jugando, es probable que obtenga 2 horas. Pero si solo está viendo películas, potencialmente podría agotar 3 horas de duración de la batería. Esa es una evaluación precisa, ya que exprimí 2 horas y 13 minutos fuera del auricular antes de que obtuviera el indicador de batería baja después de jugar varios juegos.

Terminé de jugar el nivel 3 en Rez Infinite y verifiqué que al auricular le quedaba un 14%. Pasé 2,5 episodios de Umbrella Academy antes de recibir el mensaje de que era hora de recargar.

Accesorios de Oculus Quest 2

Oculus tiene una gran cantidad de accesorios para aumentar el Quest 2. El más importante es, con mucho, el cable Link de 79 dólares. Sí, este cable de 16.4 pies te ata a una PC, pero la compensación es un aumento significativo en los gráficos, lo que significa que también puedes jugar juegos diseñados para Rift o Rift S.

Otro potencial imprescindible es la correa Elite con batería y estuche de transporte. Por € 129, obtienes la estabilidad rígida de la correa Elite con un paquete de batería integrado que duplicará la duración de la batería del auricular y una bolsa para guardarlo. Si solo quieres un ajuste más rígido, está la correa Elite de € 49. También puede comprar el estuche de transporte por separado por € 49. Ah, y está el Fit Pack de € 39, que viene con dos bloqueadores de luz y un par de almohadillas faciales diseñadas para caras más anchas o más estrechas.

También hay una gran cantidad de equipos de terceros, incluidos los auriculares para juegos Logitech G PRO de € 100, los auriculares internos Logitech G333 VR (€ 50) y el juego de reemplazo de espuma e interfaz facial VR Cover (€ 29).

Línea de fondo

En Oculus Connect del año pasado, el director ejecutivo de Facebook, Mark Zuckerberg, imaginó un mundo en el que cada hogar tuviera un visor de realidad virtual. Oculus Quest 2 nos acerca a pasos agigantados a esa realidad. Este último auricular responde a una de mis principales dificultades con la realidad virtual: la asequibilidad. Comienza en solo € 299, que es lo que comenzó el PSVR. Pero con este último, aún tiene que comprar la consola, a la que luego está atado. Ah, y luego está el asunto de la cámara PS.

El Quest 2 es un auricular independiente con un procesador potente, RAM generosa y una pantalla de alta resolución con muchos juegos. Y el auricular ofrece una sorprendente cantidad de personalización, desde las correas para la cabeza hasta la configuración real. Demonios, puedes usar tus manos en lugar de los controladores dependiendo de la aplicación. Todavía hay algunas cosas en las que Oculus necesita trabajar, como la duración de la batería y los requisitos de escala de la habitación. Pero por el dinero, Oculus Quest 2 es el embajador que la realidad virtual estaba esperando.