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Resident Evil Village

Cuando salga el nuevo juego de Resident Evil, hay algunas expectativas de que la serie de acción y terror aclamada por la crítica funcione, y aunque Resident Evil Village golpea a algunos, destruye a otros.

En cuanto a Game Village, Resident Evil Village es básicamente el hijo del amor de Resident Evil 4 y Resident Evil 7. Sin embargo, la historia, Capcom logró cambiar la historia remota de Resident Evil 7 y se convirtió en el cuento de hadas que obtenemos de Resident Evil Village. . Es como si se acercara una gran película de terror gótico.

Cuanto más profunda es la historia, más he invertido en el viaje, y ese rara vez es el caso de un juego malvado de Resident, ya que la mayoría de ellos son cursis y tienen una historia complicada, pero Resident Evil Village es bastante simple en su objetivo. Es muy fácil ponerse en contacto con él, y aunque el primer ministro Ethan Winters puede ser tan aburrido como muchos ladrillos, se puede decir que es uno de los personajes más reconocibles del universo de Resident Evil.

Por lo tanto, Evil Residential Village es fácilmente uno de los mejores juegos de computadora es mejores juegos de PS5 disponible inmediatamente.

Pueblo de sombras

Por mucho que me gustara Resident Evil 7, no era un fanático de toda la trama, especialmente porque no era relevante para la historia de la serie, de la que me enamoré a pesar de que era un queso inmortal. Sin embargo, Resident Evil Village va a lugares inesperados y la presentación de toda la historia se siente como un cuento de hadas a diferencia de un juego tradicional de Resident Evil.

La historia de Ethan y Mia Winters continúa tres años después de los eventos de la casa Baker en Resident Evil 7. Tuvieron una hija, Rose Winters, que secuestra a cualquiera que no sea Chris Redfield, quien le rompe el corazón como una roca, al comienzo de el juego. Ethan viaja a una aldea misteriosa para encontrar a Rose y averiguar qué está pasando con Chris.

Si bien la serie Resident Evil puede ser un cliché, Resident Evil Village tiene muchos tipos de sorpresas que me molestaron. Y no lo digo a la ligera. Los emocionantes momentos en Resident Evil Village se encuentran entre los mejores de toda la franquicia.

Sin embargo, es posible que algunos fanáticos no esperen Resident Evil Village, ya que la mayor parte del marketing se trata de Lady Dimitrescu. El hecho es que Lady D es solo el primer capataz del juego. Este juego es mucho más que un vampiro de 9’6 pies.

En general, el ritmo del Acto 1 y del Acto 3 es increíble y superó mis expectativas. Siempre que no jugaba a Resident Evil Village, quería jugar a Resident Evil Village. No había una atmósfera dominante como otros títulos de Residentes desagradables. En cambio, me sentí como los plebeyos. A diferencia de Resident Evil 7, Ethan no está atrapado en esta aldea. Este hombre está aquí voluntariamente para salvar a su hija, persiguiendo a cualquiera que se interponga en su camino. Ethan es un simpático personaje de tarta de queso que tiene poco que hacer, pero no se puede negar que este tipo es un tipo malo para lidiar con toda esta basura. Sus bromas son impredecibles, pero todavía me gustan.

Sin embargo, es posible que la segunda acción haya sido más detallada. No me malinterpretes, me divertí mucho con Donna Beneviento y Salvatore Moreau, pero su división no duró tanto como mis reuniones con Alcina Dimitrescu y Karl Heisenberg. La longitud no es necesariamente el problema, pero las divisiones Dimitrescu y Heisenberg introdujeron tipos de enemigos únicos y más piezas a balón parado, mientras que las divisiones Beneviento y Moreau se sintieron como gloriosas luchas por la gloria. Ambos fueron divertidos, pero prefiero los cuatro.

¿Winters Ethan? Más como Ethan Hunt estos perros

No es de extrañar que Resident Evil Village juegue como un cruce entre Resident Evil 7 y Resident Evil 4, como planeaba hacer Capcom. Los desarrolladores han logrado un buen logro en este sentido, pero haré que esta comparación sea más interesante al decir que sentí que estaba jugando un juego de Uncharted en ciertos momentos.

Tenía habitaciones y casas vacías adecuadas con Resident Evil Village con mucha munición para la mayor parte del juego, lo cual es típico de un título de Resident Evil. Pero hubo momentos en los que había superado toneladas de enemigos y tuve que saltar de los techos y encontrar a la madre más alta de un camionero con un martillo de tamaño mediano. Resident Evil Village puede dar miedo, pero en esencia es un juego de acción y aventuras de alto octanaje. Perdió algunos de sus elementos de terror, pero esta fórmula en particular es una de mis cosas favoritas en la franquicia.

El juego de armas se siente natural, la mecánica de la creación y la supervivencia puede ser trivial pero manejable (incluso en dificultad extrema) y, sorprendentemente, la gestión del inventario es más indulgente que otros juegos desagradables de Resident Evil, siempre y cuando compres las actualizaciones. Me encanta todo lo relacionado con la mecánica de las tiendas, especialmente porque normalmente puedes volver a comprar la mayoría de las cosas que vendes (excepto la carne, no la vendas). Resident Evil Village es uno de los pocos juegos de la serie que he encontrado valioso en estadísticas de armas además de Power debido a su variedad hostil.

Mientras aparecen zombis en Resident Evil Village, los nuevos enemigos son mucho más peligrosos. Como puede adivinar, los escarabajos son el primer enemigo nuevo que se coloca frente a usted. Son como zombis con esteroides: son más rápidos, más fuertes y tardan mucho más en matar. A diferencia de otros títulos de Resident Evil, no puedes superar a estos enemigos; te perseguirán hasta el fin del mundo (en este caso, la aldea), así que tienes que matarlos.

Probablemente la parte más difícil de este juego sea comenzar, ya que todo lo que tienes que hacer es un cuchillo y un lanzador de guisantes (esta es la sensación del arma no aumentada). Primero obtienes una escopeta, que es el mejor tipo de arma en el juego, pero solo hay unas pocas granadas que puedes manejar. Después de superar ese bache, las cosas se vuelven más manejables, pero la escasez de munición siempre es un problema.

Al igual que con otros títulos de Resident Evil, hay algunos acertijos en este juego, pero no son demasiado difíciles de resolver. Probablemente hubo un verdadero rascado de cabeza, pero incluso entonces no tomó mucho tiempo arreglarlo. Ojalá hubiera más acertijos asombrosos en este juego, pero es más una queja para toda la franquicia.

Si bien me encanta coleccionar artículos con cuidado en este juego, no me gusta el sistema de tarjetas. En títulos anteriores, las habitaciones en el mapa eran rojas cuando no se eliminaban y azules cuando se terminaban. Desafortunadamente, no es tan fácil como parece. Vi habitaciones azules que todavía tenían objetivos y habitaciones rojas que solo estaban obstruidas por una lente, lo que dejó muchos momentos de confusión. Además, solo el interior de las áreas puede ser rojo o azul, lo que significa que no hay marcadores en todo el exterior de la aldea. Entiendo que los desarrolladores no quisieron rociar pintura en todo el papel, pero sería genial si fuera una función que el reproductor pudiera habilitar. Quiero todos los artículos, maldita sea. ((No terminó el juego con todos los elementos.)

¿Lo has oído?

Resident Evil Village es hermoso. Es uno de los pocos juegos de próxima generación que he jugado que realmente se siente como la próxima generación. Para algunas personas, los gráficos pueden no agregar mucho a un juego, pero yo estaba 100% inmerso en este caso debido a los gráficos. Resident Evil Village es uno de los pocos juegos que se puede ejecutar en consolas de próxima generación con el trazado de rayos habilitado y con un promedio de alrededor de 60 cuadros por segundo. Mis momentos visuales favoritos fueron conocer nuevos espacios en la hermosa Gothic Mansion Lady D. Todos dieron grandes vibraciones. Van Helsing para mí (sí, estoy hablando de la película de Hugh Jackman, esa es mi infancia).

El diseño de sonido trabaja en conjunto con la dirección artística. Desde los horribles puntos musicales que me advierten del peligro, hasta los difíciles pasajes de un vampiro de 9’6 que camina para lamer mi cuello, estaba nerviosa casi cada minuto. Cuando me encontré en una situación difícil y tuve que descargar mis armas, los efectos de sonido de mis armas fueron impresionantes y satisfactorios, lo que no siempre es el caso de los juegos de disparos en primera persona.

La retroalimentación aséptica y los estímulos adaptativos son únicos en la versión de PS5. Seré honesto, no noté mucho de los comentarios táctiles: no está presente como otros títulos exclusivos de PS5. Sin embargo, los estímulos adaptativos jugaron un papel crucial en la experiencia. Sentí el peso de la escopeta y el rifle de francotirador mientras apuntaba mis disparos a un objetivo. Esta es una sensación que ninguna otra consola puede recrear ahora. Solo por esta razón, ejecuté mi ejecución principal en PS5 y ejecuté mi prueba en PC.

Rendimiento de PC residencial de Evil Village

No encontré ningún error durante el tiempo que usé Resident Evil Village en PC o PS5. De hecho, me sorprendió lo fluido que fue el juego, especialmente porque era solo el comienzo. Supongo que no estoy acostumbrado a juegos que terminan cuando se lanzan (tómalo por lo que obtienes).

Hay algunas configuraciones de gráficos que puede ajustar en Resident Evil Village en PC. En la pestaña Mostrar encontrarás una opción predeterminada que divide el juego en seis configuraciones fáciles de entender: Recomendado, Prioridad de rendimiento, Equilibrado, Prioridad gráfica, Trazado de rayos y Máx. Debajo de la configuración predeterminada, puede seleccionar el área de visualización, el brillo, el modo HDR, el espacio de color Tinker, el modo de visualización, la resolución de pantalla, la frecuencia de actualización, la frecuencia de fotogramas y V-Sync.

Estas configuraciones incluyen opciones de gráficos como Modo de reproducción, Calidad de imagen, FidelityFX CAS, Anti-sesgo, Sombreado de velocidad variable, Calidad de textura, Calidad de filtro de textura, Calidad de red, Seguimiento de rayos, GI y reflexión, Luz de reflexión, Oclusión ambiental, reflejos en el espacio de la pantalla, la calidad de la iluminación volumétrica, la difusión del subsuelo, la calidad de la sombra, la sombra de contacto, la sombra de caché, la floración, el destello de la lente, el ruido de la película, la profundidad de campo y la distorsión de la lente.

Si bien puede ser difícil determinar qué puede manejar su computadora, hay algunos indicadores justo debajo de la configuración que indican la cantidad de memoria gráfica que debe usar según sus preferencias. También hay dispositivos de medición que determinan la cantidad de esfuerzo invertido en cosas como la carga de procesamiento, la calidad de la imagen, la calidad del modelo, la calidad de la luz y la calidad de los efectos visuales.

Lamentablemente, no se dispone de ayuda para entradas especiales. Sería genial si Capcom y otros estudios de AAA se unieran, al igual que Naughty Dog y Ubisoft.

Requisitos y puntos de referencia de PC Village Resident Evil

Estoy impresionado con la optimización de Resident Evil Village. Con mi GPU Nvidia GeForce GTX 1070 a nivel de escritorio con 8GB de VRAM, atrapé algunos escarabajos diabólicos con la configuración Max (trazado de rayos desactivado) y una resolución de 3840 x 1600 (monitor 21: 9) y 36 imágenes moderadas según la imagen. Si solo trabaja con un monitor de 1080p, puede superar fácilmente los 60 fps.

Sin embargo, si tiene una computadora con una GPU hace algunas generaciones, le recomendamos que juegue Resident Evil Village en uno de los dos. PS5 o Xbox X Series. Aproveche los tiempos de carga de las horas extraordinarias y la iluminación de las vigas. Si compras el juego ahora por € 59.99 en Xbox One y PS4, podrás actualizar tu versión a las consolas de próxima generación.

Los requisitos mínimos del sistema para ejecutar Valhalla Assassin’s Creed incluyen una CPU Intel Core i5-7500 o AMD Ryzen 3 1200, una GPU Nvidia GeForce GTX 1050 Ti o AMD Radeon RX 560 y 8 GB de RAM.

Las especificaciones recomendadas (1080p, 60 fps) requieren una CPU Intel Core i7-8700 o AMD Ryzen 5 3600, una GPU Nvidia GeForce GTX 1070 o AMD Radeon RX 5700 y 16 GB de RAM.

Base

Esperaba pasar mucho tiempo en Resident Evil Village, pero no esperaba que fuera mi entrada favorita de la franquicia. Hay algo caprichoso en la narración y el escenario que lo mantiene unido como si se contara como una historia épica. La forma en que la trama cambia y se transforma completamente me asombró.

Es triste ver que esta historia en particular llega a su fin, pero espero que los futuros juegos de Resident Evil puedan conservar cierta semejanza con la broma creada por Resident Evil Village. Aunque terminé Resident Evil Village, ya volvería al nivel de dificultad de Village of Shadows. (Les deseo buena suerte.)

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