La fuga de auriculares Apple VR confirma las principales características que queremos (y algunas no)
Con el anuncio de los primeros auriculares AR/VR de Apple esta primavera, parece que una nueva tanda de rumores ha confirmado que tienen muchas funciones por las que pagar, así como algunas que llamaré «problemas de primera generación». .
en una gran proporción de Bloomberg, Mark Gurman proporcionó una lista detallada de Apple Reality Pro, desde la transición perfecta entre AR y VR a la interfaz de iOS. Pero si bien muchos de estos son ciertamente alentadores, debemos señalar algunas posibles señales de alerta.
Como todos los rumores y filtraciones, estos deben tomarse con pinzas. Pero si resultan ser ciertos, digamos que la batalla por la supremacía de VR entre Meta Quest Pro, HTC Vive XR Elite y los auriculares de Apple estará mucho más cerca de lo que sugiere el alto precio de € 3,000.
¡Esto es lo que vinimos a ver!
Esta lista es bastante larga, así que en lugar de parlotear, entremos en todo lo que nos entusiasma en estas entradas:
- Los auriculares Reality Pro de primera generación estarán hechos de «aluminio, vidrio y cojines». Los renders mostraron algo similar a los AirPods Max, por lo que podrían usarse juntos como un conjunto.
- El Apple Watch Digital Crown se utilizará como atenuador para cambiar entre AR y VR. Si el equipo lo hizo bien (después de todo, les tomó siete años), esto podría ser un gran avance.
- Todas las aplicaciones propias que esperaría estarán disponibles: Safari, Correo, Fotos, Mensajes, Apple TV, App Store y más.
- Apple creó «su propio motor central para potenciar los juegos de realidad virtual». Esto es tan oscuro como importante, porque si el motor de la compañía está estrechamente relacionado con la forma en que se desarrollan los juegos de iOS, esto podría ser un gran paso para las aplicaciones unificadas en la App Store (y tal vez incluso algunos juegos de Apple Arcade en VR).
- Podrás usar los auriculares como una pantalla externa para Mac. Los usuarios podrán ver la pantalla de su Mac en VR pero aún así controlar su PC con su trackpad o un mouse y teclado físicos.
- FaceTime funcionará esencialmente como una sala de chat de Metaverse y «representará de manera realista la cara y el cuerpo completo de un usuario en la realidad virtual».
- Finalmente, Apple está apostando fuerte a la «visualización de video envolvente» como una característica clave al establecer asociaciones potenciales con empresas como Dolby y Disney. Además, Reality Pro tendrá una «función de visualización de video dedicada», que coloca una pantalla de cine gigante en diferentes entornos, «como un desierto o el espacio exterior».
Hay algún problema con la preparación.
Pero como es el caso con cualquier producto de Apple de primera generación, hay algunos problemas. Por no decir que sean rompedores, salvo pequeños desperfectos que la compañía suele arreglar en la segunda generación. Puedes verlo en el chip súper lento del Apple Watch de primera generación o en el uso de la red EDGE solo en el iPhone original.
La primera es cómo se alimentan los auriculares cuando no están conectados a nada. Tendrá un paquete de batería externo y «cabe en el bolsillo de un usuario y se conecta a través de un cable». Se dice que el paquete en sí mide seis pulgadas de alto y más de media pulgada de grosor, o para ponerlo en contexto, «aproximadamente del tamaño de dos iPhone 14 Pro Max apilados uno encima del otro».
Con los gustos del HTC Vive XR Elite que pueden conectar la batería a la parte posterior de la correa para la cabeza sin agregar demasiado peso al dispositivo, un cable que corre por su costado hacia su bolsillo puede ser problemático. manos que se mueven. ¡E imagina un bulto así en el bolsillo de tus jeans ajustados! Pero vale la pena señalar que algunos prototipos de Reality Pro tenían una batería incorporada con carga USB-C, por lo que Apple ya está pensando en esta idea.
Y probablemente una de las características más extrañas es la pantalla curva en el frente que está ahí para «despertar los ojos de la gente». Cuando se trata de auriculares, la gente se ha acostumbrado a la norma de diseño de apegarse a ellos y suponer que la gente solo está mirando su camino en AR. Si la implementación de Apple es más realista o como esas gafas que usan los YouTubers para los «desafíos de borrachos», creo que esto podría ser un poco espeluznante.
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Así que sabemos que por €3,000 obtienes características premium: una pantalla de súper alta resolución, un sensor 3D externo, un potente procesador y más. Pero esta es nuestra primera muestra de la usabilidad y las capacidades del software de los auriculares.
Y si bien podemos reírnos al ver los ojos de alguien en una pantalla externa, lo que podría haber aumentado por el molesto contacto visual (pero esperamos que no), y el hecho de que la batería no está integrada en los auriculares, esto parece algo sólido. el mercado de la realidad virtual.
Con un precio tan increíble, Apple definitivamente no espera una gran base de usuarios. Es un producto de primera generación antes de que la compañía llegue a la corriente principal con una versión más barata la próxima vez.