Halo Infinite: rumores, fecha de lanzamiento, trama y jugabilidad

Xbox Series X tiene una clara ventaja en la PS5 cuando se trata de hardware, con la posible excepción de la SSD , pero una ventaja de la PS5 aún disfruta es su colección superior de juegos exclusivos.

Si bien todavía estamos un poco a oscuras con respecto a qué juegos de PS5 estarán disponibles en el lanzamiento, es prácticamente indiscutible que Sony tenía la alineación superior en la generación actual de consolas, y la mayoría de esos títulos finalmente se trasladarán. El que marca la diferencia potencialmente enorme para Xbox Series X es Halo: Infinite.

Si bien las últimas entregas de la serie Halo han sido una decepción para los fanáticos, la serie en su conjunto todavía tiene una gran cantidad de buena voluntad, y el equipo de 343 Industries ha pasado años trabajando para corregir los errores de los juegos anteriores.

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Hemos echado un vistazo a todos los rumores y declaraciones sobre Halo: Infinite para ver si la serie puede volver a ser un vendedor de sistemas para Microsoft.

Fecha de lanzamiento de Halo: Infinite

Halo: Infinite es un título de lanzamiento para Xbox Series X, por lo que lo veremos en esa ventana de "Vacaciones 2020" que Microsoft presenta como la fecha de lanzamiento de Xbox Series X. Halo: Infinite será un juego crucial para Xbox Series X pero también estará disponible para PC.

Esperamos ver el lanzamiento de la consola a mediados de noviembre, lo que debería significar que Halo: Infinite aparecerá al mismo tiempo. Dado que Halo: Infinite es el título de lanzamiento exclusivo de más alto perfil para Xbox Series X, es difícil creer que Microsoft deje pasar esa fecha a menos que sea absolutamente necesario.

Halo: Infinite se confirma como uno de los juegos que se mostrarán en el evento Xbox 20/20 programado para julio. Es posible que finalmente obtengamos una fecha de lanzamiento oficial en ese evento.

(Crédito de la imagen: Microsoft)

Halo Infinite en Xbox Game Pass

Phil Spencer, Director de Xbox, confirmó en febrero que Halo: Infinite estará disponible en el lanzamiento para los suscriptores de Xbox Game Pass . Esa es una gran noticia para un servicio que continúa creando vapor.

Entrega inteligente de Halo Infinite

Halo Infinite también formará parte de Smart Delivery, al igual que todos los títulos de Xbox Game Studios, lo que significa que si compra el juego para Xbox One, aún tendrá acceso a él si finalmente se actualiza a una Xbox Series X.

Trailer y trama de Halo Infinite (¡Spoilers potenciales!)

Hemos tenido dos avances para Halo: Infinite hasta el momento, el primero en E3 2018 y el segundo en E3 2019, que fue un desastre con casi 6 minutos de duración. Como era de esperar, dado que estamos tan lejos del lanzamiento, ambos fueron trailers completamente cinematográficos sin que se muestre un juego real. Si está buscando permanecer 100% libre de spoilers, entonces no siga leyendo esta sección, pero en realidad, ¿qué está haciendo leyendo un artículo sobre Halo: Infinite en primer lugar?

En el avance del E3 2018, básicamente tenemos una serie de cortes que aprecian la naturaleza en un mundo aparentemente tranquilo que finalmente revela evidencia de una batalla reciente en el planeta. Hacia el final, la cámara se aleja de los soldados heridos para revelar al Jefe Maestro de pie en una colina. En ese punto, se recupera durante los últimos segundos con un vehículo que cruza rápidamente el paisaje hacia una base enemiga.

Si bien no tengo dudas de que la trama general ya se había desarrollado para entonces, es difícil inferir demasiado de este trailer aparte del regreso del Jefe Maestro.

El avance del E3 2019 aún podría encajar con lo que vimos en el avance de 2018, pero sería una línea de tiempo un poco confusa.

El trailer de 2019 se abre con un único sobreviviente en un barco que está comenzando a perder el control de la realidad cuando se topa con el Jefe Maestro a la deriva en el espacio. Lo trae y vuelve a encender el traje para traer al Jefe Maestro de un sueño criogénico de emergencia.

Justo cuando el sobreviviente revela al Jefe Maestro que perdieron la batalla, la nave es atacada y el Jefe Maestro se apresura a unirse a la lucha. Una de las pocas cosas que sabemos sobre la trama de Halo: Infinite es que se centrará por completo en el Jefe Maestro ; El equipo de 343 Industries reconoció que los fanáticos no estaban encantados con la división en Halo 5.

Como mínimo, obtendremos otro avance en el evento Xbox 20/20 en julio y todos esperamos que finalmente veamos algo de juego real.

Juego de Halo Infinite

No sabemos prácticamente nada sobre la jugabilidad real de Halo: Infinite en este momento. Aún no hemos visto rumores convincentes, y solo sabemos que el equipo no quiere jugar con lo que es popular actualmente.

Al mismo tiempo, Chris Lee, jefe de estudio de FPS en 343 Industries, dijo después del lanzamiento del avance de 2018 que el objetivo es "hacer un gran juego de Halo para nuestros fanáticos que también invite a nuevos jugadores a nuestra franquicia". Tendremos algunas instrucciones nuevas e inesperadas para llevar a la gente y creo que la forma en que lo logramos es construir junto a nuestra comunidad, iterando y mejorando a medida que avanzamos ”.

Es interesante que, dado ese enfoque en los comentarios de la comunidad, la compañía ha logrado mantener una gran parte del juego en un completo misterio con ahora menos de seis meses para su lanzamiento.

Nuevamente, no podemos esperar para ver algo de juego real en julio, ya que eso finalmente nos dará una idea de qué esperar de Halo: Infinite.

(Crédito de la imagen: Microsoft)

Motor de juego Halo Infinite

Una de las razones por las que el juego es un misterio para Halo: Infinite es que 343 Industries desarrolló un nuevo motor de juego llamado Slipspace. Uno de los enfoques con este motor de juego, según lo informado por Gamesradar en enero, es permitir que las nuevas características que originalmente no estaban planificadas se introdujeran más tarde en el proceso de desarrollo de lo que era posible anteriormente.

Es un pensamiento un poco aterrador, ya que parece el tipo de cosas que pueden hacer que adivines tus decisiones para un juego hasta el final del proceso, pero también deja el estudio abierto para pivotar si es necesario, incluso después del lanzamiento del juego.

El otro objetivo con Slipspace, que se alinea muy bien con el enfoque anterior, es permitir una creación de prototipos mucho más rápida que la que estaba disponible anteriormente. Entonces, cuando deciden hacer un cambio basado en comentarios internos o de la comunidad, puede suceder rápidamente.