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La patente de PS5 puede tener IA que imita el comportamiento de los jugadores y toma el control de sus controladores.

Una patente reciente de PS5 presentada por Sony Interactive Entertainment describe un nuevo programa de inteligencia artificial que estudia el comportamiento de los jugadores y hace todo lo posible por emularlo. Tratamos, en particular, de “simular un juego humano” monitoreando el perfil del jugador y adaptándolo a un “estilo de juego fácil de usar”.

Esta tecnología puede parecer ambiciosa, pero podría dar lugar a resultados controvertidos. Por un lado, presentar esta patente parece ser útil para los jugadores discapacitados que no pueden negociar las partes desafiantes de un juego. Este tipo de apoyo podría ser revolucionario y dar paso a un medio mucho más amplio.

Sin embargo, esta tecnología no se limita a los juegos para un solo jugador. Como se indica en la patente, “en un juego multijugador competitivo, el usuario puede permitir que el controlador del juego tome el control del juego del usuario para que el usuario pueda desconectarse del juego”.

Esto puede crear muchos problemas. ¿Qué pasa si la inteligencia artificial es más hábil que el jugador? Y si el jugador se entera, ¿qué pasa si siempre le da el control de la IA para ganar juegos competitivos?

Cuando los jugadores se lanzan a las sesiones de Overwatch, generalmente esperan competir con otros. ¿Es justo enfrentar a los jugadores contra alguien que podría usar software de inteligencia artificial para mejorar su rendimiento en los juegos? ¿No equivale eso a fraude?

El ejemplo proporcionado por Sony se refiere específicamente a cómo “enviar una solicitud para permitir que el usuario se retire del juego” para cocinar la cena, trabajar o hacer algo más importante que pueda estar sucediendo a su alrededor. En esta escala limitada, ciertamente es una gran idea, pero el sistema podría estar abusado. ¿Cuánto margen de maniobra puede tener este programa y cuánto control pueden darle los jugadores?

También es extraño imaginar a un jugador usando un programa de IA para completar partes aburridas o aburridas de un juego. Cuando los jugadores tienen que ir tan lejos como para sortear los peores aspectos del diseño de juegos moderno, es seguro que esas filosofías de diseño no deberían existir ahora.

Sin embargo, esta patente podría hacer que los juegos sean más accesibles para los jugadores discapacitados y esa es una razón más que suficiente para que Sony invierta en esta patente a pesar de todas sus posibles desventajas.

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