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Revisión de Monster Hunter Rise: bienvenidos a los recién llegados y a los veteranos

No hay peor sensación que encender un pájaro asesino (acnosoma) durante unos treinta minutos y luego separarse de su mejor amigo, luego relajarse durante otros veinte minutos hasta que se acabe el tiempo y falle la búsqueda. Monster Hunter Rise te pondrá en una falsa sensación de seguridad durante algunas cacerías, y tan pronto como empieces a volverte arrogante, el juego tendrá el mayor control de vibración en tu camino para darte una palmada en el trasero.

Como la mayoría de los títulos de Monster Hunter, Rise te obliga a trabajar con tus compañeros de equipo para tener éxito. Así que creo que es una de las mejores series multijugador que existen. Monster Hunter ciertamente ha ganado toneladas de nuevos fanáticos gracias a World, y muchos propietarios de Nintendo Switch también pueden preguntarse si vale la pena comprar algo y qué es diferente.

Claro, Monster Hunter Rise no es tan impresionante gráficamente como la Tierra, pero es un diseño artístico vivo y vibrante, y todas las mejoras mecánicas del juego de la Tierra lo convierten en la sexta parte principal de la serie Monster Hunter.

Quiero decir, también puedes crear tu propio perro y gato, y si eso no mejora el título en sí mismo, no sé qué hará.

¿Monster Hunter se levanta para los novatos?

Sí, Monster Hunter Rise es relativamente accesible para los principiantes, pero es un eslogan al principio. Monster Hunter World, uno de los títulos más fáciles de usar de la serie, tiene toneladas de tutoriales antes de que tengas que conocerlo de forma remota. Después de jugar World, no tendrás problemas para acostumbrarte a Rise, también podría ser una experiencia más fluida. Si eres nuevo, no te arriesgues al primer lote de tutoriales. Intenta abrirte camino a través de ellos hasta que encuentres tu primera búsqueda correcta.

Si bien escucho que Monster Hunter Rise es uno de los mejores juegos multijugador, Capcom ha creado una experiencia de un solo jugador para los jugadores. Incluso si nunca has querido entrar en Monster Hunter pero prefieres jugar por tu cuenta, hay una amplia gama de misiones dedicadas al tema.

El juego se divide en Village Quests y Hub Quests, el primero basado en un jugador y el segundo basado en multijugador. Aún puedes jugar Hub Missions en el modo de un jugador, pero ten en cuenta que las misiones son mucho más difíciles. En general, creo que la adición a las misiones de la aldea hace que el juego sea más accesible, ya que están diseñadas específicamente para una persona y los jugadores no se sienten abrumados durante la caza inicial.

Y como dije antes, los jugadores obtienen un compañero de perro llamado Palamute y un compañero de gato llamado Palico con el que puedes personalizar e ir a la batalla. Para los que han jugado Mundial, no hay nada nuevo en el Palico, sino en el Palamute. El Palamute no solo es excelente en términos de calidad de vida, sino que también te permite un viaje hacia atrás para llegar a lugares más rápido y también te ayuda a sobrellevar la situación. Con esta adición, el combate no solo se siente más dinámico en el modo de un jugador, sino que también puedes saltar a la acción mucho más rápido.

En cuanto a la historia, es tan tonta e insignificante como cualquier otro juego de Monster Hunter. Eso suele ser bueno, pero el diálogo en este juego es demasiado conmovedor (eso es algo malo).

¿Qué hace que Rise sea más accesible que la Tierra?

Con mucho, el cambio mecánico más significativo es la adición de la cuerda, que cambia un diseño global previamente lineal para lograr un nuevo nivel de verticalidad. Los tres usos principales de Wirebug son: cruce, combinaciones de armas y wyvern.

En la Tierra estarías corriendo y trepando gusanos, pero en Rise puedes usar el Wirebug para avanzar o subir varias veces para llegar a tu destino. Usé el cordel para saltar de un área a otra y saltarme las cajas de los túneles sinuosos o escalar el vino.

El cordel también se puede usar en combate y resuelve uno de los mayores problemas en los juegos de Monster Hunter: la movilidad. No importa lo bueno que seas en el juego Monster Hunter, siempre te golpearán al menos una vez si caminas despacio con armas pesadas. Eso hace que la experiencia de combate en general sea un poco escasa. Sin embargo, la cuerda te permite avanzar en la batalla. Piensa en esto como una mecánica evasiva y, dependiendo del arma, puede darte un efecto especial cuando se activa. Esto se suma a la suavidad del oponente y es fácilmente la razón principal por la que creo que Rise es más accesible que la Tierra. Además, cada arma tiene movimientos de alambre, que básicamente actúan como una nueva habilidad o combinación de armas. Por ejemplo, el tirón del hilo es un contador para el Heavy Gun. Este es el movimiento que puede utilizar para hacer frente a un ataque si tiene el momento adecuado. Es una de mis habilidades favoritas en el juego y me salvó el trasero más veces de las que puedo contar.

La siguiente gran habilidad con cuerdas es Wyvern Riding, que reemplaza la mecánica de ensamblaje tradicional del mundo. Una vez que hayas hecho suficiente daño con tus habilidades con el cordel, un monstruo quedará atrapado en los cables permitiéndote armarlo. Cuando crías un monstruo, puedes hacer cuatro cosas: ataque ligero, ataque fuerte, evasión y movimiento que el monstruo lanza a un enemigo o una pared. Una táctica común en Rise es saltar sobre el monstruo que estás cazando y arrojarlo a otro monstruo, y atrapar al monstruo en consecuencia. Luego saltas sobre ese monstruo y alcanzas tu objetivo. Si infliges mucho daño, se te dará la oportunidad de hacer un último turno del monstruo.

La sola cuerda destruye por completo el juego tradicional de Monster Hunter. Junto con la introducción global del diseño de mapas abiertos, los cazadores pueden navegar por el mapa sin problemas sin perder tiempo.

Además, Rise ha realizado algunos cambios en la calidad de vida que hacen que el juego sea un poco más acogedor. Por ejemplo, las bebidas frías y calientes se eliminaron por completo. El equipo de sus compañeros no depende de las partes individuales, sino de la basura que obtiene a través de los meowcenarios o hace su propio equipo. A pesar de algunas interrupciones iniciales, Rise es mucho más fácil de conectar en el modo multijugador. Incluso puedes correr por la ciudad con tus amigos y viajar rápido en lugar de construir un ascensor sobre el cine. Incluso en una Nintendo Switch, los tiempos de carga son increíblemente más rápidos que en la Tierra (en las consolas de generaciones anteriores). Estos son solo algunos ejemplos de lo que hace Rise para poner a los cazadores en acción más rápidamente.

El nuevo modo de juego está bien

Monster Hunter Rise introduce un nuevo modo de juego en la franquicia llamado The Rampage. Este método expande las armas de artillería pesada que se encuentran en todo el mundo al construir una misión completa a su alrededor. Piensa en The Ramage como una especie de modo de defensa de torre en el que tienes que construir defensas manuales y automáticas para ahuyentar a los monstruos de terror.

Esa adición no es mala en sí misma, y ​​me encanta que Capcom esté probando cosas nuevas aquí, pero no soy un verdadero fanático. Probablemente quiera evitar todas esas misiones, pero Capcom es un buen incentivo para que los jugadores se involucren. Cada entierro tiene materiales donde puedes levantar los brazos para darles un buen impulso.

Sin embargo, creo que el mayor problema con Rampage es que es relativamente más largo que un luchador y no ofrece muchas partes de monstruos. Las únicas partes que obtienes al final son un monstruo aleatorio que puede o no necesitar partes.

Porque me encanta Monster Hunter Rise

Monster Hunter Rise tiene muchas más mecánicas que podría dividir en partes de 6.000 palabras de lo que funciona y lo que no, pero no tengo el poder. En cambio, quiero hablar sobre por qué amo Monster Hunter Rise en su conjunto.

Monster Hunter es una de las pocas franquicias que nos une a uno de mis mejores amigos y a mí. Disfruta de otros juegos que acabamos de jugar para salir, pero es adictivo Monster Hunter Rise, que enfatiza nuestra competitividad y cooperación con ningún otro título.

Existe una competencia anónima entre todos los que queremos ser el mejor cazador posible y ver quién puede hacer más daño o matar a los monstruos más rápido. Y luego, cuando el juego nos arroja un pedazo de mierda como Magnamalo, nos humillamos tan rápido que juntamos todo lo que necesitamos. Destruimos Magnamalo dos veces para registrarlo, pero la tercera vez lo borramos sin una sola muerte por debajo del cinturón.

Magnamalo es el primer gran capataz del juego que te permite cuestionar tu vida y, a su vez, volverse más difícil. Una de las cosas más divertidas que se me ocurren es escalar el poste de la tienda de los peligrosos y traicioneros monstruos con mi mejor amigo. Estos momentos de solidaridad son momentos de nuestra desesperación y alegría desbordante tras victoria que permanecerán conmigo por el resto de mi vida.

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