Revisión de HTC Vive Cosmos

A medida que pasan los años, la realidad virtual mejora y mejora, pero para el HTC Vive Cosmos, ese no parece ser el caso.

No me malinterpretes, por $ 699, obtienes excelentes funciones como una pantalla nítida, un excelente audio y una aplicación sólida con una tonelada de juegos. Sin embargo, por el alto precio, sorprendentemente tiene que sufrir con un diseño incómodo, un seguimiento deficiente y un par de controladores voluminosos, lo que parece irrazonable.

Es difícil recomendar este auricular por sí solo, pero si desea comprar el HTC Vive Cosmos, puede ser bueno siempre que esté dispuesto a desembolsar algo de dinero para las estaciones base ($ 135) para mejorar el seguimiento.

HTC Vive Cosmos precio y disponibilidad

Si está buscando adquirir el HTC Vive Cosmos, le costará $ 699, que es $ 300 más caro que el competidor Oculus Rift S ($ 399). Y si considera el costo de las consolas de la generación actual, como Xbox One X ($ 399), PlayStation 4 Pro ($ 399) y Nintendo Switch ($ 299), es ridículo arrojar esa cantidad de dinero para hardware de juegos. Como mínimo, no es tan costoso como el Índice de válvulas ($ 999).

Diseño de HTC Vive Cosmos

Es como el HTC Vive Cosmos saltó directamente de una película de ciencia ficción, con su color azul intenso que resalta los triángulos huecos en toda la placa frontal. Este es un marcado contraste con el HTC Vive original, que adoptó el enfoque básico de negro mate.

HTC Vive Cosmos

(Crédito de la imagen: futuro)

La cara del HTC Vive Cosmos está plagada de los triángulos huecos antes mencionados que rodean las cuatro cámaras en el panel. Alrededor de las gafas hay dos cámaras adicionales. El botón de encendido, acompañado de un indicador LED, se encuentra a la izquierda. Encontrará la perilla de distancia interpupilar (IPD), que puede ajustar el enfoque de las lentes, a la derecha.

En el interior del HTC Vive Cosmos, hay dos lentes gigantes, con un sensor justo encima y entre ellos. Alrededor del interior hay un poco de goma para amortiguar la nariz, así como un acolchado de espuma gigante para la cara. El HTC Vive Cosmos luce una diadema de halo gigante con dos auriculares pequeños y un cable de 16.4 pies que conduce a un DisplayPort.

HTC Vive Cosmos

(Crédito de la imagen: futuro)

Mi versión del HTC Vive Cosmos no venía con un adaptador Mini DisplayPort, sino que venía con un Link Box, que requiere que conecte el DisplayPort a una caja que emite puerto USB 3.0 y DisplayPort a su computadora. También tiene que ser alimentado, por lo que también debe encontrar una salida para eso. Si desea reducir su configuración, puede comprar un convertidor, que ofrece los mismos puertos pero en un factor de forma mucho más pequeño. Sin embargo, parece que HTC ha actualizado su HTC Vive Cosmos para que venga automáticamente con un adaptador Mini DisplayPort y un convertidor, lo cual es genial.

Con 1.5 libras y 7.5 x 4.6 x 5.6 pulgadas, el HTC Vive Cosmos es un poco más pesado que el Oculus Rift S (1.2 libras, 10.8 x 3.7 x 5.2 pulgadas), pero tiene una huella un poco más pequeña.

Configuración de HTC Vive Cosmos

Además de exigirme que conecte una tonelada de cables a una caja pequeña, el HTC Vive Cosmos fue fácil de configurar.

HTC Vive Cosmos

(Crédito de la imagen: futuro)

Después de que todo esté conectado, vaya al sitio web de HTC para descargar la aplicación de software Vive para configurar su Vive. Luego, diríjase al sitio web de Viveport para descargar la aplicación Viveport para obtener acceso a la tienda de la biblioteca de juegos personal de HTC, que ocupó aproximadamente 8 GB de datos en mi computadora.

Cuando se actualice todo el software, conecte su DisplayPort a Link Box y asegúrese de que todos los cables de salida estén en el lugar correcto; luego, encienda el Link Box. El Cosmos también vendrá con cuatro baterías AA que necesitará colocar en el controlador (asegúrese de colocar las baterías en la parte superior de la cinta, para que pueda sacarlas fácilmente). Pero antes de sumergirse en la realidad virtual, tenga en cuenta que el área de juego recomendada es de 6 pies, 6 pulgadas x 5 pies. Sin embargo, puede personalizar el área de juego para satisfacer sus necesidades.

Una vez que hayas terminado con el trabajo de preparación, ponte las gafas y deja que esas lentes de 2880 x 1700 te golpeen con esa suave frecuencia de actualización de 90 Hz. Por contexto, las lentes Oculus Rift S 'solo tienen lentes de 2560 x 1440 a una frecuencia de actualización de 80 Hz. La aplicación lo llevará a una vista transparente para que pueda configurar su área de juego. La aplicación Vive te hará tocar el suelo con un controlador para determinar tu altura y delinear tu área de juego con un cepillo para ver cuánto espacio tienes. Si se acerca a alguna de las barreras que ha dibujado, aparecerá un contorno de color (puede personalizar el color en la aplicación Viveport).

Desafortunadamente, los tutoriales para el HTC Vive Cosmos no son tan caprichosos como los del Oculus Rift S, pero son breves e informativos. Una vez que esté todo configurado, el auricular lo dirigirá a Origin, que es su área personal de hogar / centro. Los tutoriales lo guiarán sobre cómo usar el controlador e incluso le darán algunos gadgets interesantes con los que meterse, como una herramienta de dibujo y un automóvil RC.

Interfaz HTC Vive Cosmos

Cuando hayas terminado de escuchar a la simpática dama que te dice lo que puedes hacer en realidad virtual, puedes disfrutar de la comodidad de tu pequeña área, llamada Origin. Desafortunadamente, no es tan inmersivo como Oculus Home, porque realmente no puede personalizar el espacio a su gusto, aparte del clima y los fondos.

HTC Vive Cosmos

(Crédito de la imagen: futuro)

Navegar por los menús del HTC Vive Cosmos es simple, y eso es porque no hay mucho allí. Hay tres pestañas principales: la izquierda te lleva de regreso a Origin, el centro es la tienda Viveport que muestra los juegos de la tienda y tu biblioteca, y la pestaña de la derecha contiene la configuración. Desafortunadamente, no puede diseñar sus pestañas o incluso acceder a un escritorio virtual como puede hacerlo con Oculus Rift S. Sin embargo, el HTC Vive Cosmos brilla en el menú de configuración.

Dentro de este menú, puede ajustar el volumen de los auriculares (una función que no se encuentra en el Rift S), ajustar el modo de visualización de las lentes (Normal, Vívido o Nocturno) y habilitar o deshabilitar el paso de la cámara. También puedes cambiar la distancia y la altura de las lentes en el juego para ajustarte a lo que estás jugando. La configuración de límites le permite decidir el color, la transparencia y la vista de la cámara de, naturalmente, los límites. Y, por supuesto, también puede reajustar la altura del piso o los límites desde aquí.

HTC Vive Cosmos rendimiento

Para un auricular VR que cuesta $ 300 más que el Oculus Rift S, esperaba estar al menos un 75% más inmerso en los juegos que estaba jugando, pero ese no fue el caso en absoluto. Ya sea que me estaba preparando como un ninja cyberpunk para cortar a mis enemigos con una katana o explorando un mundo abierto magnífico con un gancho de agarre, sufrí numerosos problemas gracias al seguimiento deficiente en el HTC Vive Cosmos.

HTC Vive Cosmos

(Crédito de la imagen: futuro)

Jugar Windlands 2 de Psytec Games Ltd. fue un placer absoluto, ya que el juego satisfizo mi sentido de la aventura con su mundo semiabierto, así como mi sensación de peligro gracias a su juego de tipo rouge. Sin embargo, jugar este juego sentado era una pesadilla absoluta. El HTC Vive Cosmos dejaba de seguir constantemente el movimiento de mis controladores y ocasionalmente dejaba de rastrear en los auriculares.

En Sairento VR, jugué de pie y tuve una experiencia mucho más fluida. En "Cyber ​​Tokyo", tuve que saltar, deslizarme y correr por la pared alrededor de samurais blindados y luchar contra ellos con mis armas, katanas y estrellas arrojadizas. El juego fue divertido y el Vive Cosmos reaccionó bien a mis movimientos. Pero ocasionalmente me encontraba con problemas de rastreo, especialmente cuando balanceaba mi espada y el controlador no tenía idea de dónde estaba realmente mi mano (estaba frente a mí).

También hice un recorrido por Arizona Sunshine, y wow, el seguimiento del controlador fue especialmente malo en este juego. Cada vez que iba a recargar, mis brazos quedaban atrapados en el aire por una fracción de segundo antes de que el sistema registrara dónde estaban realmente mis armas. Dispararlos y apuntar se sintió bien, pero si me movía esporádicamente, el auricular no sabía qué hacer consigo mismo.

Biblioteca de juegos y aplicaciones HTC Vive Cosmos

El HTC Vive Cosmos tiene el mismo problema que todos los auriculares VR actuales, y es que no hay suficientes juegos AAA VR disponibles para ampliar la selección de juegos, pero de alguna manera, el Cosmos lo tiene peor. No hay juegos exclusivos para HTC Vive Cosmos, lo cual es ridículo teniendo en cuenta que auriculares como Oculus Rift S tienen acceso a juegos como Vader Immortal, Marvel Powers United VR y Stormland de Insomniac Games.

A pesar de eso, Vive ofrece un servicio mensual pagado llamado Viveport Infinity que le dará acceso a cientos de juegos de realidad virtual, así como ofertas y descuentos exclusivos, todo por $ 12.99 por mes o $ 8.99 por mes si compra un plan anual. Esto recuerda mucho a la experiencia de Xbox vs. PlayStation, donde Oculus tiene los juegos pero Vive tiene este servicio genial, Game Pass. Entonces, si estás dispuesto a probar un montón de juegos de realidad virtual sin gastar un montón de dinero, entonces Vive podría ser para ti.

Todavía hay algunos juegos super divertidos en el servicio, como Creed: Rise to Glory, que es uno de los mejores juegos de realidad virtual de boxeo; Arizona Sunshine, una aventura épica de zombies y disparos; e incluso Five Nights at Freddy's VR. Si no estás familiarizado y tienes ganas de horror, ese es tu juego. También hay algunos juegos geniales que tendrás que pagar fuera del servicio, como Gorn y Superhot VR.

También hay bastantes aplicaciones en la tienda Viveport, como Firefox Reality, que es solo el navegador web Firefox en realidad virtual, y Tilt Brush, que es un espacio de pintura 3D creado por Google. Vive también ofrece una selección de series originales para ver, como theBlu: Whale Encounter, que te transporta a las profundidades del mar a un barco hundido, donde puedes ver la escala real de una ballena gigante en tu cara.

Aplicaciones educativas? Vive también lo tiene, con aplicaciones como The Night Cafe, que es un homenaje de realidad virtual a Vincent van Gogh que le muestra su pintura desde una perspectiva diferente, y Circadian Rhythm, que le brinda una mirada virtual dentro de una célula, desde la membrana hasta el núcleo; Esto ganó el Premio Nobel 2017 en Fisiología o Medicina.

HTC Vive Cosmos confort

Ese salto de 4.8 onzas del Oculus Rift S al HTC Vive Cosmos fue una diferencia más grande de lo que esperaba. El HTC Vive Cosmos es increíblemente pesado, y fue difícil mover mi cabeza hacia la izquierda o hacia la derecha sin sentir que todo el peso de los auriculares se movía conmigo. No era solo el peso, tampoco; fue la gruesa diadema de halo lo que me hizo sentir como si me estuviera poniendo un rallador de queso en la cabeza; incluso dejó una huella similar.

HTC Vive Cosmos

(Crédito de la imagen: futuro)

Hay algunas cosas de las que debe preocuparse para obtener un ajuste "cómodo" con el HTC Vive Cosmos. Primero, está el dial de ajuste en la parte posterior de la diadema para ajustar la tensión; luego, está la correa superior para ajustar la profundidad de su cráneo y la perilla IPD para fijar el enfoque de las lentes. Es increíblemente difícil encontrar la posición correcta para mantener los ojos centrados en las lentes, que es la única forma de ver todo con el enfoque más nítido posible, al tiempo que mantiene la diadema cómodamente alrededor de la cabeza. La diadema se siente más cómoda cuando no está en la posición correcta.

Sin embargo, hay una opción de diseño que realmente me gusta del HTC Vive Cosmos: que la pieza frontal puede voltearse hacia arriba y hacia abajo, para que pueda colocar fácilmente los auriculares en su cabeza pero también ponerse las gafas para ver el mundo real frente a tú. Esto es mucho más efectivo que las cámaras de transparencia. También hizo que usar los auriculares con gafas fuera mucho más fácil.

Lo que el auricular no tiene es una función de ajuste de profundidad para acercar o alejar las gafas de su cara. Se podría pensar que la característica mencionada anteriormente sería un buen sustituto, pero no ayuda exactamente a mantener las gafas ajustadas contra mi cara.

Controladores HTC Vive Cosmos

Los controladores Vive Cosmos están diseñados de manera similar a los controladores Oculus Touch, menos toda la funcionalidad táctil genial. Cada controlador Vive Cosmos tiene una palanca para el pulgar, dos botones faciales, un botón de menú, un parachoques y un gatillo (para el dedo índice) y un botón de agarre (donde va el dedo medio). Los controladores vienen con un cordón para que no los arrojes a ningún lado, y cada controlador pesa 7.4 onzas.

HTC Vive Cosmos

(Crédito de la imagen: futuro)

Si bien los controladores Vive Cosmos son ciertamente voluminosos y podrían perder algo de peso, hacen algunas cosas bien, comenzando con el diseño del botón. El par de botones de la cara y el joystick analógico están a una distancia óptima entre sí, pero lo más importante es que los botones del menú están debajo del joystick analógico en lugar de los botones de la cara, lo que evitó que la parte inferior de mis pulgares rompiera esos controles accidentalmente.

Aunque creo que los controladores necesitan un ajuste, quiero que la longitud del agarre permanezca como está. Como alguien con manos sudorosas, necesito algo que sé que puedo agarrar sin experimentar deslizamiento. Jugar juegos como Arizona Sunshine y Blade and Sorcery, donde tuve que disparar zombis en la cabeza o cortar y cortar a través de grupos de magos, respectivamente, usando los controladores me sentí natural (cuando el seguimiento no estaba fallando). Pero el agarre en sí podría ser un poco más ergonómico y curvado con mi palma, porque después de un tiempo, mis manos se apretaron.

Otra cosa importante que mencionar es que el panel de la batería ocupa solo un cuarto del controlador, y es un complemento en lugar de una pieza magnética que se desliza por todas partes (tome notas, Oculus).

HTC Vive Cosmos audio

Los auriculares HTC Vive Cosmos no son parlantes integrados sin costura como los del Oculus Rift S. Pero tienen el mejor diseño que podría haber esperado, ya que son relativamente pequeños pero lograron cubrir mis oídos. No solo los auriculares eran ruidosos, sino que también sonaban bien.

HTC Vive Cosmos

(Crédito de la imagen: futuro)

Sacar mi pistola y clavar tres zombis en la cabeza en una sucesión rápida en Arizona Sunshine me hizo sentir como un rudo, principalmente porque el impacto de los bajos del arma sonaba pesado y activo. Los golpes de espada en Sairento VR también fueron suaves y satisfactorios, ya que los sonidos alcanzaron los altos y los medios a la perfección.

HTC Vive Cosmos

(Crédito de la imagen: futuro)

Incluso escuché algo de música con los auriculares. "On the Nature of Daylight" de Max Richter presenta una tonelada de instrumentos de cuerda, y cada uno, desde las cuerdas agudas hasta los bajos, entregó suficiente profundidad a través de los auriculares para diferenciarse y brillar.

Si no siente los altavoces, puede desconectarlos y desconectarlos de los auriculares, para que pueda encontrar su propia solución de audio.

HTC Vive Cosmos social

¿Quieres invitar fácilmente a tus amigos y chatear con ellos a través de Viveport? Lástima, no puedes. La única forma de encontrar y jugar con tus amigos es a través de la mecánica de emparejamiento de cada juego, que variará en calidad. Y, por supuesto, no hay forma de hacer un seguimiento de las personas que conoces en línea, por lo que será mejor que tengas a mano tu nombre de usuario de Discord o Skype en todo momento.

Tienda HTC Vive Cosmos

Puede acceder a Viveport en modo VR o de escritorio. Navegar por la tienda en realidad virtual es una pesadilla absoluta. El Vive Cosmos solía fallar y tartamudear cuando estaba en la tienda, lo que me dio náuseas. Luego, cuando reiniciaba y volvía, todo era normal pero inquieto. Los diseños de los juegos eran en bloque, y era difícil acostumbrarse a los controles. Tienes que desplazarte sobre algo para obtener una vista previa, pero si mueves el stick analógico, se mueve toda la fila de juegos. Evité la aplicación Viveport en el juego como la peste.

Navegar por la tienda en el escritorio era simple, y la aplicación en sí es bastante limpia. La página principal de Viveport presenta un montón de nuevos lanzamientos, así como juegos populares en Infinity. Incluso tiene secciones para juegos que funcionan con Oculus Rift, Valve Index y Windows MR, que es inesperadamente inclusivo.

Algunas pestañas en la parte superior dividen sus categorías en Aplicaciones, Juegos, Videos, Su biblioteca y Todo. Si está tratando de buscar todo el contenido y agregar algunos filtros, puede ir a la pestaña Todos y presionar Todos los géneros, lo que le brindará todos los resultados en la tienda; puedes filtrarlos por precio, tipo de contenido, género, compatibilidad con auriculares, método de entrada, número de jugadores, área de juego e incluso idioma.

Mientras tanto, la página de la tienda individual para un juego como Creed: Rise to Glory enumera los detalles antes mencionados, así como los requisitos del sistema para el juego, la calificación ESRB, una descripción, fotos y un avance. En general, la aplicación Viveport se abotona bastante bien; Simplemente no lo abriría en realidad virtual.

Algo que el equipo de Vive debe tener en cuenta es equipar su tienda Viveport con un sistema de calificación de comodidad para cada uno de sus juegos, similar a lo que tiene Oculus. En este momento, la única idea de comodidad que puedes obtener de un juego son sus opciones de área de juego: si se juega sentado, de pie, a escala de habitación o los tres.

HTC Vive Cosmos vs. HTC Vive Cosmos Elite

Si está tratando de decidir entre el HTC Vive Cosmos ($ 699) y el HTC Vive Cosmos Elite ($ 899), me gustaría decir que vaya con ninguno y elija el Oculus Rift S ($ 399). Pero si no está conforme con lo que HTC tiene para ofrecer y está dispuesto a pagar, también podría optar por el HTC Vive Cosmos Elite.

HTC Vive Cosmos

(Crédito de la imagen: futuro)

Aunque puede comprar el Cosmos regular y actualizar a la placa frontal Elite más tarde por $ 200, no obtendrá las dos estaciones base HTC y los nuevos controladores Vive si lo hace. Y dado que el HTC Vive Cosmos tiene un seguimiento deficiente para empezar, la mejor manera de mitigarlo es ir con la versión diseñada para ofrecer un mejor seguimiento, el HTC Vive Cosmos Elite.

Línea de fondo

Sepa en lo que se está metiendo. Con el HTC Vive Cosmos, obtienes una pantalla nítida, un audio excelente y una buena aplicación para acompañar esas cosas, pero tienes que lidiar con un seguimiento deficiente, una diadema incómoda y un par de controladores voluminosos, todo por el alto precio de $ 699.

O puede ahorrarse algunos problemas y obtener el Oculus Rift S , que cuesta solo $ 399 y ofrece un diseño cómodo y un excelente seguimiento. Y aunque sus controladores tampoco son muy ergonómicos, no son tan voluminosos.

El HTC Vive Cosmos tiene un largo camino por recorrer para ser un buen auricular VR, pero si lo va a comprar, consígalo con algunas estaciones base.