La actualización de Diablo IV revela un árbol de habilidades literal, encantamientos de hechicera y progresión al final del juego

Blizzard publicó un blog que profundiza en la mecánica de juego en la que el equipo ha estado trabajando para Diablo IV . Explica todo, desde árboles de habilidades literales y encantamientos de hechiceras hasta elementos legendarios y la progresión del final del juego.

En el blog , Blizzard publicó varias fotos y gifs de menús y jugabilidad. Sin embargo, tenga en cuenta que todo es contenido pre-alfa, por lo que el producto final podría verse diferente. Aunque me encanta el estilo oscuro y vanguardista de todo lo que se muestra hasta ahora.

Análisis profundo de Diablo IV

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Blizzard mostró el árbol de habilidades de The Sorceress, y es más profundo que cualquier cosa que obtuvimos en Diablo 3. El editor explica que el énfasis puesto en el árbol de habilidades se debió a que "la progresión del sistema de habilidades se sentía demasiado simple, lo que creaba problemas en los que un jugador tendría ninguna razón significativa para gastar sus puntos de habilidad ".

En este nuevo sistema, desbloquearás los puntos de habilidad obtenidos al subir de nivel, que podrás gastar en la parte superior del árbol. También puede desbloquear puntos pasivos subiendo por el árbol. Estos se gastan en habilidades pasivas ubicadas en las raíces del árbol. Parece un sistema extraño, pero veremos cómo funciona realmente en la práctica.

Cada clase obtendrá una habilidad o rasgo único que les dará una cierta ventaja en combate. Anteriormente, se reveló que los bárbaros podrían cambiar entre armas sobre la marcha, lo que aumentaba su poder. Pero para The Sorceress, Blizzard presenta el sistema de encantamiento.

Esto te da tres espacios de encantamiento que puedes llenar con hechizos que no estás usando activamente. Estos hechizos encantados actuarán de forma autónoma, atacando a tus enemigos con efectos ligeramente diferentes. Este sistema parece bastante rudo; estoy emocionado de ver las otras características únicas para el resto de las clases.

Lo último que Blizzard toca brevemente es el sistema de progresión del juego final. "Este sistema está destinado a proporcionar más profundidad y capacidad de reproducción que lo que Paragon ofrece actualmente en Diablo III". Los desarrolladores apuntan a un sistema "fácil de aprender, difícil de dominar", lo que parece interesante, pero veremos cómo se ve realmente en el producto final.

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