Retrospectiva de Final Fantasy XIII: 10 años después y todavía estoy enamorado

Para los fanáticos de Final Fantasy, la emoción que rodeaba a Final Fantasy XIII era atronadora. Lanzado en 2009, estaba destinado a introducir una nueva generación de JRPG de alta calidad, y una serie de trailers magníficos solo lograron aumentar la exageración.

Cuando se lanzó el juego, superó las expectativas de ventas y tuvo la primera semana más vendida de cualquier juego de la franquicia en ese momento. Sin embargo, la recepción fue mixta. Los fanáticos lo criticaron por el diseño de nivel lineal, el combate de piloto automático y una narración trillada. A pesar de que recibió críticas generalmente positivas de los críticos, Final Fantasy XIII todavía es conocido por muchos como el comienzo de un declive para la franquicia.

Sin embargo, creo firmemente que Final Fantasy XIII es un buen juego y rara vez recibe el crédito que merece. Dado que hoy es el décimo aniversario de su lanzamiento mundial, celebremos una experiencia significativa para mí y para muchos otros.

Mis pensamientos iniciales

Sorprendentemente, Final Fantasy XIII fue mi introducción a la franquicia. Recuerdo vívidamente mi yo de 14 años navegando por la PlayStation Store cuando me encontré con la demostración de XIII-2. Después de un día agotador en la escuela, encendí XIII-2 y me enamoré. Esa misma noche, corrí a mi GameStop más cercano y recogí una edición de Greatest Hits de Final Fantasy XIII.

Final Fantasy XIII 10º aniversario

(Crédito de la imagen: Square Enix)

Después de 50 horas de juego en el juego, me cautivó su maravilloso mundo, su increíble banda sonora y su elegante sistema de batalla. Poco después, comencé Final Fantasy XIII-2, y mi viaje con la franquicia continuó.

Otros fanáticos no me apoyaron cuando mostraba entusiasmo por XIII, diciendo en cambio que es fácilmente lo peor de la serie. Mis intentos de defender Final Fantasy XIII con frecuencia serían desacreditados porque nunca había experimentado el resto de la franquicia. Por rencor infantil, regresé y me metí en Final Fantasy VII, que luego me llevó a I, II, III, IV, V, VIII, IX y XIV solo para demostrar que estaban equivocados.

Ahora, con una parte bastante importante de la franquicia en mi haber, Final Fantasy XIII ya no está ni cerca de ser mi favorito. Sin embargo, sigue siendo una experiencia increíblemente importante para mí.

Trama y personajes de Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII tiene lugar en Cocoon, un continente flotante bajo el control de una teocracia opresiva llamada Sanctum. El juego comienza con uno de los muchos personajes principales, Lightning, iniciando un golpe de estado contra el gobierno después del secuestro de su hermana pequeña, Serah. Simultáneamente, un puñado de rebeldes que están enfermos de la opresión de Sanctum se unen para intentar derrocar a sus opresores. Sin embargo, cada miembro del grupo es calificado como l'Cie, un ser al que se le otorga un gran poder para cumplir un "enfoque". Si fallan, se convierten en monstruos sin sentido. Como resultado, el grupo debe desviar su atención hacia escapar de su destino.

Final Fantasy XIII 10º aniversario

(Crédito de la imagen: Square Enix)

Final Fantasy XIII tiene un colorido elenco de personajes. Lightning es una soldado poderosa con un exterior fresco, pero tiene una debilidad por su hermana y un deseo de ayudar a las personas. Snow es un héroe jactancioso que está empeñado en proteger a sus amigos sin importar qué, similar a la mayoría de los protagonistas del anime. Sazh es increíblemente carismático y amable, cuida a un bebé chocobo que a menudo anida en su afro. Hope es solo un niño tímido, demasiado asustado para pelear solo y sin ganas de hablar por sí mismo. Fang es la única que carece de rasgos genéricos, ya que es ruidosa con un acento australiano distintivo, una actitud contundente y un puño de hierro. Y finalmente, Vanille es increíblemente vivaz y llena de energía, a menudo actuando lo más tonto posible en un intento de agregar humor sin sentido.

Final Fantasy XIII tiene mucha personalidad gracias a este grupo poco probable, y cómo estos personajes chocan es un tema importante. Apenas se llevan bien, sin embargo, tienen que mantenerse unidos debido a sus desafortunadas circunstancias. La audacia de Lightning está constantemente en desacuerdo con la timidez de Hope. Snow estaba destinado a casarse con Serah, pero a Lightning nunca le gustó especialmente este arreglo. Vanille y Fang son los únicos dos personajes que se llevan particularmente bien, pero eso podría deberse a que están involucrados sentimentalmente, aunque nunca se menciona explícitamente.

El atractivo sistema de batalla de Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII es frecuentemente criticado por su función Auto-battle, donde una computadora decide qué ataques usa tu grupo dependiendo de las circunstancias de la batalla. Esto da como resultado cientos de encuentros en los que todo lo que hace el jugador es enviar spam al botón Auto-battle para ganar. Esto se vuelve un poco monótono, pero no es particularmente divergente del tedio habitual de la franquicia.

Final Fantasy XIII 10º aniversario

(Crédito de la imagen: Square Enix)

Con el lanzamiento de Final Fantasy VII, la serie dio un giro hacia el combate sin sentido. Mientras que los juegos como FFIV requieren una planificación y preparación cuidadosas para sobrevivir a las mazmorras traicioneras, Final Fantasy de la era PS1 se preocupa más por la presentación, la construcción del mundo y el desarrollo del personaje. Estas entradas tienen sistemas de batalla divertidos, pero rara vez se aplican de manera que lo desafíen.

Con Final Fantasy XIII, esta filosofía cambia para mejor. En lugar de elegir entre docenas de hechizos y habilidades abrumados con poca aplicación táctica, el juego determina automáticamente qué funciona mejor en tu situación actual. Con la adición de Paradigms, los miembros del grupo pueden cambiar de clase a mitad del combate, y cada uno proporciona un conjunto de nuevas habilidades. Además, los personajes tienen un árbol de habilidades increíblemente importante y un puñado de elementos para cambiar el rumbo de la batalla.

En general, el combate se trata más de preparación y una comprensión consciente de las fortalezas y debilidades. Es posible que te encuentres enviando spam automático a la batalla automática con frecuencia, pero encontrar un jefe desafiante y tener que descubrir qué miembros del grupo, paradigmas, elementos y habilidades funcionan mejor es mucho más táctico de lo que Final Fantasy XIII obtiene crédito.

Esto no quiere decir que Final Fantasy XIII tenga una mejor estructura de combate que juegos como Final Fantasy VII, simplemente que se aplica de manera más efectiva y desafiante.

Final Fantasy XIII no es perfecto

Por mucho que me guste Final Fantasy XIII, es difícil negar que es una devolución de la serie de alguna manera. Final Fantasy siempre ha sido conocido por sus grandes mundos abiertos, donde varias habilidades y artilugios son fundamentales para la progresión del área. Los automóviles, las aeronaves, los submarinos e incluso los chocobos cambian la forma en que interactúa con los entornos, lo que permite al jugador explorar ubicaciones nunca antes vistas. Los juegos de Final Fantasy de NES y SNES son especialmente estrictos con esto, ya que esperan que el jugador determine cómo aventurarse por el mundo con muy pocas pistas.

Final Fantasy XIII 10º aniversario

(Crédito de la imagen: Square Enix)

Sin embargo, Final Fantasy XIII no es un juego de mundo abierto. La exploración es lineal y el jugador está enjaulado con frecuencia en un solo camino rígido. Hay poco sentido de la aventura, ya que los elementos están poco ocultos y los secretos son mínimos hasta después del juego. El jugador es despojado de la capacidad de progresar a su propio ritmo debido a un sistema de experiencia en su mayoría programado. Hay formas de cultivar, pero en su mayor parte, estás atrapado dentro del área que estás atravesando actualmente. Como resultado, Final Fantasy XIII simplemente evoca la ilusión de un juego de rol. Parece uno y juega como uno, pero no se siente como uno. Sus decisiones no alteran el papel que desempeña, y realmente no hay forma de cambiar eso.

Sin embargo, después de vencer a Final Fantasy XIII, el jugador es arrojado a un vasto campo de monstruos poderosos, desbloqueables que cambian el juego y secretos bien escondidos. Esta es la única área abierta y cuenta con muchos rasgos que el juego es criticado por carecer. La exclusión de estos atributos por casi 50 horas de tiempo en el juego ya era discordante, pero es aún más complicado incluirlo en el juego posterior.

Mi momento favorito

El último y último jefe de Final Fantasy XIII, Orphan, es, con mucho, la parte más intensa del juego. Esto se debe principalmente a que es una batalla de dos fases, donde ambas secciones son distintas.

Se espera que el jugador cambie sus estrategias por capricho, y en este punto del juego, tendrá acceso a un montón de habilidades para planes de batalla en profundidad. Este jefe final es la pelea más memorablemente difícil en la franquicia, ya que cualquier paso en falso podría enviarlo de regreso al principio.

Soy un jugador de videojuegos increíblemente masoquista, así que todo este encuentro es mi momento favorito de Final Fantasy XIII.

¿Final Fantasy XIII todavía aguanta?

Con Final Fantasy XIII teniendo 10 años, es sorprendente lo bien que se ve el juego. Los entornos siguen siendo impresionantes, los modelos de personajes aún se ven bastante bien y el diseño mundial es sorprendente.

Final Fantasy XIII 10º aniversario

(Crédito de la imagen: Square Enix)

Caminar por Hanging Edge y luchar contra gigantescas máquinas militares por los ferrocarriles poco iluminados y los puentes colapsados ​​en el primer capítulo es muy vívido. Muchas escenas pre-renderizadas son innegablemente hermosas, y Final Fantasy XIII se adelantó gráficamente a su tiempo. Explorar el mundo a menudo es menos convincente, pero se destacan sus muchos momentos visuales.

Además, la banda sonora de Final Fantasy XIII es increíble. El tema principal de la batalla, "Cegado por la luz", se siente tan único en su uso de cuerdas y cuernos. Lo que se transmite a través de esta banda sonora es orgánico, con canciones como "Lake Bresha" y "Nautilus" que requieren de inmediato una alta energía positiva. Otras veces, sin embargo, temas como "Ragnarok" evocan un inquietante conjunto operístico. Muchas de estas piezas contribuyen significativamente a dar a Final Fantasy XIII su ambiente fresco.

¿Aún lo recomiendo?

Final Fantasy XIII está subestimado. Claro, no es el mejor de la serie, ya que tropieza con su diseño de nivel y la falta de un mundo abierto, pero hay mucho que me gusta aquí.

El sistema de batalla realmente desafiante, el magnífico diseño visual y el variado elenco de personajes realmente lo hacen realidad. Puede volverse monótono y arrastrarse un poco, pero ser arrojado a su mundo fue increíblemente memorable.

No recomendaría comenzar con Final Fantasy XIII si eres nuevo en la franquicia, pero creo que los fanáticos incondicionales deberían darle una oportunidad.