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La compatibilidad con versiones anteriores de PS5 falló, así que usé mi polvorienta PS3 para jugar Ratchet & Clank

Tanto la PS5 como la PS4 carecen de una característica importante que los fans han estado esperando desde 2013: Compatibilidad con versiones anteriores. Seguro, ellos PS5 puede reproducir la mayoría de los juegos de PS4Sin embargo, si planeas insertar un disco de PS3, PS2 o PS1 en ambas consolas, estás de suerte. Las compras de juegos digitales de PlayStation Network para PS3 no se pueden utilizar en ambas consolas modernas.

Las consecuencias de estas características faltantes me golpearon recientemente cuando comencé a jugar una serie popular de mi infancia: Ratchet & Clank. Soy dueño de toda la colección en PS3, pero mi consola estaba atrapada en los espacios desordenados del armario (y era demasiado vago para averiguarlo). En cambio, me senté en mi silla como el pequeño Gremlin, descargué PCSX2 (software de emulación de PS2) en mi computadora e inmediatamente me metí en ella.

Excepto … no funcionó. Mi computadora de escritorio, equipada con una GPU Nvidia GeForce GTX 970 y una CPU Intel Core i7-6700K, puede ejecutar Grand Theft Auto V a 50 fps, Eternal Doom a 60 fps y Sekiro a 60 fps, pero no puedo jugar un juego de PS2. año de prueba 2002.

Problemas de repetición previos

Sabía que Ratchet & Clank no sería una imitación perfecta. He tenido muchos problemas con PCSX2 antes, incluido un cuadro de cielo completamente negro, texturas faltantes y caídas significativas de la velocidad de fotogramas.

Afortunadamente, la mayoría de las dificultades de repetición tienen solución. Si haces muchos retoques, deberías poder sortear los problemas que pesan sobre tu experiencia. Sin embargo, puede resultar muy difícil articular el problema. PCSX2 tiene muchas configuraciones que se pueden configurar de miles de formas diferentes. Si no está listo para dedicar mucho tiempo a la resolución de problemas, también podría hacerlo.

A veces, Google tiene la respuesta; La mayoría de los problemas se resolvieron hace años cuando los jugadores los abordaron y resolvieron. Cuando Shadow of the Colossus me expuso a caídas constantes de velocidad de fotogramas, una guía de YouTube me mostró la importancia de jugar con las configuraciones de EE Cyclerate y VU Cycle Stealing. Estas opciones tienen el potencial de aumentar la velocidad de fotogramas y reducir la desaceleración, pero a menudo causan inestabilidad en las partes más intensas del juego. Esto hizo que la experiencia fuera más fluida, pero incluso después de horas de resolución de problemas, Shadow of the Colossus seguía sin funcionar a la perfección.

El caos de la configuración de PCSX2

A pesar de todo esto, mi imitación todavía se reproducía mal. El cielo no estaba floreciendo, y después de ver los videos de Shadow of the Colossus que se reprodujeron por primera vez en PS2, me di cuenta de que no iba a ser así. No pude encontrar una solución ya que el juego seguía saltando entre tantas flores que el cielo soplaba o no florecía en absoluto. Decidí esperar a este último. De hecho, debería haber sacado mi PS3 en lugar de aguantar los fallos.

La emulación del juego puede jugar inutilizable. Al pasar por PaRappa the Rapper 2, algunos modelos fallaron antes de que se requiriera la velocidad. Dado que es un juego en el que las teclas presionadas se muestran en la pantalla, era difícil jugarlas porque no eran visibles. Una corrección de errores completa tampoco solucionó este problema. Cuando era un niño ingenuo, esperaba que Ratchet & Clank fuera diferente. Después de todo, el juego no parecía ser tan intensivo en hardware como Shadow of the Colossus.

Emular Ratchet & Clank

Comencé el primer juego de Ratchet & Clank y descubrí que las páginas del menú principal estaban defectuosas y se extendían por la pantalla. Fallé y continué, esperando que el juego en sí saliera bien; Estaba equivocado. Mientras movía a Ratchet, casi todos los modelos en la pantalla se convirtieron en espaguetis y me di la vuelta como si un bebé estuviera gateando.

Era tan inaceptable que entré en el menú de opciones de PCSX2 y alterné aleatoriamente entre valores dentro del filtro de textura, niveles de hockey, filtro anisotrópico, interferencia, compensación de textura y configuración de renderizado hasta que se resolvió mi problema. No tengo idea de lo que funcionó, pero en ese momento no me importó y comencé a jugar de nuevo. Salté hacia atrás y dejé escapar un suspiro de alivio. No tengo más problemas gráficos.

Sin embargo, tenía velocidades de cuadro bajas y ralentizaciones frecuentes mientras lanzaba una bomba o cuando veía panorámicas amplias. Volví a los sitios y mantuve las cosas en movimiento. Finalmente cambié EE Cyclerate a -2, EE Cypping Skipping a 0 y Texture Offset a 320 (x) por 320 (y). Con este arreglo, una desaceleración en el primer campo del juego fue lo suficientemente rara como para mantener mi satisfacción.

Sin embargo, mi mente no duró mucho. Mientras viajaba por áreas muy detalladas de Novalis (el segundo planeta del juego), las caídas de velocidad de fotogramas volvieron a atormentarme. En este punto volví a google donde encontré uno Hilo de ubicaciones ideales para ejecutar Ratchet & Clank. Esta guía era vaga, pero intenté seguirla de todos modos. En lugar de ayudar, estos cambios hicieron que el juego fuera aún más desafiante y se sumó a la desaceleración. Seguí probando cosas nuevas. Moví otras configuraciones y miré las instrucciones de YouTube sobre cómo evitar caídas frecuentes de la velocidad de fotogramas, pero nada funcionó.

En este punto estaba listo para rendirme, pero todavía tenía algunos pensamientos. La versión de PCSX2 que estoy usando actualmente es la compilación 1.7.0 que se usa para el desarrollo. Es decir, puede resultar inestable en comparación con otras versiones. Decidí abrir mi antiguo 1.40 PCSX2 y ejecutar Ratchet & Clank.

Una vez más, las texturas del juego fueron defectuosas, lo que resultó en un color notable en toda la pantalla. Era inaceptable y después de unos segundos comencé a ajustar la configuración para encontrar una solución. Una vez más miré el filtro de textura, las ligas de hockey, el filtro anisotrópico, el cruce, el desplazamiento de textura y los renders, pero no pude encontrar una respuesta.

Así que me di por vencido. Estoy seguro de que lo descubriré en algún momento si lo intento de nuevo, pero para entonces ya había pasado horas solucionando problemas. Perdí la mayor parte de mi tiempo, ya que podía sacar fácilmente mi PS3 y reproducir mi colección física en ella. No tengo la paciencia para crear tantos problemas con cada juego de Ratchet & Clank.

Recuerde: problemas como este no afectan toda la recitación. Nunca tuve que preocuparme de que los sitios imitaran a PS1, GameCube o Wii. Debido a que la PS2 usa un código de máquina diferente al de la PC, puede ser difícil para una PC emular con precisión estos juegos. Esto también se aplica a la emulación de PS3.

Así que finalmente decidí dejar de ser un pequeño gremlin. Abrí el armario y saqué la polvorienta PS3 para enterrarla dentro de mí. ¡Ahora por fin podría comenzar con mi dote!

Extracto de PS3

Con un toque divertido, incluso una PS3 no puede manejar Ratchet & Clank. Fue una experiencia mucho más suave que la repetición, pero me sorprendió la frecuencia con la que la trilogía original entró en vigor cuando se activaron muchos efectos al mismo tiempo. Me sentí aliviado al descubrir que incluso el puerto oficial no podía resolver los problemas de demora, incluso si hicieron un trabajo mucho mejor que yo. También fue frustrante que la colección Ratchet & Clank no pudiera realizar la transición a la relación de aspecto original de 4: 3. Estoy seguro de que los juegos 16: 9 no están obligados a hacerlo.

No solo el proceso de activación del juego me estaba causando problemas, sino que el software de PS3 también era una molestia. Total Frontal Assault fue el único juego de Ratchet & Clank que no tenía. Por eso intenté comprarlo por € 9,99 en PlayStation Store. Sin embargo, tuve problemas para iniciar sesión en mi cuenta de PlayStation. Ingresé mi dirección de correo electrónico y contraseña tres veces, pero su entrada siempre fue rechazada.

Ag tercero Durante el proceso noté que había un error con la información sobre el problema. Como activé la autenticación de dos pasos, tuve que visitar el sitio web de PlayStation y generar un paskey para PS3 y PS Vita. No leí este error al principio, principalmente porque escribí mi contraseña incorrectamente muchas veces y pensé que eso era exactamente lo que sucedió. He iniciado sesión en mi cuenta de PlayStation en mi dispositivo móvil, ingresé el código de autenticación de dos pasos y generé un pasaje temporal para usar en mi PS3.

Me registré y después de una actualización de hardware agregué Full Horizontal Attack a mi gráfico y seleccioné “Comprar”. A menos que algo saliera mal y mi PS3 estuviera dando información muy útil (soy absurdo) sobre lo que debería hacer a continuación: “Se produjo un error”. Lo intenté otras seis veces y obtuve el mismo error, totalmente inseguro de cuál era el problema. Me di por vencido y volví al día siguiente.

Pero … siguió sucediendo. No sabía qué hacer, así que inicié sesión en mi cuenta de PlayStation en línea para asegurarme de que toda mi información fuera correcta. Y … ¡Ups! Mi tarjeta de débito ha caducado y me olvidé por completo de actualizarla. Me sentí como un idiota, pero me alegré de haber encontrado una solución relativamente simple.

Pero … eso tampoco funcionó. Seguí cometiendo el mismo error. Apagué mi PS3 y lo intenté de nuevo, pero todavía no he logrado comprar Total Assault. Tuve la idea de agregar dinero a mi cuenta y luego comprarlo sin siquiera necesitar una tarjeta. Sin embargo, no pude hacer esto desde el sitio web de PlayStation en mi escritorio. Sony también proporcionó información generosa sobre el problema: “Se produjo un error. Vuelva a intentarlo”.

Me pregunto qué tan difícil será darle mi dinero a Sony. Afortunadamente, después de algunos intentos más, agregué fondos a mi cuenta de PlayStation y pude comprar Total Frontal Assault. Recuerde, abordé todos estos problemas para el peor juego de Ratchet & Clank de la serie.

Cerrar la PlayStation Store

Esta situación es aún más frustrante: Sony planea cerrar Playstation Store para PS3, PSP y PS Vita durante el verano. Este anuncio expresó preocupación entre la comunidad de PlayStation por mantener los juegos antiguos, especialmente los de PS3.

Mi computadora de escritorio puede manejar casi cualquier juego moderno que le proponga, pero tampoco puede manejar el primer título de PS2. La emulación de PS3 es mucho más seca en mi hardware y limita la usabilidad.

Si la Playstation Store de la PS3 se reduce, será difícil para la gente jugar juegos que aún no tiene. Te verás obligado a pagar por una copia física demasiado limitada (asumiendo que el juego también tiene una versión física) o imitarlo. Esta opción no es realista a menos que tenga un hardware potente y necesite solucionar el problema.

Si hubiera comenzado a jugar a Ratchet & Clank un año después, habría gastado € 36.94 en uno una copia física de Total Assault de Amazon. Estos premios se reflejan aún más en Ratchet & Clank: Into the Nexus € 115.99 en Amazon. Estos juegos no costarán más hasta que cierre la PlayStation Store.

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