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Microsoft redujo las ventas de juegos de PC al 12%; Valve debería hacer lo mismo ahora

Microsoft anunció recientemente que reducirá su recorte de beneficios de Windows Store al 12%. A partir del 1 de agosto, los desarrolladores que publiquen en la plataforma de PC de la empresa recibirán el 88% de todas las ventas. Anteriormente, solo tenías el 70%. Este cambio está diseñado para hacer que Microsoft Store Windows 10 sea más atractivo para los desarrolladores y editores de juegos.

Sin embargo, el ajuste de distribución de beneficios no está incluido en las consolas Xbox. Microsoft seguirá representando el 30% de las ventas Xbox X Series.|S. y Xbox One. No sabemos cuándo el panorama de las consolas traerá más ganancias a los desarrolladores, pero al menos es bueno ver que estos cambios se están produciendo en la PC. Claramente, Microsoft quiere crear una base estelar para juegos de PC, especialmente en plataformas como Steam y Tienda de juegos épicos Estoy en primera línea.

Este movimiento agregó mucho zumbido, lo que sugiere que la válvula está bajo presión para seguir su ejemplo. Steam representa actualmente el 30% de todas las ventas vendidas. Epic Games Store (y pronto Microsoft también) solo cobra el 12%.

¿Esto ejerce presión sobre la válvula?

Steam es el mercado más popular para los juegos de computadora. A pesar de esta nueva presión, ¿qué incentivo podría dar Valve para reducir su recorte al 12%? Steam tuvo 62,6 millones de jugadores activos diarios en 2020 Publicación de blog de Valve. Epic Games acaba de hacerlo la mitad de ellos en 2020 con 31,3 millones de jugadores activos por día. Microsoft no ha publicado estos números públicamente, pero es seguro decir que su negocio no está consumiendo mucho.

Steam ganó con una posibilidad remota, por lo que Microsoft y Epic dieron tan mal paso al reducir el recorte al 12%. Es una táctica traviesa para ayudarlos a ponerse al día. Aumentar las ganancias de los editores es una excelente manera de garantizar que estos editores lleven juegos a sus plataformas.

Sin embargo, este anuncio no animaría a muchos usuarios a cambiar. El jugador promedio no tiene idea de cuánto dinero ganan los desarrolladores con cada juego que compran. E incluso si lo hiciera, la mayoría de ellos no querría cambiar a una plataforma más lenta con menos funciones.

Ciertamente, los consumidores conscientes tenderán a cambiar de plataforma sabiendo que una mayor parte de su dinero se destinará a los desarrolladores. Pero no hay mucha gente que piense así. A menos que Microsoft tenga la intención de dar un paso más al implementar incentivos adicionales para atraer a los usuarios de Steam y Epic Games, el valor no tendrá ningún valor.

Epic Games ha hecho mucho

Epic Games ha duplicado sus esfuerzos con una exclusividad limitada. Borderlands 3 se lanzó seis meses antes que Steam en Epic Games, lo que dificulta la espera para los fanáticos incondicionales. Esto obligó a los usuarios a ingresar a la plataforma les gustó o no, pero también causó revuelo en las comunidades de jugadores. La gente no estaba contenta de tener que descargar otra aplicación.

Epic Games también aporta exclusividad real a su plataforma. Algo como la Segunda Guerra Mundial no se puede jugar en Steam. Esta es una manera fácil de aumentar la cantidad de usuarios activos en el lanzador de Epic Games a diario. La compañía también lanza juegos gratuitos quincenalmente para animar a los usuarios a visitar su lanzador. Obviamente, esto funcionó ya que algunos de estos juegos tuvieron cierto éxito. Títulos como Metro: Redux, Alien Isolation, Abzu y Watch Dogs 2 son difíciles de negar.

Sin embargo, no funcionó lo suficientemente bien. Steam no hace nada de esto por una razón: no tiene que ser el primero con la enorme cantidad de espacio que ya ha procesado. Epic Games está diversificando sus incentivos para ponerse al día y, aunque funciona, no ha obligado a Valve a probar cosas nuevas.

La válvula no puede cambiar

Muchos usuarios ahora buscan que Valve reduzca el recorte al 12% después de que Microsoft lo hiciera. Desafortunadamente, Valve no tiene motivos para cambiar. La presión ejercida por tal movimiento sobre la empresa no es suficiente para dar pasos agigantados. Valve solo puede hacer esto si sus competidores realmente comienzan a apoderarse del mercado.

Valve debe creer que reducir el recorte al 12% garantizaría que los desarrolladores y usuarios se apeguen a su plataforma. En la actualidad, la empresa está demasiado por delante de la competencia y necesitaría más presión para realizar ese cambio.

88% del mundo significa desarrolladores

Si bien Valve no tiene ninguna razón para hacer el cambio, no hace falta decir que este cambio es importante para los desarrolladores. Es importante obtener el 88% en lugar del 70% de todas las ventas. eso es un aumento del 18%. Undertale se vendió en Steam por € 9,99 y acumuló alrededor de cuatro millones de jugadores en 2018. Dado un aumento del 18% en las ventas, eso significaría € 7,2 millones adicionales en los bolsillos de Toby Fox y su equipo.

Undertale ha sido un gran éxito, así que pase lo que pase, pero ese dinero dejaría el mundo a los desarrolladores que necesitaban unos euros extra para mantenerse en el negocio o dar luz verde a su próximo proyecto. Valve no tiene ninguna razón para realizar este cambio desde el punto de vista empresarial, pero beneficiaría a los desarrolladores y reduciría el mal estado de los videojuegos. Esto realmente podría revolucionar la forma de arte.

Sin embargo, la empresa deja de progresar. Valve no hará nada hasta que se sienta amenazada. Independientemente, siempre que sea posible, compro juegos a través de Microsoft Store o Epic Games Store, así que sé que una mayor parte de mi dinero va a las personas que realmente crearon la obra.

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