Gráficos de PS5 lo suficientemente fuertes como para generar cabello gelificado, dice el desarrollador de The Last of Us

La PS5 y Xbox Series X se sienten tan lejos, y aunque se enviarán en esta temporada de fiestas, aún no hemos visto cómo se ve la PS5. Lo que hemos visto es todo tipo de rumor imaginable, y últimamente, los desarrolladores han estado hablando sobre los gráficos de la PS5.

IGN recientemente entrevistó a algunos desarrolladores de juegos, incluido Bruce Straley, el ex director creativo de Naughty Dog que trabajó en The Last of Us, que habló sobre el potencial de la PS5 y Xbox Series X. Straley habló sobre el pequeño pero inmersivo y gráfico- Detalles intensivos que podrían agregarse a los juegos gracias a las nuevas GPU de PS5 y Xbox Series X.

"El humo, el agua, el viento, cosas así son excelentes para el procesamiento de GPU", dijo Straley. "Siempre ha sido realmente difícil hacer un cabello realmente bueno. Y luego el cabello responde a diferentes ambientes: cabello y agua, cabello y viento, cabello y gel para el cabello, todas son reacciones que pueden procesarse".

Todos hemos visto ese montón de papilla en la cabeza de un personaje. Bueno, eso no es necesariamente culpa del desarrollador. Más bien, es una limitación del hardware que están utilizando.

Straley habló brevemente sobre las limitaciones que enfrentaba su equipo debido al hardware en ese momento. "En The Last Of Us, teníamos un sistema de sombra ambiental que teníamos que reducir significativamente, y seguro que sería genial si pudiéramos hacerlo a una resolución más alta y obtener más fidelidad", dice. "Algo como esto lo hace más posible".

Hay más información en el informe de IGN que definitivamente vale la pena leer. Pero, una conclusión clave más es de Bryant Cannon, desarrollador principal de Night School Studio, el estudio detrás de Oxenfree y Afterparty.

Cannon habló sobre cómo, en Afterparty, cada IA ​​caminaría borracho por el bar y realizaría un montón de acciones aleatorias. Su idea original era que cada IA ​​tuviera su propia borrachera y que sus acciones lo reflejaran, pero el hardware actual no podía manejarlo.

"Nos dimos cuenta de que a, no era tan importante para el juego tener todo simulado así. Yb, estaba teniendo un efecto bastante grande en nuestro rendimiento, y la velocidad de fotogramas estaba sufriendo por eso. Así que decidimos reducir eso ", dijo. "Pero si tuviéramos que hacer este juego en la Xbox Series X o la PS5, entonces tal vez podríamos haber tenido toda esa simulación jugando [sin sacrificar el rendimiento]. Aunque no tuvo un gran efecto en el juego, era más una cosa estética, habría hecho que el bar se sintiera aún más vivo y dinámico ".

Sus elecciones de diseño como esta afectarán la forma en que se configuran los juegos en PS5 y Xbox Series X. Sin embargo, si bien sus GPU ofrecerán nuevas capacidades, una vez que se eleve el límite, los desarrolladores solo querrán superar el próximo límite. Los gráficos en la PS5 y Xbox Series X definitivamente serán beneficiosos para los desarrolladores independientemente, y estamos emocionados de ver qué se les ocurre.