Los juegos de PS5 podrían mejorar su rendimiento con esta actualización: ¿puede competir Xbox Series X?

En este punto, es posible que esté cansado de escuchar sobre la velocidad alucinante del SSD en la PS5 , especialmente si todavía está tratando de asegurar un pedido anticipado de PS5 . Sin embargo, quédese con nosotros, querrá quedarse para este.

La última carta de amor al SSD de PS5 proviene de una publicación de blog escrita por Charles Bloom con RAD Game Tools. No es completamente imparcial, ya que la tecnología de compresión Oodle Kraken de su empresa es la base de lo que, según él, permitirá que la PS5 ofrezca "la carga de datos más rápida jamás disponible en un dispositivo de consumo masivo" (a través de la Guía de Tom ).

Nuevamente, esto probablemente suena bastante familiar hasta ahora, pero Bloom no solo entra en más detalles de lo que hemos visto anteriormente, sino que afirma que las velocidades eventuales han sido subestimadas por otros y también ofrece esperanza para aquellos preocupados por quedarse sin espacio. en su PS5 .

Sony ha indicado que la PS5 SSD será capaz de ofrecer un ancho de banda de 5,5 GB / sy un ancho de banda descomprimido de alrededor de 8-9 GB / s, pero esto se basa en tasas de compresión de aproximadamente 1,5 a 1. Bloom dice que los nuevos Oodle Kraken y Oodle Las texturas pueden aplicar compresión a las texturas de la GPU que son una parte significativa del tamaño del juego y que, prácticamente sin comprimir, producirá una compresión más cercana a 2 a 1.

Esto significa que el ancho de banda máximo teórico de SSD de Sony aumentaría hasta 8,25 GB / s. Y ese es solo uno de los beneficios; el otro es una reducción en los requisitos de almacenamiento para estos juegos de próxima generación. Con algunos juegos de 100 GB o más, esto podría significar un ahorro de 25-50 GB en comparación con la compresión Zip estándar o sin compresión.

Según Bloom, "no todos los juegos en el lanzamiento de PS5 usarán Oodle Texture, ya que es una tecnología muy nueva, pero esperamos que esté en la mayoría de los juegos de PS5 en el futuro". Estamos acostumbrados a ver mejoras de rendimiento a lo largo del ciclo de vida de una consola a medida que los desarrolladores aprenden los entresijos del hardware, pero esto parece que podría ser un impulso razonablemente inmediato y significativo a corto plazo.

El aspecto superficial de esto es que, con esta compresión, los juegos de PS5 serán más rápidos y requerirán menos espacio de almacenamiento, pero si está interesado en los detalles esenciales de cómo funciona todo, puede leer la publicación completa del blog de Bloom.

La otra pregunta obvia es si Microsoft tiene algo similar y la respuesta es sí. Pero estamos menos seguros de los detalles. BCPack es la tecnología de compresión utilizada por Xbox Series X y Xbox Series S y también aborda los problemas de textura, por lo que podría ver los mismos resultados que Bloom informa en el lado de PS5.

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