La retrospectiva de The Witcher 3: 5 años después y sigue siendo el mejor juego de rol

Me paré afuera de un GameStop el 19 de mayo de 2015 aproximadamente a las 9:55 a.m., justo antes de que la tienda abriera, funcionando con 4 horas de sueño. La noche anterior, solo presencié la parodia política que fue el final de The Witcher 2: Assassins of Kings, así que me llené de anticipación. Finalmente, la tienda se abrió para saludarme, el único cliente, con una copia de The Witcher 3: Wild Hunt.

Regresé a casa emocionado, sin darme cuenta de que dedicaría más o menos 30 horas a este enorme juego de rol de mundo abierto solo para abandonarlo más tarde. Debería haberlo sabido, ya que este mal hábito me ha perseguido con todos los juegos de rol. Pero luego, después de cuatro años, finalmente regresé, y en el verano de 2019, después de 130 horas, terminé la Cacería Salvaje.

Es posible que hayas escuchado (demasiadas veces) que The Witcher 3: Wild Hunt es el mejor juego de rol de acción de todos los tiempos. Y ahora, en su quinto aniversario, estoy aquí para decirte que no lo es, pero también que lo es. ¿Confuso? Lo sé.

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Poner en cola la banda sonora de Gwent.

La narración artesanal de The Witcher 3

The Witcher 3 comienza con Geralt de Rivia, nuestro personaje principal a veces melancólico, a veces emocional y sarcástico, en la búsqueda de su amor perdido, Yennefer de Vengerberg. En los últimos dos juegos, Geralt sufría de amnesia, pero él podía vislumbrar y ver a Yennefer siendo capturado por Wild Hunt.

The Witcher 3: retrospectiva del quinto aniversario de Wild Hunt

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Como resultado, Yennefer escapó de la Cacería Salvaje y reside en la ciudad de Vizima, ayudando al Emperador Emhyr. Emhyr le ordena a Geralt que encuentre a Ciri, que es hija del emperador y el último heredero de una antigua línea de sangre élfica, pero lo más importante, Ciri es técnicamente el hijo adoptivo de Geralt.

Como alguien que nunca leyó los libros, estos eventos fueron increíblemente confusos, especialmente porque los últimos dos juegos no tienen a Ciri o Yennefer. Sin embargo, muchas personas dicen que puedes jugar The Witcher 3 sin jugar a los otros dos o incluso leer los libros. Esa es una afirmación bastante extraña, especialmente cuando The Witcher 3 es técnicamente el final de una historia increíblemente larga.

Sin embargo, la mejor parte de The Witcher 3 es que no necesitaba saber sobre el pasado de Yennefer o Ciri con Geralt para saber cuánto significaban para él. CD Projekt Red escribió The Witcher 3 de tal manera que me involucré en los personajes y en el mundo tan pronto como entré. Esta historia trata sobre salvar al mundo, como la mayoría de los cuentos épicos, pero realmente se trata de un hombre que supuestamente no tiene emociones tratando de salvar a su hija de un destino aparentemente inevitable: la muerte.

Cuando estaba en el camino, tratando de encontrar a Ciri, cada elección que hacía me acercaba o alejaba de ella. Me interesé tanto en esta historia que, en algún momento, sentí que Ciri era mi propia hija. Con eso en mente, me paré en el escondite de Whoreson Junior, rodeado de sus víctimas (ya sabes la escena), y tuve que tomar una decisión. Cuando lo hice, el brujo dijo exactamente lo que sentía en mis entrañas: “Déjame decirte dónde están las cosas. Estoy buscando a esta mujer porque es como una hija para mí. Y es por eso que no puedo dejar que esto pase ". Junior murió esa noche.

No hay muchos juegos que me provoquen ira en beneficio de un personaje ficticio. Todo fue gracias a la gran escritura y narración de historias de CD Projekt Red. Pero cómo The Witcher 3 me llevó a ese punto fueron sus opciones de diálogo.

Eres tu propio árbitro del destino

Sí, la narración es genial, pero no es por eso que The Witcher 3 es tan inmersivo como lo es. Es porque cada elección de diálogo que haces puede ser tan significativa o insignificante como las elecciones de la vida real.

The Witcher 3: retrospectiva del quinto aniversario de Wild Hunt

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Algunos juegos dan una consecuencia a cada decisión, mientras que otros hacen que todas tus decisiones sean completamente inútiles. The Witcher 3 adopta un enfoque más razonable. Geralt de Rivia puede ser tan amable o sarcástico como quieras que sea sin alterar las tramas significativas. Sin embargo, cuando se trata de decisiones importantes, sus consecuencias podrían perseguirlo por el resto del juego.

La belleza de The Witcher 3 es que no hay opciones A o B. En su mayor parte, hay varias formas en que una misión puede desarrollarse y, por lo general, no hay nadie que finalice objetivamente mejor que el otro (aparte de ese final general muy malo). Al igual que el mundo real, no existe el blanco y negro, y por lo tanto, The Witcher desafía su código moral. Ver a alguien tomar decisiones en The Witcher 3 puede ser muy revelador sobre su personalidad y ética.

Como persona indecisa, es difícil para mí tomar decisiones en un videojuego. Casi siempre busco los resultados en línea porque tengo miedo de tener un mal final. Sin embargo, nunca sentí la necesidad de hacerlo mientras jugaba The Witcher 3. Siempre fui con mis instintos, y la mayoría de las veces, las cosas salían de una manera que dejaba una satisfacción agridulce. Como en la vida real, simplemente viviría con las consecuencias.

Es cierto que solo hubo un par de veces que volví a cargar para obtener un final diferente porque realmente me equivoqué. Pero la única vez que busqué algo fue para asegurarme de que obtuve el final que quería para la búsqueda principal, que requería un número complicado de pasos y condiciones para cumplirse.

Geralt de Eargasms

¿Puedo decir que cuando Geralt de Rivia habla, estoy inmediatamente cautivado? Doug Cockle, el actor que interpreta al Lobo Blanco, puede decir literalmente cualquier cosa y yo responderé con: "Sí, está bien, papá, cuéntame más, por favor". Esa es la gráfica.

La banda sonora de Witcher 3 lo es todo

Hay muy pocas bandas sonoras de videojuegos con un tono tan identificable, pero puedes tocar cualquiera de las canciones de The Witcher 3 y las reconocería de inmediato.

Si estás caminando por las calles de Oxenfurt, "Whispers Of Oxenfurt" te hará entrar en trance con sus violines melódicos y su voz carismática. Cuando estás ansioso por jugar un juego de Gwent para ganar la carta que estabas buscando, "The Nightingale" te emociona con sus violines y golpes de tambor mientras hurgas a través de qué mazo y cartas usar. Y cuando finalmente te encuentras cara a cara con el rey de Wild Hunt, el decisivo "Eredin, King Of The Hunt" toca y te golpea con cuernos de suspenso, violines afilados y percusión atmosférica.

La banda sonora está unida al mundo. No parece que el DJ simplemente toque reproducir una canción cuando llegamos a un cierto punto del juego. En cambio, el mundo está entrelazado con la banda sonora. No puedo pensar en un entorno o escena sin escuchar la canción que lo acompaña.

Un juego dentro de un juego

Se llama Gwent y es uno de los mejores juegos de cartas que he jugado. He invertido suficientes horas en Gwent para cubrir el tiempo de juego de un juego completo.

The Witcher 3: retrospectiva del quinto aniversario de Wild Hunt

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Gwent no es muy complicado. Es uno de esos juegos que es fácil de aprender pero difícil de dominar. Tu objetivo es obtener suficientes puntos de ataque para vencer a los puntos de tu oponente, pero la parte difícil es que hay tres rondas en total y estás atrapado con una cantidad fija de cartas. Es posible que desee perder una ronda para tener suficientes tarjetas guardadas para la ronda final. Hay formas de obtener más cartas en el campo mediante el uso de cartas de invocación o cartas que te permiten robar más. Es una mezcla de estrategia y suerte: si no tienes una buena mano para empezar, básicamente estás jodido.

Gwent fue tan bien recibido que CD Projekt Red lo adaptó a su propio videojuego que puedes descargar y jugar gratis en Android, PlayStation 4, iOS, Xbox One y Microsoft Windows. El juego aún recibe actualizaciones continuas.

Y cuando The Witcher consiguió su propio juego derivado, Thronebreaker: The Witcher Tales, toda su campaña para un jugador se basó en Gwent. Y ese juego dura más de 30 horas.

The Witcher 3 no es un buen juego de acción

The Witcher 3 es, sin lugar a dudas, uno de los mejores juegos de rol, pero no es el mejor juego de acción, ni siquiera un buen juego de acción. Pelear en The Witcher 3 es algo que tienes que hacer para llegar a las partes divertidas: la exploración y el diálogo. De hecho, me divierto más haciendo equipo, pociones y aceites de lo que realmente los uso.

The Witcher 3: retrospectiva del quinto aniversario de Wild Hunt

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

¿Por qué? Porque The Witcher 3 no está equilibrado mecánicamente. Jugué en la dificultad más difícil y nunca sentí la necesidad de recurrir a los aceites rudos o las habilidades de combate súper geniales que obtienes. No es que el combate fuera necesariamente fácil (morí mucho). El problema es que ninguna de las cosas geniales que puedes hacer, o las habilidades que obtienes, eran necesarias para cambiar el rumbo de una batalla.

Eres más que capaz de sobrevivir sin invertir en la mecánica genial que te ofrece este juego. E incluso si invirtió en la elaboración y habilidades adecuadas, ninguno de ellos realmente ayudó en la batalla tanto como deberían.

Solo hay una pelea en todo el juego base que me desafió por completo, y fue contra Imlerith. Sentí que estaba en una pelea con el jefe de Dark Souls, ya que me vi obligado a rodar constantemente alrededor de él, usar todas las bombas a mi disposición para cegarlo, y luego usar a Igni para derretir su escudo de escarcha para hacer un daño real. a él.

Cuando miro el DLC, específicamente, Hearts of Stone, hay una pelea que me emocionó hasta los huesos: la contra el Guardián. Desde el diseño de su personaje hasta la lucha en sí, fue increíblemente inquietante. Cada movimiento que hizo fue peligroso, y cada paso que hice podría haber sido el último. Fue la mejor batalla de jefes en The Witcher 3, con diferencia.

Animaciones cursi

The Witcher 3 es un juego magnífico, pero las animaciones son tan cursis y torpes que puede tentarlo a llamarlo un juego de Xbox 360 o PS3.

The Witcher 3: retrospectiva del quinto aniversario de Wild Hunt

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Casi todas las escenas del juego se realizan en el motor, por lo que los grandes momentos de la historia se limitan a animaciones de aspecto torpe. Y cada conversación tiene un ángulo en la misma toma sobre el hombro, que se ve bien, pero cuando tu personaje tiene que golpear, o hacer algún otro tipo de animación, se ve muy cursi.

Hay algunas escenas pre-renderizadas al principio y al final del juego que son fabulosas, pero se ven casi demasiado bien. Las caras no se parecen a sus personajes dentro del motor del juego. Parecen ser como se ven los personajes de The Witcher 3 (súper elegantes y rudos), cuando, en el juego normal, se ven como se vería la gente normal (OK, tal vez un poco mejor) .

Mi momento favorito (Spoilers, duh)

Hubo muchos momentos increíbles y satisfactorios en The Witcher 3, pero el que más se destacó fue el final. No es el final del juego base, sino el final del DLC Blood and Wine, que tiene lugar después del juego.

The Witcher 3: retrospectiva del quinto aniversario de Wild Hunt

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Hay una imagen quemada en mi mente de Geralt mirando hacia el horizonte en el viñedo, Corvo Bianco, mientras Triss Merigold descansa tranquilamente en un banco, conversando casualmente sobre su próxima aventura anticipada de mudarse a la fría región montañosa de Kovir y vivir felizmente. después. Me encanta que puedas obtener un final donde vive la hija de Geralt y él pueda seguir adelante con su vida y ser feliz. Ha lidiado con suficiente mierda; Él se lo merece.

PD: Geralt y Yen nunca fueron buenos el uno para el otro, no me @.

PSS: Para probar aún más mi punto, dejaré esta cita del Acto 3 aquí, que validó aún más mi elección:

"Con Yen fue pelea tras pelea, muchos argumentos, drama … Sin decir que fue malo, pero … Debió ser agotador. Con Triss, no lo es. Finalmente siento … armonía. Una calma. Siente que las cosas son como deberían ser ”.

¿Deberías jugar The Witcher 3: Wild Hunt?

Demonios si. The Witcher 3: Wild Hunt es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, y muchas personas sienten lo mismo. No, no es perfecto, como se mencionó anteriormente, pero su excelente estructura de narración y diálogo supera en gran medida el olvidadizo y mediocre sistema de combate. Lo jugué en "Death March!" o modo muy difícil, por lo que experimenté algunas de las deficiencias del juego como una bofetada, pero no tienes que ser como yo. Pon a ese bebé en "Just the Story!" y disfruta del viaje suave.

Con eso fuera del camino, tienes que descubrir cómo quieres jugarlo. Como se mencionó anteriormente, The Witcher 3: Wild Hunt es el último capítulo de esta historia. Si desea la verdadera experiencia, comience con los libros y vaya ascendiendo. Si no le gusta leer, está bien, eche un vistazo a The Witcher 1 o la serie Witcher de Netflix y vea si le gusta. O simplemente puede omitir todo e ir directamente a The Witcher 3, que también está bien. No hay una forma correcta de jugar. CD Projekt Red configuró The Witcher 3 de tal manera que realmente no necesita consumir los otros libros o juegos para obtener la experiencia completa.

The Witcher 3: Wild Hunt siempre tendrá un lugar especial en mi corazón, ya que ha marcado múltiples momentos importantes de vida para mí. Cuando compré este juego por primera vez, comencé a salir con mi ahora prometida. Cuando gané este juego por primera vez, nos acabábamos de mudar a nuestro primer apartamento. Y mientras escribo esta retrospectiva ahora, estamos en el proceso de comprar una casa.

Por lo tanto, podría ser parcial, pero deberías jugarlo de todos modos. Adelante, arroja una moneda a tu Witcher.