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Resident Evil celebra 25 años de terror

Se ha visto este año Resident Evil: Pueblo. El octavo episodio de la serie de terror de supervivencia de Capcom promete tener todos los elementos que la gente conoce y ama, a saber, una atmósfera opresiva, acertijos alucinantes, entornos de intrincado diseño y monstruos horribles. 2021 marcará el 25 aniversario del título que codificó estos componentes esenciales y fundó el género de terror de supervivencia moderno: Resident Evil. Este título monumental cambió para siempre el panorama del videojuego cuando hizo su impactante debut el 22 de marzo de 1996. Combinado con el igualmente influyente Resident Evil 4, sigue siendo el estándar de oro para el género, que era popular.

Noche de los muertos vivientes

Resident Evil es una carta de amor a las películas de terror de grado B. Se centra en el heroísmo de un grupo de trabajo llamado STARS que ingresa a la ciudad ficticia de Raccoon para investigar la partida de algunos de los miembros de su equipo. Las criaturas salvajes como los perros atacan al equipo STARS tan pronto como aterrizan en las afueras de la ciudad, obligándolos a refugiarse en una mansión aparentemente abandonada. Jugando como Chris Redfield o Jill Valentine, tu tarea es explorar la mansión llena de zombis y monstruos para descubrir qué mal destino les sucedió a ti y a tu Racoon City.

Resident Evil no inventó el género de terror de supervivencia, pero lo llevó a la corriente principal. En ese momento, algunos de los gráficos más fotomalísticos de los juegos aparecían en el juego, especialmente los fondos detallados previamente renderizados. Los espeluznantes entornos estáticos dan un presentimiento a todo el juego. Los lugares cotidianos como vestíbulos, jardines, pasillos y baños suelen contar una historia sin palabras que refuerza el miedo que siempre existe. El uso sin pretensiones y sin especificar de música tonta y sombría en el diseño de sonido, así como crujidos inesperados, trenes y fealdad de lugares desconocidos se suma a la tensión.

La trama secundaria de Racoon City y el destino de la mansión se extiende a través de cartas y documentos encontrados en la zona. Leer estas entradas del diario y rascar notas llena a los jugadores con una sensación de fatalidad como entrar en un pasillo lleno de zombis relajados. Una de las primeras letras que encuentras es increíblemente aterradora, ya que muestra el lento descenso del escritor de un experto científico a zombis desprevenidos. Las entradas del registro coordinan imágenes molestas como las de Stephen King o HP Lovecraft.

Casa de los secretos

Abordar a los muertos vivientes crea una tensión más inmediata. Los zombis tardan en amenazar, pero si solo encuentras uno en un pasillo o en un pasillo estrecho, podría significar tu muerte si sus dedos congelados encuentran su camino alrededor de tu cuello. A medida que avanza el juego, surgen más horrores estancados. Las arañas grandes, los perros muertos vivientes hambrientos, los cazadores con garras afiladas y el horror biológico obtendrán diez pies para acelerar el corazón. Debido a todos estos elementos: entornos sombríos, música espeluznante, entradas de registro inspiradas en el terror y monstruos asesinos son uno de los juegos más aterradores de la historia.

La dulce charla del Residente Oculto y la entrega de líneas podrían socavar el aura de horror. Afortunadamente, todos los dichos son como “Eras casi como el sándwich de Jill” o “Ella es un arma. Ella es muy poderosa, especialmente contra los seres vivos “. Tipo de trabajo y darle un poco de brillo al episodio. Resident Evil Release es un momento en el que los diálogos de videojuegos de mala calidad o incluso horribles eran la norma. Sin embargo, se podría argumentar que los diálogos y las bromas son deliberadamente malos. Después de todo, es una gran película de terror en forma de videojuego. De cualquier manera, Resident Evil tiene algunos de los mejores / peores diálogos jamás escuchados.

Diseño de juego único y poco convencional.

Algunos espectadores modernos pueden tener dificultades para acostumbrarse a los “controles de tanque” de Resident Evil. Si bien es engañoso decir que los controles son un subproducto del antiguo diseño del juego, la suposición sería inexacta. Mucha gente ni siquiera descubrió el sistema de control en 1996. Sin embargo, debido a que otros títulos como Resident Evil no existían en ese momento, los jugadores se enfocaron en los controles, que se convirtieron en algo natural para jugar después de algunas horas.

El juego consiste en elementos estándar de terror de supervivencia como exploración, gestión de inventario, resolución de acertijos y, por supuesto, lucha contra las pesadillas. Aparte del control del tanque, estos diferentes elementos forman un todo unificado. El empaquetado deliberado del juego y la variada jugabilidad te mantendrán enganchado y te pedirán que sigas adelante para ver qué hay detrás de la puerta de al lado. Sí, algunos de los acertijos son simplemente esotéricos y es molesto cuando escapas de una ubicación clave oculta. Pero todas las dificultades por la victoria después de un desafío difícil bien valen la pena.

Si bien el juego promueve la defensa de munición, te brinda una amplia gama de armas que puedes usar para lanzar zombis. Armas ligeras, cuchillos, escopetas, lanzagranadas y lanzacohetes mantienen a raya el horror, aunque sea temporalmente. Cada arma se siente diferente y distribuye a los enemigos de una manera sangrienta y satisfactoria. Los controles extraños del tanque y los ángulos de la cámara a veces pueden ser frustrantes cuando no puedes disparar. Pero en general, el rodaje funciona bien.

El legado del mal

Resident Evil: The Director’s Cut llegó un año y medio después del lanzamiento del original. Se incluye un juego original de 1996 y una versión remix que cambia la posición de las características principales y los enemigos. También hay una versión más simple del juego original, así como nuevos trajes para los personajes principales. La función de orientación automática resuelve algunos de los problemas de disparo mencionados anteriormente. Mientras tanto, el puerto de Sega Saturn de Resident Evil es en gran medida el mismo que el de la PlayStation original. Incluye cosas adicionales como un modo de batalla desbloqueable donde dos enemigos son exclusivos de Saturno. Si bien la PlayStation original no tiene los efectos brillantes e iluminadores de los modelos 3D de Saturn, hay detalles adicionales en los fondos de pantalla 2D. Luego, en 2002, Resident Evil fue rediseñado en GameCube y remodelado para los sistemas de última generación (PS4, Xbox One).

Cuando salió, era un gran fan de Resident Evil. Aunque no tenía una Playstation en ese momento, solía ir a la casa de un amigo después de la escuela para verlo jugar. Me encantaron los gráficos súper detallados, los horribles monstruos y la atmósfera general. Gracias a Dios, experimenté el horror justo cuando Resident Evil aterrizó en Saturno. Aunque a menudo veía a mi amigo terminar el juego, los emocionantes momentos de Resident Evil todavía me asustaban. Es triste que ya no pueda soportar los controles del tanque (¿cómo lo manejé entonces?) Porque sería bueno volver al juego en mi PlayStation Vita. Incluso si no puedo acostumbrarme al esquema de control primitivo y engorroso, mis recuerdos amorosos de Resident Evil permanecerán para siempre.

Lo que esta muerto no puede morir

Resident Evil ha sido y sigue siendo uno de los títulos más influyentes de la historia. No solo inspiró títulos similares como Silent Hill y Dead Space, sino que también influyó en juegos como los rumores de Final Fantasy de PS1, que también incluían fondos detallados previamente renderizados. Se puede argumentar que Resident Evil inspiró la locura de los zombis que todavía se ve en juegos, películas y programas de televisión. El género no era tan omnipresente en todos los medios de entretenimiento antes del lanzamiento del juego. Resident Evil como franquicia es tan insuperable como los infames zombies. Y todo empezó hace 25 años en PlayStation.

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