Los encuentros RPG aleatorios son realmente buenos. Lo odio, pero tengo razón.

Antes de llamar a mis encuentros amorosos aleatorios en los juegos de rol, ¡escúchame! La razón por la que me encantan los contadores aleatorios es…¡TSSHOOOO!

CONTACTO ALEATORIO 1: Para seguir adelante, debes vencer Ogden Quarts hace que no se ame. rodar un dado de veinte caras (d20) y suma +2. EL CC es 5. Si aciertas o aciertas un total de 5, lo haces añade +3 a tu próximo encuentro. Si pierdes esta pelea, te quedas en +2.

Vaya, eso fue raro. De cualquier manera, me encanta encontrar oportunidades porque me quitan el progreso de las manos. Descargar juego como juego dragon quest 11 donde los monstruos de basura están en todas partes del mundo: no tienes que luchar contra ellos, por lo que es más probable que seas mejor que ellos. ¿Qué crees que sucede cuando te encuentras con el jefe en un área? Sí, en última instancia, estás subestimado.

No me malinterpreten, mis ojos giran con tanta fuerza en la parte posterior de mi cabeza que puedes escucharlos salir del espacio cuando me los encuentro en un momento inoportuno. Sin embargo, los encuentros aleatorios son un mal necesario para progresar en juegos de rol grindy, por ejemplo. Fantasía Final, juego de búsqueda del dragónY viajeros pulpo.

ellos Soy necesario, pero debe mejorarse. Hay más que podemos hacer con la fórmula de contacto casual. A todo el mundo le encanta aplastar y subir de nivel rápidamente; es por eso que este género es adictivo, pero hay mejores formas de optimizarlo para que no se sienta como una tarea en la segunda mitad de estos juegos.

Aceptar contactos casuales

¡Deja de correr, maldita sea! En serio, si no haces ese encuentro casual, o el siguiente, o el siguiente, te estás perdiendo un montón de experiencia. ¿Qué quieres decir con «¿y si tengo poco poder?» Señor, si se los salta ahora, tendrá que correr por el mismo lugar más tarde para esforzarse por esa experiencia. Todos hemos estado allí. Claro, estos encuentros parecen baches en el camino, pero…¡TSSHOOOO!

FRANCIA CONTACTOS 2: Para seguir adelante, debes vencer Natalia Sniff la molesta. rodar un dado de veinte caras (d20) y agrega tu modificador actual (+3 si eres un ganador). EL CC es 10. Si aciertas o aciertas un total de 10, llegas allí añade +5 a tu próximo encuentro. Si pierdes esta pelea, te quedas con tu modificador actual.

Bien, ¿qué estaba diciendo? Correcto, entonces estos encuentros pueden parecer obstáculos, pero cada uno que omites ahora se agrega a la pila más adelante. Si hay diez encuentros aleatorios repartidos por un área que conducen a un jefe y decides no evitarlos, estás prolongando lo inevitable. En algún momento tendrás que ponerte al día en los niveles, que ahora parece que solo corres por la sala del jefe y luchas contra todos espalda con espalda. No hay nada más agotador que cultivar en un solo lugar durante horas.

Hazte un favor y lucha contra esas turbas ahora. Lo último que quieres hacer es terminar una pelea de jefes durante 30 minutos y fallar porque no tenías las estadísticas para respaldar tu estrategia épica. Todos hemos estado allí. Eso es suficiente.

Eso no quiere decir que esté bien que los desarrolladores nos encuentren con estos sistemas basura calientes.

Los encuentros aleatorios deben mejorarse.

Me encantan los encuentros aleatorios porque me dan esa dopamina cuando nivelo a uno de mis personajes. Por eso nos encantan los juegos de rol. Sin un sistema de nivelación que valga la pena, el género no sería lo que es hoy. Sin embargo, hay algunos molestos…¡TSSHOOOO!

CASA DE DISTRITO 3: Para seguir adelante, debes vencer Tether Portocaval el Predecible. rodar un dado de veinte caras (d20) y agrega tu modificador actual (+5 si eres un ganador). EL CC es 15. Si aciertas o aciertas un total de 15, llegas allí añade +8 a tu próximo encuentro. Si pierdes esta pelea, te quedas con tu modificador actual.

MOLESTO. Algunos encuentros son molestos, especialmente cuando ya estás correctamente nivelado o en un área de bajo nivel. Deben existir sistemas para hacer que nuestro viaje sea más fácil. Así es como se ve mi juego de rol perfecto:

Un mundo redundante donde no solo hay enemigos físicos, sino también encuentros aleatorios. Suena como el infierno, ¿verdad? Bueno, para el molinillo, es el paraíso. La clave de este mundo perfecto es un sitio que te permite deshabilitar contactos aleatorios. Cuando sepa que necesita esa rutina, encienda el interruptor. De lo contrario, disfruta de la exuberante vida de los villanos errantes. Todos sabemos que básicamente son solo diseños establecidos, porque los conseguiremos de todos modos.

Otra configuración importante que no debe estar dominada por elementos (mirándote a ti, Octopath Traveler), son los ajustes que aumentan la frecuencia de los encuentros aleatorios. Cuando estás inmerso en esa rutina, no quieres perder el tiempo corriendo en círculos. Encontrarse con los contactos debería ser casi instantáneo y, de hecho, los propios contactos también deberían ser instantáneos. Me encantan los juegos como Octopath Traveler 2 y varias ediciones del mismo. juego final fantasia 7 donde la velocidad es 2x o 3x. Una buena rutina es aquella sobre la que no tienes que elaborar una estrategia, es decir, algo que termina en la primera ronda de combate. Cuanto más rápida sea la pelea, más rápida será la rutina. Solo queremos pasárselo a nuestro supercomandante secreto local, gracias.

En un mundo aún más perfecto, habría configuraciones para ajustar el multiplicador de ganancia EXP. ¡Dadme 100x EXP, chicos! Puede que estés pensando: «¿Por qué jugar si tienes que subir de nivel al máximo tan rápido?» Porque soy un padre con un trabajo de tiempo completo y no tengo tiempo para pasar el día como lo hacía en la universidad.

¡Pónmelo fácil, maldita sea!

La sensación de peligro es abrumadora. Estás seguro de que quieres continuar? ¡TSSHOOOO!

TÍTULO DEL ARTÍCULO: Para continuar hasta el final de este artículo, debes derrotar Marcos Non fue un rey aleatorio. rodar un dado de veinte caras (d20) y agrega tu modificador actual (+8 si eres un ganador). EL cc es 20. Si aciertas o aciertas 20 en total, puedes continuar hasta el final de esta sección. ¡No puede saltarse esta batalla, señor! Si no has peleado antes, técnicamente tienes un 15 % de posibilidades de éxito, pero si eres un ganador, es un 60 %. ¿Hice mi punto?

línea de base

Tu-tu-tu-dun DUHN DUHN DUN-dun-DUHN! Derrotó a Marcos Nontenured, probablemente el malvado rey Random. Ahora puede leer mis alegatos finales ante el jurado.

La forma en que vences al jefe acelerándote durante este episodio es la misma en la que estás diseñado para comer juegos de rol. No digo que sea lo mejor, ni siquiera que sea la única forma, pero así es como están diseñados. Lo último que quiero hacer antes de luchar contra el jefe final de un juego de rol épico es correr en círculos y ganar experiencia. Necesito saber qué sucede en la historia, y nada se interpone en el camino de eso o de ser subestimado.

Ahora, desarrolladores de juegos, si están leyendo esto, me encantan sus juegos de rol, pero por favor, para mi cordura y el bien de sus jugadores, tengan una experiencia de nivelación perfecta. en ti Danos las herramientas, los trucos, la configuración, déjanos jugar a nuestra manera y puedo garantizarte que a la gente le encantará. Solo quiero estar al máximo nivel y tener una oportunidad en la mesa superior. ¿Qué está mal con eso?

¿Qué es esto? La sensación de peligro es abrumadora. ¿Quieres empezar el torneo final?

ARTÍCULO SÚPER SECRETO DE BOSS: ¡Este es el Super Boss secreto, no para los débiles de corazón! Para completar esta sección realmente al 100%, debes vencer Xena Squire el dios aleatorio. rodar un dado de veinte caras (d20) y suma tu modificador actual (+10 si vences a Marcos). EL CC es 25. Si aciertas o aciertas 25 en total, efectivamente has completado este apartado. Describe cómo venciste a Xena Squire.

¿Qué? ¿Quieres un final secreto? Bueno. Tienes que ir a casa con tu familia. Ahora sal de aquí.

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