La mejor banda sonora de D&D para cada situación: cómo elegir las canciones perfectas

Me encanta Dungeons & Dragons, pero nada me preocupa más que la falta de una buena banda sonora. Estoy orgulloso de mi selección de música en mis campañas de I + D, por lo que quiero hablar sobre cómo puede elegir la mejor banda sonora de D&F para cada escenario de su campaña.

No es tan difícil elegir las canciones de D&F perfectas para tu caso, pero puede llevar mucho tiempo si eres exigente como yo. Ejecuto mis sesiones como una obra de teatro, por lo que tengo música en cola para cada ritmo de la historia, pero también tengo pistas a mano si mis jugadores hacen algo inesperado y se requiere un cambio de tono.

¿Por qué escuchar a un hombre escribiendo en una computadora portátil para obtener consejos sobre investigación y desarrollo musical? Bueno, las bandas sonoras que elijo provienen de éxitos como The Witcher 3, Skyrim e incluso Hollow Knight. Si te gusta alguno de estos de forma remota, es posible que tú y yo tengamos gustos similares. Y después de que hayas terminado con la selección mejor software de escritorio virtual Para tu juego, puedo compartir contigo algunos buenos consejos sobre cómo elegir la mejor banda sonora de D&D para tu juego.

El sonido lo es todo

Antes de elegir la música que desea, piense en el escenario que está presentando. Esto es relativamente fácil ya que hay tres categorías: RPG, Combate y Exploración. Una vez que haya decidido esto, piense en el tipo de tono que desea presentar a los jugadores. Dado que la I + D es tan desordenada, su escena podría caer en las tres categorías al mismo tiempo, así que téngalo en cuenta.

Entonces necesitas establecer el tono de la escena. ¿La escena en cuestión es misteriosa o extraña? ¿Espeluznante o gracioso? Piense realmente en el tipo de tono que desea establecer para sus jugadores, ya que esto les dará presión en la dirección correcta sobre cómo comportarse a lo largo de la historia. Por ejemplo, si quiero establecer un tono misterioso y espeluznante, podría elegir “Los primeros toques suaves del mal” de Marcin Przybyłowicz de la banda sonora de The Witcher 3: Wild Hunt Hearts of Stone.

Sin embargo, solo puedes cometer un tono. También necesita determinar el significado de su escena que determina la velocidad.

Ritmo: averigua el peso de tu vista

Al configurar un escenario de batalla, no puedes jugar todos los caminos de batalla que encuentres. Tienes que concentrarte en la velocidad de la pista y cuándo encaja con el juego.

Si es un pequeño toque, elige una pista de batalla más sutil, como “Cloak And Dagger” de Percival de la banda sonora de The Witcher 3: Wild Hunt. Pero si son aplausos, puedes volverte loco con una canción salvaje como “Slave Knight Gael” de Yuka Kitamura de la banda sonora de Dark Souls 3.

Si está buscando una pista emocionante, encontrará algunas pistas de ritmo lento y algunas pistas de ritmo rápido, por lo que cambian el tipo de escena que utilizan. Quiero usar el primero en un toque de RPG con un villano y quiero usar el segundo en una escena de persecución.

Como nota, rara vez utilizo canciones con Alma oscura Juegas porque son demasiado explosivos y quieres perderte en el lado sutil de tus pistas.

Los personajes principales del programa son los jugadores.

Con D&D y la mayoría de los TTRPG, no sabes si una escena durará dos minutos o dos horas porque los jugadores son predecibles y no sabes a qué prestar atención ahora. Teniendo esto en cuenta, debes elegir bandas sonoras que tengan matices y no tengan ritmos repetitivos.

Las bandas sonoras seleccionadas deben brindar una atmósfera complementaria. Si buscas un tono misterioso, “Silent Footsteps” de Jeremy Soule es un gran ejemplo de una banda sonora de Skyrim. Lo más importante de escuchar esta canción es que puede repetirse durante horas y ni siquiera me doy cuenta.

Por lo tanto, es importante escuchar una canción en su totalidad mientras navega por Spotify o cualquier otra biblioteca de música que use, incluso si la búsqueda de música puede demorar mucho más. Deberías buscar puntos fuertes o volverte loco que te lleve a las partes explosivas de la canción. Aquí están las canciones que se deben evitar, ya que el principio y el final son demasiado fáciles de ver, lo que es preocupante durante las largas sesiones de escucha.

Cuando se empuja el juego

Como dije, D&D es un mundo caótico. Entonces, si desea cambiar la banda sonora, puede ser difícil de entender, especialmente cuando los jugadores salen solos. En lugar de tener toneladas de canciones, el mejor consejo es no usar dos viñetas de planificación por sesión. Créame, sé que es difícil.

Piense en su campaña como un videojuego. Configuré una pista separada para mis ensayos, todas las áreas, ritmos clave de la historia, presentación de personajes y, por supuesto, los escenarios de batalla. Así como un videojuego tiene una pista para cada situación, quiero establecer pistas para todo. En especial, creo que es una buena idea usar la misma pista para áreas específicas, ya que será más memorable y permitirá a los jugadores asociar esta canción con un campo que hayas creado.

Dependiendo del software que esté utilizando, es posible que las transiciones de audio no sean fluidas. Si está buscando un software de música sólido, VTT Foundry es mi favorito actual. Con el software del tablero virtual, puedo reproducir varias canciones a la vez, de modo que puedo adaptar las canciones sin problemas.

Mi banda sonora favorita de D&D

Si tiene problemas para comenzar, tengo algunos consejos y un método que utilizo para buscar canciones. Al principio, cuando no estoy seguro de qué banda sonora sacar, pero al menos entiendo el tono, busco “Dnd [input tone here]“En Spotify. Otros Dungeon Masters ya han creado toneladas de listas de reproducción para ayudar.

Sin embargo, suelo leer las mismas bandas sonoras de estos juegos: The Witcher 3: Wild Hunt, Pillars of Eternity, Hollow Knight, God of War, The Elder Scrolls Online, Oblivion, Skyrim y Horizon Zero Dawn.

A lo largo de mi recaptura de mi campaña, interpreto las pacíficas pero horribles “Llamadas del destino” de Mikolai Stroinski de The Witcher 3: Wild Hunt. Cuando les presenté una nueva ciudad loca a mis jugadores, interpreté “Greenpath” de Christopher Larkin de Hollow Knight. Mientras mis jugadores luchaban contra un antiguo y misterioso dragón azul en el cielo sobre el océano, yo jugué El dragón de God of War con Bear McCreary. Después de una larga pelea, mis jugadores entraron en un pub y jugaron Out of the Cold from Skyrim con Jeremy Soule. Mientras mis jugadores estaban de gira y hablaban de los peligrosos eventos que se avecinaban, interpreté los despreciables “Twin Elms” de Justin Bell de Pillars of Eternity.

Aquí hay solo una pequeña muestra de mi biblioteca, pero si está interesado, puede consultar mi lista de reproducción personal de D&D Spotify a continuación, que sigo actualizando con nuevas canciones para mis juegos:

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