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Primeras impresiones sin conexión: el juego de plataformas 2D inspirado en Studio Ghibli se conecta con Ori y Forest of the Blind

Lo que me atrajo de inmediato al próximo juego para desarrolladores de Nerd Monkeys, Out of Line, es un árbol. No hay nada especial en el árbol sobre el que nuestro personaje principal San caerá rápidamente (excepto por esos extraños cubos flotantes que hicieron su hogar), pero si lo inspeccionas más de cerca, notarás cepillos estrechos que lo llevarán al árbol.

Todo el entorno alrededor de Out of Line se compone de estos hermosos objetos y paisajes dibujados a mano que me impresionaron durante mis 45 minutos de reproducción de la vista previa para desarrolladores. Desde los rígidos engranajes metálicos que giran en una horrible fábrica hasta el frondoso paisaje apocalíptico de la bahía, los monos nerd han agregado toneladas de detalles a su entorno.

¿Qué otro juego de plataformas de rompecabezas de desplazamiento lateral clásico tiene tantos detalles? Playdead Inside es uno de esos mejores juegos de 2020Ori y la voluntad de los fuegos artificiales. Fueron estos dos excelentes títulos los que inspiraron y exhibieron Out of Line. Ah, y también se ha enviado una foto de Studio Ghibli con una buena medida.

¿Qué está mal?

En pocas palabras, Out of Line es un juego de plataformas de rompecabezas de desplazamiento lateral en 2D basado en un mundo en 2D dibujado a mano. Los jugadores se pondrán en la piel de San, un niño (que creo que es un robot) que despierta un misterioso cubo de oro flotante.

Juguetonamente conduce a San al árbol de arriba, que contiene más cubos azules, con solo una extraña mano de metal que evoca un aura púrpura. Antes de agarrar el cubo de oro San, rescata al bebé. Desde allí, los jugadores de San conducen a través de áreas extrañas llenas de acertijos y armas míticas espeluznantes.

No hay conversaciones ni cuadros de texto llenos de diálogo, solo atmósfera, ambiente y unas felices olas San. En mis primeros minutos con el juego, obtuve una descripción general de la situación de San, pero sigue siendo un misterio quién es San y por qué hay cubos flotando por todas partes.

Según Nerd Monkeys, habrá varios amigos que nuestro personaje principal conocerá felizmente, algunos de los cuales conocí durante mi juego. Esto incluía animales lindos como Ghibli y, um, otros sans. Todo esto acercará a San un paso más a aprender una de las lecciones más importantes de la vida.

El juego fuera de línea es agradable y simple

La mecánica central de Out of Line gira en torno a la lanza San. Una lanza, sí, pero no se usa generalmente. En lugar de usarse como arma, la lanza dorada se usa efectivamente para resolver varios acertijos.

San lo recoge muy temprano y mientras escribo mi cabeza tratando de usarlo para cruzar una plataforma, rápidamente me di cuenta de que podría usarse para adherir a paredes que luego puedo usar como plataforma para cruzar paredes escalando. Esta mecánica es el corazón y el final de cada plataforma, y ​​me encantó la forma en que San podía saltar de la lanza para ganar altura adicional. Sencillo pero eficaz.

Mejor aún, usa la misma mecánica que el hacha Leviathan God of War, por lo que puedes lanzarla y recuperarla. Hasta ahora (como muestra el avance Off-Line) he usado la lanza para destruir las máquinas para que no me presionen. Lo llamé para apagar los interruptores y lo convertí en una palanca para operar las plataformas. No hay combate, pero es mejor usar la lanza para evitar problemas que para enfrentarse a ellos.

Los acertijos son emocionantes y requieren que los jugadores piensen con calma si no quieren ser golpeados por garras de metal en mal estado o caer en sus estómagos. Afortunadamente, he visto reinicios relativamente rápidos y los puntos de control generalmente lo llevan de regreso a lo que acaba de hacer. No morí a menudo y me alegro de no tener que repetir ciertas acciones que ya había hecho antes de resbalar.

Durante mi juego, hubo algunos momentos en los que me rasqué la cabeza, pero nada fue demasiado difícil. Por ejemplo, más adelante en el juego hay más lanzas para jugar y volverán a su posición original después de cierto tiempo. Los juegos de plataformas de rompecabezas, cuyo juego simple se ha vuelto más complejo, son los que hay que tener en cuenta, y estoy encantado de ver cómo se usan las lanzas San a lo largo de la historia.

El equipo detrás de Out of Line

Nerd Monkeys, un estudio independiente en Lisboa, Portugal, tiene un objetivo interesante para Out of Line. Según los desarrolladores, el juego fue originalmente un proyecto escolar de Franciso Santos, seguido de João Genebra. Atrajo la atención de Estación de juego y ganó el premio PlayStation Talent Award en 2017.

Los Nerd Monkeys presentaron a los dos y el equipo comenzó a trabajar en lo que ahora está fuera de línea. Como ya se mencionó, el juego está dibujado a mano, inspirándose en la animación cinematográfica de Studio Ghibli, movimientos pictóricos como el impresionismo y la filosofía moderna.

El juego también parece tener su corazón bajo la manga, ya que también está inspirado en otros juegos populares como Limbo, Inside y Ori y Forest of the Blind. Todos estos son títulos independientes de éxito y, por lo que he jugado hasta ahora, Out of Line podría ser el siguiente.

perspectiva

Hasta ahora he disfrutado de un hermoso juego sin conexión de Nerd Monkey, aunque solo jugué los primeros 45 minutos más o menos. El juego avanza rápido y los acertijos eran emocionantes pero no demasiado complicados, por lo que nunca perdí el interés en lo siguiente que hacer.

Se espera que Out of Line se lance este verano en PC a través de Steam y Nintendo Switch, y más tarde en 2021 en PS4 y Xbox One. mejores juegos de computadora Ahora puedes jugar.

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