Revisión de Bleeding Edge: así es como se ejecuta en PC

Bleeding Edge llega en un momento después de que los juegos basados ​​en héroes como Overwatch y DotA transformaron sus respectivos géneros de manera tan radical que, para bien o para mal, innumerables otros han intentado replicar lo que han logrado. Sin embargo, ninguno ha intentado tomar ese concepto basado en héroes e integrarlo en un tipo diferente de juego. Pero ahí es donde entra en juego el último luchador de hack-and-slash de Ninja Theory.

Cuando vi Bleeding Edge por primera vez en el E3, estaba un poco preocupado por el estado del juego. El anuncio de Bleeding Edge se produjo solo un año después de que Xbox revelara que había comprado el estudio de desarrollo de juegos independiente, que parecía demasiado bueno para ser verdad. Al final resultó que, Ninja Theory comenzó el desarrollo de Bleeding Edge en 2016, pero no fue hasta la adquisición que Bleeding Edge pudo cobrar vida por completo.

Después de aterrizar primero en uno de los coloridos mapas de Bleeding Edge y lanzarme al caos de combate de hack-and-slash brawler esque, rápidamente me di cuenta de que este podría ser uno de los mejores juegos de PC de 2020, es decir, siempre que Ninja Theory puede entregar post-lanzamiento.

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Nota del editor: Esta revisión se publicó originalmente el 18 de febrero de 2020, pero desde entonces se ha actualizado con el lanzamiento oficial de Bleeding Edge el 24 de marzo de 2020. Como resultado, no ha cambiado mucho desde la versión beta, pero hemos actualizado nuestro impresiones para reflejar el estado actual del juego, así como las adiciones, como Skins.

Héroes de Bleeding Edge

Bleeding Edge es inmediatamente cautivador gracias a su colorido elenco de personajes. Representar a Nueva York es mi favorito personal: Daemon, un ninja-punk que formó la pandilla de inadaptados digitales conocida como Bleeding Edge. Después de vengarse con éxito de los responsables de la muerte de su madre, Daemon recorre el camino de la redención. Pero para llegar allí, debe reclutar un ejército de personas aumentadas que se encuentran en los circuitos de lucha del inframundo.

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(Crédito de la imagen: Ninja Theory)

La premisa es interesante, pero dado que Bleeding Edge es principalmente una experiencia multijugador, no hay un modo historia para ampliar eso. Sin embargo, lo que da vida a estos personajes, además de sus modelos creativos, es la broma informal antes de que comience cada partida. Obtendría pequeños fragmentos de conocimiento entre cada personaje, como cómo Daemon bromeó con Zero Cool por ser un mujeriego. Incluso en el personaje Taller, puedes ver a Zero Cool deslizándose directamente a su teléfono, presumiblemente usando la versión de Tinder de este mundo.

Además, Bleeding Edge cuenta con un sorprendente sentido del estilo en sus diseños de personajes. La gorra de béisbol roja y azul de Daemon enredada con cuernos blancos de una máscara de diablo con dientes de oro presenta un agradable choque de culturas entre Nueva York y Japón. Está el profesor de historia Kulev, que es una serpiente automatizada inmortal que juega al ventrílocuo con su cuerpo momificado.

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(Crédito de la imagen: Ninja Theory)

Otro es el guerrero sudafricano Xhosa, Miko, quien se pone un cráneo metálico con arcos de carnero real pegado alrededor. Y luego está todo sobre su diseño físico, que es a la vez voluptuoso y mortal.

Hasta el momento hay 11 héroes: cinco distribuidores de daños, tres soportes y tres tanques. Cada personaje tiene una calificación de dificultad de 5, y lo más alto que estos personajes alcanzan es 2 de 5, lo que significa que probablemente habrá más después del lanzamiento. Ninja Theory ya ha confirmado el duodécimo personaje: Mekko, un delfín que habla basura y camina como un cangrejo pilotando un mech.

En el aspecto cosmético, puedes obtener máscaras de personajes y gestos. También puedes personalizar tu hoverboard, que utilizas para moverte más rápido en el juego. Mi tablero actualmente tiene la forma de un cuchillo y tiene corazones de color rosa brillante saliendo del escape. Puede agregarle adhesivos e incluso darle un trabajo completo de pintura.

Desafortunadamente, las máscaras son bastante decepcionantes, ya que la mayoría de ellas son simples cambios de paleta de colores, pero hay algunas únicas que cambian el diseño general de un personaje. Por ejemplo, Zero Cool tiene una piel Outrider, que le dará unas gafas de sol negras, un mohawk rosa y una camiseta con calavera. Sin embargo, incluso las mejores máscaras son mansas, especialmente teniendo en cuenta que los juegos como Overwatch se aprovechan al máximo con sus máscaras.

Combate de borde sangrante

Cada miembro de Bleeding Edge tiene tres habilidades especiales y la opción de elegir entre dos supermovimientos. En cuanto a las habilidades básicas, tienes tu ataque regular, evadir, parar y saltar. Daemon es literalmente un ninja: puede volverse invisible, poner a un enemigo a dormir, arremeter contra ellos si huyen, y cuando están fuera de su alcance, salen los shurikens con una pizca de desaceleración. Combino todo eso hasta que mi Shadow Strike super esté listo, lo que me permite atacar rápidamente a los enemigos dentro de mi área de efecto.

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(Crédito de la imagen: Ninja Theory)

Si quieres entrar en el meollo de la mecánica de Bleeding Edge, también puedes construir tu personaje con modificaciones, tres para cada construcción. Desbloqueas mods subiendo de nivel, y los mods pueden hacer cualquier cosa, desde darle más salud básica hasta mejorar una habilidad específica en tu personaje. Por ejemplo, el mod Daemon's Flyer aumentará el alcance de su Shuriken en un 33%.

Creé mi propia construcción para Daemon que se centró en la habilidad Stealth-Sleep. En los partidos, me sumerjo dentro y fuera del sigilo para dormir a los enemigos, luego paso por mis movimientos hasta que pueda volver a dormirlos. En este punto, se habían escapado y los mataría con un shuriken.

Modos de juego de Bleeding Edge

Bleeding Edge ofrece solo dos modos de juego: Objective Control y Power Collection, los cuales son simples pero intensos.

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(Crédito de la imagen: Ninja Theory)

El primero es básicamente un riff de Domination, que es un modo de juego que se encuentra en casi todos los juegos de disparos en primera persona. Simplemente tiene que capturar los objetivos y mantenerlos durante un tiempo designado. Hay tres objetivos en el mapa, pero un número aleatorio de ellos se activará a la vez y permanecerán activos por un corto tiempo. Tendrá que elaborar una estrategia sobre qué puntos desea mantener y cuáles deshacerse. Y si bien tienes que jugar el objetivo, también obtendrás puntos por matar a los jugadores enemigos.

Este último es un poco más complicado. Hay dos fases en Power Collection: recolecta las células de energía y entrega las células de energía. Durante la primera fase, debe buscar en el mapa la cantidad limitada de celdas de energía, y cuando comience la segunda fase, simplemente entregue las celdas a un punto designado. No solo obtendrás puntos por matar enemigos en este modo, sino que los jugadores también dejarán caer las células de poder que tienen al morir.

Ambos modos de juego ofrecen mucho espacio para la estrategia, y la forma en que están diseñados te obliga a comunicarte con tus compañeros de equipo, en lugar de simplemente forzar a los equipos a una pelea total de hack and slash, por muy tentador que sea. Por mucho que disfrute estos dos modos de juego, no hay forma de elegir entre los dos cuando buscas una coincidencia. Realmente espero que haya más modos por venir después del lanzamiento. Y realmente debería haber un simple modo de juego de combate a muerte en equipo, porque solo quiero vencer a algunos tontos.

Mapas de Bleeding Edge

Solo hay cuatro mapas disponibles en Bleeding Edge: Acueductos, Boneyard, Jersey Sink y Skygarden. Lo que realmente hace que estos mapas cobren vida, aparte de los entornos coloridos, son los peligros del mapa en su lugar.

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(Crédito de la imagen: Ninja Theory)

En los acueductos, puede recibir una descarga eléctrica; en el Boneyard, los misiles llenos caen del cielo en momentos inoportunos; en el Skygarden, hay hornos que prenderán fuego a tu trasero; y en Jersey Sink, el peor delincuente de todos, hay un par de trenes que circulan por el centro, con el objetivo de convertirte en masa.

Aunque los peligros son ciertamente frustrantes, son lo que me sumerge en el mundo, ya que los peligros cambian la forma en que interactúas con los entornos. Las elegantes estructuras rojas de Skygarden, la exuberante vegetación y los estanques azules aparecen entre las peligrosas llamas del mapa. Y las aguas contaminadas de los Acueductos y las cámaras verdes corroídas brillan a la luz de las cercas eléctricas azules.

Desafortunadamente, no hay música en el juego, lo cual es una pena porque el único OST que puedes escuchar en el menú principal, "Life Packs Punches", suena genial. Por mucho que me encante el diseño de sonido, desde los cortes de katana hasta los golpes de gran barriga, me gustaría que Ninja Theory implementara parte del OST en el juego.

¿Qué necesita hacer Ninja Theory para que esto tenga éxito?

Bleeding Edge es un juego de eSports en desarrollo, y lo que Ninja Theory necesita hacer para impulsar este juego en el escenario mundial es tratarlo como tal. Eso significa agregar tablas de clasificación, temporadas y un montón de recompensas. Y con toda la fuerza de Xbox respaldando a Ninja Theory, conseguir una competencia de eSports en funcionamiento no debería ser demasiado difícil.

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(Crédito de la imagen: Ninja Theory)

Bleeding Edge tiene mucho potencial, y es uno de los pocos juegos competitivos que he jugado al que voy a jugar. Mi mayor preocupación es que Ninja Theory también está trabajando en varios otros títulos, y algo como Bleeding Edge necesita atención constante para tener éxito. Debe escuchar a los fanáticos, aplicar esa retroalimentación de manera constructiva y continuar durante años. Este no es el tipo de juego que debería desaparecer después de un año. Queremos ver algunas adiciones de nivel de Overwatch al contenido posterior al lanzamiento. De lo contrario, no puedo imaginar que Bleeding Edge siga siendo relevante por mucho tiempo.

Rendimiento de Bleeding Edge para PC

Bleeding Edge generalmente funcionó bien para mí a pesar de algunos tartamudeos y picos de retraso de vez en cuando. Sin embargo, en el subreddit r / bleedingedge , la gente dijo que el juego está sufriendo de un bajo rendimiento. Sorprendentemente, la versión de Xbox también parece estar sufriendo serios problemas de rendimiento, y algunas personas se han quejado de un retraso importante.

Revisión de Bleeding Edge Así es como se ejecuta en PC

(Crédito de la imagen: Ninja Theory)

Me impresionó la cantidad de configuraciones gráficas que ofrece Bleeding Edge. Hay configuraciones para Gamma, V-Sync, Brillo, Contraste y Escala de renderizado. También hay una configuración general de Calidad de gráficos, y dentro de ella puede personalizar Calidad de textura, Calidad de filtrado de textura, Detalle de sombras, Calidad de suavizado, Calidad posterior al proceso y Reflexiones en el espacio de la pantalla.

Curiosamente, la forma en que Bleeding Edge está optimizado me recuerda a Overwatch, ya que la dirección de arte de Bleeding Edge adoptó un enfoque de caricatura igualmente limpio. Como resultado, la diferencia entre la configuración de gráficos alta y baja no es tan significativa como en otros juegos.

Ninja Theory recomienda jugar con un controlador, pero también puedes usar el teclado y el mouse. He probado ambos y parecen igualmente viables para el juego. También puede asignar fácilmente diferentes entradas para su teclado o gamepad. Lo interesante es que también hay una ranura alternativa en la pestaña Asignación de entrada, por lo que si tiene un dispositivo de entrada diferente, puede asignarle entradas.

Hablando de controladores, el estruendo apenas se notó en el juego, y aunque los jugadores de teclado y mouse no lo notarán, los jugadores de consola lo encontrarán increíblemente discordante. Con los juegos de acción en tercera persona en particular, el estruendo juega un papel importante en la inmersión.

Sobre el tema de la configuración, Bleeding Edge también presenta un montón de opciones de accesibilidad, lo cual es impresionante y considerado. Los ajustes incluyen Modo de alto contraste, Fondos dinámicos, Modo de daltonismo, Gravedad de daltonismo, Texto a voz, Volumen de narración de menú, Texto a voz, Tamaño de fuente de chat de texto, Activación de rueda de chat, Activación de bloqueo y vibración.

Si te preguntas si jugar Bleeding Edge en PC o consola, te recomendamos PC, ya que Bleeding Edge tiene una gama detallada de configuraciones gráficas con las que puedes jugar.

Requisitos de PC Bleeding Edge

Ejecuté Bleeding Edge en mi GPU Nvidia GeForce GTX 1070 de nivel de escritorio con 8GB de VRAM y constantemente alcanzaba 60 cuadros por segundo a 1440p en configuraciones de Epic. La GPU Nvidia GeForce GTX 1050 Ti dentro de la Dell XPS 15 de mi hermano estaba obteniendo entre 30 y 40 fps en el juego a 1080p en configuraciones épicas.

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(Crédito de la imagen: Ninja Theory)

Fps tiene un límite de 60 fps mientras juegas, pero no tiene límite cuando estás en el menú principal o viendo una cámara de asesinatos. Lo he visto subir a 144 fps. Este fue el mismo caso en la versión beta. Luego probé una de las configuraciones avanzadas: Render Scale, que cambia la resolución del juego sin cambiar la resolución de la pantalla. Cuando lo levanté del 100% al 200%, redujo mis cuadros a un promedio de 27 fps (tenga en cuenta que la resolución en el juego saltó de 1440p a 2880p).

Puede jugar a Bleeding Edge de forma gratuita si tiene Xbox Game Pass a través de su Xbox o la aplicación Xbox en la PC. Si te opones a ambos, también puedes comprar Bleeding Edge en Steam por solo € 30.

Los requisitos mínimos para que un sistema ejecute Bleeding Edge incluyen Windows 7, una CPU Intel Core i3-560 o AMD Phenom II X4 805, 4 GB de RAM, una GPU Nvidia GeForce GTX 750 Ti o AMD Radeon R7 360 y 40 GB de espacio disponible.

Mientras tanto, los requisitos recomendados son Windows 7, una CPU Intel Core i5-4670K o AMD FX-8370, 8 GB de RAM, una GPU Nvidia GeForce GTX 1060 o AMD Radeon RX 580 y 40 GB de espacio disponible.

Línea de fondo

Bleeding Edge es impresionantemente complejo, súper divertido y un gran comienzo en general para lo que podría ser el mejor juego multijugador del año. Desafortunadamente, esto no será suficiente si Ninja Theory no planea para el futuro.

Lo que Ninja Theory necesita ofrecer es una hoja de ruta posterior al lanzamiento, para que los jugadores tengan algo que esperar. Pero lo más importante, Bleeding Edge necesita estar listo para los eSports. Es muy divertido jugar competitivamente antes de que los jugadores se den cuenta de que no reciben nada a cambio.

Estoy decepcionado de ver que no ha cambiado mucho con Bleeding Edge desde la versión beta, pero todavía tengo esperanzas en el futuro más brillante del que podría ser parte.