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Ratchet & Clank: revisión de Rift Apart

Ratchet & Clank: Rift Apart es la primera entrega completa de la serie original desde que comenzó A Crack in Time en 2009. Habiendo sido fanático de la franquicia desde que tenía cuatro años, fue desgarrador esperar una secuencia real. Luego repite todo el set Este año tenía curiosidad sobre lo que podría ser una experiencia completa y moderna de Ratchet & Clank.

Después de 12 años, finalmente ha llegado el momento. Con la introducción de un nuevo personaje principal jugable y tiempos de carga instantáneos, Rift Apart es un gran retrato de la PS5Potente SSD y destreza técnica. Sin embargo, más allá de eso, esta última entrada carece de creatividad y es una secuela decepcionante de la historia de A Crack in Time.

Rift Apart sigue siendo un buen juego gracias a su satisfactoria jugabilidad minuto a minuto, su increíble lealtad visual y su arsenal de armas único, pero la magia no se encuentra en las mejores entradas de la serie.

Una historia abrumadora

Ratchet & Clank: Rift Apart comienza con un desfile en honor a las hazañas heroicas del legendario dúo en toda la galaxia. Ratchet y Clank fueron eliminados indefinidamente de los eventos de Into the Nexus, y han pasado años desde que fueron “heroicos”. Ambos no parecen estar muy contentos con esto, y uno siente que se sienten arrastrados de alguna manera.

Mientras Ratchet vuela sobre globos gigantes y se lanza a través de una pelea simulada coreografiada, Clank dice que le preparó una sorpresa. Cuando llegan a la cima de ese atronador desfile, Clank revela que ha reparado las Dimensiones, lo que le permite a Ratchet regresar a casa y encontrarse con el resto de su especie.

Ratchet parece contradecirse, pero antes de que pueda tomar una decisión, el Dimensionator es arrancado de su plataforma por el hombre más grande del programa: el Dr. Nefasto. Los dos corren sobre el villano, pero cuando el dispositivo se sale de control, las capas tridimensionales realmente se rompen. Nuestros dos héroes se separan mientras son transportados a un mundo diferente al suyo. En esta compleja realidad, Nefarious gana y el universo está casi conquistado.

Sin embargo, la esperanza no está completamente perdida. En las sombras, la rebelión está trabajando para derrocar la tiranía del Nefasto Emperador; Aquí es donde entra Rivet, la nueva líder femenina. Ella es una figura importante en esta revolución, y cuando Clank se encuentra separado de su mejor amigo, forma un vínculo inusual con el misterioso Lombax. En cuanto a Ratchet, quiere reunirse con su compañero de metal con el objetivo de deshacerse de este elemento calentado.

Rift Apart rebota de un lado a otro entre las aventuras de Ratchet y Rivets a medida que aparecen widgets ligeros en todo el mundo. Dr. Nefarious intenta coordinarse con su propio suplente de una manera divertida y su ejército de robots es tan incompetente como siempre.

Advertencia de spoiler para la historia de Rift Apart: Rift Apart tiene un guión divertido, pero los arcos de personajes son escasos. Ratchet no está seguro de visitar a los Lombax porque se siente cómodo en su vida actual. Sin embargo, no parece estar dispuesto a jubilarse; este nivel de incertidumbre no se resuelve de manera resuelta. Es difícil creer que Ratchet perdería toda motivación para continuar su búsqueda y al mismo tiempo estaría insatisfecho con la falta de héroes. Sin mucha preparación, Ratchet decide al final de la historia.

La historia de Rivet gira en torno a su homólogo robot, y aunque los dos son lindos juntos, la forma en que nos conectamos y nos acercamos es increíble. Rivet debe aprender a perdonar mientras Kit y Clank aprenden a tener más confianza. Hay pocos cortes en estos arcos, y aunque los elementos de la narración se han tratado de esta manera en Tools of Destruction, desearía que el enfoque de la narración de la serie hubiera evolucionado después de 14 años.

Rift Apart actualiza a los nuevos jugadores sobre la historia, pero falta el peso emocional de la serie Future. Para los nuevos jugadores, es mejor volver atrás y jugar Destroy Tools y A Crack in Time para entender por qué esta historia es convincente.

Emocionante juego

El juego inmediato de Rift Apart se mantiene fiel a la fórmula original, pero lleva la naturaleza vertiginosa a nuevas alturas. La mecánica de esquivar y correr cambia con la volatilidad del oponente, lo que permite a los jugadores evitar ataques y maniobrar rápidamente en el campo de batalla.

El salto lateral sigue siendo necesario porque algunos contactos requieren un aspecto vertical para evitar que las habilidades golpeen cerca del suelo. Los aerobotas te permiten desplazarte por la arena, lo que les da a nuestros héroes Lombax más control sobre qué tan lejos viajan en la batalla.

Los jugadores también pueden usar Rift Tether; Si hay una grieta con un contorno amarillo, presionar el botón correspondiente distorsiona rápidamente la realidad y transporta al jugador a esa ubicación. Y si tiene una pared enorme con flechas, los jugadores pueden pegarse a esas paredes y atravesar huecos peligrosos.

Todos estos elementos se integran en combate. Los jugadores pueden esquivar, correr, encender, saltar, teletransportarse y correr hacia la pared en medio de una batalla para aprovechar, haciendo que cada contacto en Rift Apart sea divertido.

Desafortunadamente, caminar con Rift Apart en el parque tiene incluso el nivel de dificultad más difícil. La movilidad, la capacidad de respuesta y el control mencionados anteriormente crean espacio para un mejor combate, pero facilitan la evitación de ataques. Hay momentos desafiantes, incluido el gran tablero final, pero en comparación con Tools of Destruction o A Crack in Time, Rift Apart no es tan desafiante en absoluto.

Arsenal único

La selección de armas de Rift Apart es la más distintiva que la serie haya visto y ofrece una gama única de conceptos e ideas en mente. Una de mis cosas favoritas es el rebote; Cuando se dispara a un enemigo, el jugador puede presionar continuamente el botón de disparo para hacer rebotar la munición y golpearla repetidamente. El aspersor topiario también es útil; Cuando se tira al suelo, rocía un chorro de agua a un enemigo, convirtiéndolo en una obra de arte que lo congela efectivamente.

Algo como el Void Repulser funciona como un escudo en movimiento y un arma explosiva de corto alcance. Aquí es donde entra DualSense; Si el jugador presiona el botón de disparo hasta la mitad, el escudo se abrirá y le permitirá devolver las balas entrantes. Tan pronto como el jugador presiona el botón hasta el fondo, el escudo explota, dañando a los enemigos frente a él. Insomniac Games utiliza inteligentemente la retroalimentación aséptica para convertir cada gatillo en dos botones.

Sin embargo, hay algunas armas que no tienen poder táctil en Rift Apart. Las hojas dorsales longitudinales son muy pequeñas mientras rebotan en los objetivos; El efecto del racimo parece demasiado pequeño dada su naturaleza explosiva, Mr. Fungus rompe balas tan pequeñas que es difícil saber si el arma causa algún daño y si el alcance del perro es pequeño.

Los juegos anteriores de Ratchet & Clank aseguraron que cada arma fuera exagerada en términos de tamaño de bala, efectos de explosión y cuán sensibles le parecían al jugador. Rift Apart tiene algunas armas como esta; el Negatron Collider emite un enorme rayo de energía que disipa a los enemigos, y el Enforcer enciende un arco eléctrico de perdigones de escopeta que electrifica a los enemigos; Ojalá cada arma fuera muy satisfactoria.

Entornos demasiado familiares

Rift Apart comienza con fuerza con el mejor planeta del juego: Nefarious City. Esta distopía futurista está bellamente detallada, con un diseño de niveles que te anima a explorar rutas alternativas y saltar a través de escenarios creativos en una ciudad de robots con lavado de cerebro.

Luego, los jugadores se ponen los zapatos de Rivets, ya que todos se conocen y están familiarizados con Sargasso, un planeta que debutó en Tools of Destruction. Por lo tanto, se anima a los jugadores a explorar un clásico de la franquicia: encontrar un elemento determinado en el área para desbloquear algo especial.

Además de visitar planetas antiguos, los jugadores hacen las mismas cosas que hicieron en 2007: explorar un pantano para recolectar un elemento, matar criaturas gigantes para obtener más de ese elemento e incluso desbloquear un modo de vuelo para facilitar el área de captura. Sargasso fue agradable, pero la pérdida de calidad es asombrosa en comparación con Nefarious City.

Esta excesiva dependencia de las viejas ideas continúa abogando por Rift Apart. Cuando los jugadores visitan Ardolis, más de la mitad del nivel es casi idéntico a la estructura de Destruction Tools. La mejor parte de estar en este hermoso planeta pirata es explorar playas sin precedentes o descubrir otra parte invisible del mapa. De lo contrario, seguí pensando en cuándo terminaría.

Casi la mitad de los planetas en Rift Apart son recordatorios de la serie Future. Algunos son mejores que otros, con Torren IV como uno de los mejores planetas del juego debido a sus emocionantes escenas en las que el jugador maneja los acantilados con firmeza mientras lucha contra matar enemigos. El regreso de los jugadores a los planetas antiguos tiene sentido para la historia, pero estos son planetas, después de todo, deberían ser más grandes y tener una variedad nunca antes vista en los juegos.

Para hacer las cosas aún más frustrantes, Rift Apart obliga a los jugadores a regresar a dos planetas después de explorarlos, uno de ellos Sargasso. La repetición de los mismos planetas no se sintió más que cosas.

Gráficos hermosos, aplicación decepcionante

La lealtad gráfica de Rift Apart es algo grandioso. Cada campo es rico en detalles y cada recurso es de alta calidad. Hay poco de qué quejarse de la belleza técnica, especialmente cuando Rift Apart se carga de inmediato.

Sin embargo, la aplicación deja mucho. Algunos de los entornos del juego son demasiado simplistas y carecen del toque creativo y colorido que esperaría de la serie. Esto es especialmente evidente gracias a Nefarious City, que es la zona más fría del juego. Su viaje lo lleva de una ciudad hermosa y colorida a una tierra de desechos de cenizas desnudas, un parque de asteroides reducido y un fondo oscuro bajo el mar. Rift Apart lo saca del campo con su alineación inicial, pero el juego nunca vuelve a alcanzar este nivel de creatividad.

Rift Apart también es un gran problema; El tono del entorno no es el mismo que ver animales adorables explorando entornos oscuros y deprimentes mientras luchan contra criaturas tontas como cocodrilos y hacen bromas divertidas. En su mayor parte, Rift Apart está destinado a ser ligero y aventurero, pero en esos momentos visuales oscuros, la magia se pierde por completo.

Rift mecánico Ri

Una de las últimas ideas de Rift Apart es la mecánica de Rift. Si bien esto es muy conceptual, la aplicación tiene resultados mixtos. Por un lado, hay grandes momentos con guión en los que te golpea una grieta e inmediatamente te cargan en un área; estos reflejan el gran rendimiento de la PS5 SSD. Las escenas son contundentes y casi siempre tienen lugar durante una pelea de palmas, que ingresa a otro mundo en sus nuevas etapas.

En algunos mundos, los jugadores pueden atacar cristales y enviarlos a una versión tridimensional alternativa del planeta en el que se encuentran. Pasar de una colonia minera obsoleta a un mundo completamente entrenado, con todo el poder y, sin embargo, robótico es una experiencia completamente nueva para la franquicia.

Por el contrario, los descansos selectivos se encuentran dispersos por todo el mundo, pero ninguno de ellos desafía al jugador y son demasiado cortos para tener sentido. Por lo general, estos se pueden completar en minutos, y considerando que hay menos de una docena, su bis parece estar a la mitad.

También es decepcionante que todas las grietas parezcan iguales; Es un entorno desvaído con activos y modelos distribuidos aleatoriamente. Insomniac Games puede experimentar con ideas interdisciplinarias y ser lo más alegre posible con el diseño del entorno, pero ninguna de estas áreas parece trivial.

Base

Después de obtener los créditos de Ratchet & Clank: Rift Apart, estaba feliz, pero no me gustó la experiencia. Se descuidan los arcos de la historia del juego, lo que me dificulta invertir en el desarrollo de personajes. Y gracias a la dependencia excesiva de las ideas de la serie Future y los entornos inimaginables, partes de la experiencia se sintieron aburridas.

No obstante, el Rift Apart sigue siendo excelente gracias a su capacidad de respuesta y movilidad; Destruye el campo de batalla y destruye enemigos con el arsenal único de armas extrañas del juego que nunca envejecen. Y gracias a la gran fidelidad visual y la carga instantánea, hay mucho que decir sobre Rift Apart, incluso si no se acerca a la mejor publicación de la serie.

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