Jugamos a Redfall en tres portátiles de la serie 40 de Nvidia, aquí están nuestros resultados

Xbox causó sensación en 2021 cuando compró Bethesda, lo que le dio al desarrollador los mayores éxitos de todos. Juego Pase Xbox, para deleite de muchos jugadores. Pero la comunidad de jugadores aún no ha visto nada nuevo. Títulos exclusivos de Xbox, hasta ahora. Redfall está dando ese salto, y no hace falta decir que están sucediendo muchas cosas.

Creado por el desarrollador Estudio Arkan (el equipo detrás de Prey y la serie Dishonored, Redfall es un título FPS cooperativo de mundo abierto. Ubicado en la ciudad titular de Redfall, el juego te permite ponerte en el papel de cuatro cazadores de vampiros que intentan eliminar una poderosa horda de algunos Experimentos bastante poco éticos realizados por una compañía farmacéutica turbia (siempre es una compañía malvada) desatan vampiros latentes sobre los confiados residentes de la ciudad con resultados desastrosos.

Algunos de los habitantes del pueblo se unen al horrible culto de los adoradores de vampiros y comienzan a servir a sus antiguos amigos y vecinos vampiros. Otros sobrevivientes están tratando de mantenerse con vida y algunos son lo suficientemente valientes como para luchar contra el flagelo. Es una batalla cuesta arriba porque hay muchos vampiros diferentes con diferentes poderes. Pero no temas, los cazadores tienen algunos trucos bajo la manga que pueden nivelar el campo de juego y cambiar el rumbo.

Actualmente estamos revisando Redfall y pronto se publicará una revisión completa. Pero dado que el juego está disponible en xboxes y PC, es lógico que veamos cómo se ejecuta el juego en algunos de nuestros sistemas favoritos con los gráficos GeForce RTX de la serie 40 de Nvidia. Para esta prueba utilizamos el Asus ROG Strix Cicatriz 18Dell XPS 15 y el samsung galaxy libro 3 ultra. Ejecutamos el juego en configuraciones altas en resolución nativa, media y baja. Siga leyendo para descubrir cómo les ha ido a las computadoras portátiles.

Asus ROG Strix Cicatriz 18

​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ Obtiene un jugador rey en nuestra revisión, el Asus ROG Strix Scar 18 es tan poderoso es ridículo. El gigante de 18 pulgadas incluye una CPU Intel Core i9-13900HX de 2,2 GHz, 32 GB de RAM, dos SSD PCIe Gen 4.0 NVMe de 1 TB en una configuración RAID 0, una GPU Nvidia GeForce RTX 4090 con 16 GB de VRAM y una GPU 2560 de 18 pulgadas. x 1600 Nebula Display con una frecuencia de actualización de 240Hz (como dije, bajo asedio). Por lo tanto, no me sorprendió que la computadora portátil ofreciera excelentes velocidades de cuadro, independientemente de la configuración.

Empecé con Epic, la configuración más alta del juego en resolución nativa con Nvidia DLSS y vi velocidades de fotogramas entre 172 y 189. Corrí por la ciudad disparando a cultistas y vampiros sin ralentizar ni jaggies. El uso de la CPU se mantuvo en un nivel bajo del 2 al 4 %, mientras que el uso de la GPU estuvo entre el 51 y el 70 %. El uso de VRAM alcanzó el 61-72 %.

Luego, bajé la configuración de gráficos a Alta y la velocidad de cuadros saltó a 211-232 fps a pesar de que el uso de GPU nunca cayó por debajo del 55 % y nunca superó el 72 %. El uso de VRAM se mantuvo bastante estable en un 71 %, mientras que el uso de la CPU fluctuó entre un 2 % y un 3 %.

Finalmente, bajé la configuración del juego a Media y me sumergí de nuevo en la ciudad. Vi otro aumento en la velocidad de fotogramas que se mantuvo entre 202 y 242 fps con un uso de CPU del 2 %. El uso de VRAM alcanzó el 62 % y aumentó al 69 %, mientras que el uso de GPU varió entre el 26 y el 45 %

samsung galaxy libro 3 ultra

Sé que no esperaba ver el Dell XPS 15 aquí y, francamente, yo tampoco. Pero cuando miré lo que tenía la computadora portátil (CPU Intel Core i7-13700H, 32 GB de RAM, SSD de 1 TB, Nvidia GeForce RTX 4070 con una pantalla de 15,6 pulgadas, 3456 x 2160 con una frecuencia de actualización de 60 Hz).

La GPU 4070 de rango medio hizo un trabajo respetable con Redfall. En Epic con resolución nativa, el XPS 15 entregó entre 50 y 58 fps con un uso de GPU que fluctuó entre 66 y 74 por ciento. Mientras tanto, VRAM alcanzó entre 77 y 82 por ciento.

Al cambiar a Alto, vi un rango de velocidad de fotogramas de 60-65 fps. Sin embargo, el juego también funcionó muy bien cuando tuve que dispararle a un grupo de cultistas. El uso de VRAM tuvo un rango más amplio con 68% y 82%. El uso de la CPU fue más alto que el de Asus en un 10-14%.

Cuando cambié a la configuración media, el uso de la CPU se redujo al 9 % y alcanzó un máximo del 15 %. Como era de esperar, Medium me dio las velocidades de cuadro más altas de 61 a 70 fps. La utilización de GPU alcanzó el 58-71 % y el rango de utilización de VRAM alcanzó el 60-71 %.

samsung galaxy libro 3 ultra

Por último, pero no menos importante, queríamos ver cómo le iría al Galaxy Book3 Ultra. Descrito como una potencia de menos de 4 libras, tiene una CPU Intel Core i7-13700H, 32 GB de RAM, Nvidia SSD 512 GB GeForce the Galaxy Book3. GPU RTX 4050 con 6 GB de VRAM y 16 pulgadas, 2880 x 1800 píxeles con una frecuencia de actualización de 120 Hz.

Nuestro editor asistente, Sean Riley, analizó el juego y obtuvo resultados mixtos que variaban entre velocidades de fotogramas sólidas y velocidades que no se podían reproducir. Por un lado, la computadora portátil tiene una configuración media predeterminada en su resolución nativa, un indicio de lo que vendrá. En esta configuración, el Galaxy Book3 reportó alrededor de 50-60 fps, pero estaba plagado de fallas. Cuando trató de configurarlo en alto, Riley informó: «Funciona, pero te enfermaría en unos 15 segundos. Solo hay movimiento borroso en todas partes y el movimiento está medio segundo o un segundo atrás».

¿Y los sitios épicos?

“La épica es casi lo mismo. Se ve bien si no me muevo».

Oomph, así que está fuera. Pero las noticias no son del todo malas. Bajando la resolución a 1920 x 1200 en el medio, las velocidades de cuadro saltan a 74-98 fps. Riley descubrió que correr por la ciudad era más fácil, pero aún había problemas con los vampiros o «simplemente escalar y dar vueltas». La VRAM y la RAM rondaron el 83-88 %, y la GPU alcanzó el 55 %.

Cuando bajó la configuración lo más bajo posible, la velocidad de cuadros aumentó a 100-120 fps y el uso de VRAM y RAM se redujo al 80 y 64%, respectivamente. Mientras tanto, el uso de GPU fue de alrededor del 30%. Riley notó que el movimiento era más suave en la parte inferior, pero señaló que había una caída en la velocidad de fotogramas si había demasiada actividad en la pantalla «por un ataque de vampiro o por correr y escalar demasiado rápido».

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