Los NPC de juegos molestos ya no están aquí, gracias a la nueva tecnología AI de Nvidia
Nvidia se tomó el tiempo en Computex para mostrarnos el futuro de los personajes no jugables (NPC) en los videojuegos, usando IA para tener conversaciones naturales e impredecibles contigo. Se llama «Omniverse Avatar Cloud Engine» (o ACE), y es a partes iguales interesante y un poco aterrador.
Con la capacidad de improvisar diálogos sobre la marcha e incluso crear expresiones faciales no verbales que respondan a las cosas que dices, el ingenio de Nvidia se centra en eliminar los árboles de diálogo de NPC repetitivos, como los fervientes fanáticos de. Elder Scrolls IV: Olvido. No me malinterpreten, la oferta inicial de quemarme las botas y frotarme la espalda fue excelente para el ego, pero después de 30 horas de escuchar la misma oferta, estaba listo para clavarme clavos en los oídos.
¿Como funciona?
Nvidia nos dio la respuesta a este problema en forma de Avatar Cloud Engine (ACE), que utiliza un servicio de modelado de IA para potenciar las interacciones de lenguaje natural.
En pocas palabras, lo que obtienes aquí es un chat estilo ChatGPT con IA, que utiliza un modelo de texto predictivo para ayudar a los NPC a dar respuestas relevantes y sensatas a la entrada de tu personaje, ya sea a través de un árbol de diálogo o tu propia voz, como en esta ilustración. .
Brinda un potencial emocionante para poder improvisar conversaciones con NPC y le brinda la oportunidad de intentar obtener más información al conocer a estos personajes. Las posibilidades son realmente infinitas.
Por supuesto, habrá problemas. Uno de esos temores es casi la Regla 34 por naturaleza: si le das información a un NPC, es probable que alguien intente tener sexo con ellos. ¡Esperemos que Nvidia tenga controles para esto!
Y el horizonte es más claro para la IA que busca trabajo. Parece un golpe directo sobre el papel, pero escúchame un segundo.
Vista
Avatar Cloud Engine podría verse como una inteligencia artificial que llega directamente al trabajo de los desarrolladores. Sin embargo, por otro lado, las demandas del desarrollo de juegos se han vuelto tan abrumadoras que algo como esto podría ser necesario cuando se trata de ayudar a los desarrolladores, en lugar de reemplazarlos directamente.
Quiero decir, puedes ver varios lanzamientos recientes difíciles con títulos como RedFall o The Last of Us Part I para tu PC. Todos tuvieron un comienzo difícil porque los videojuegos son proyectos enormes, por lo que un poco de ayuda artificial puede aliviar los dolores de cabeza del desarrollador.
La IA ya está ayudando a los artistas con los efectos, entonces, ¿por qué no entrenarla para llenar algunos espacios de diálogo para los NPC?
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