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Final Fantasy XVI: fecha de lanzamiento, historia, jugabilidad y mucho más

Final Fantasy XVI se presentó recientemente en el evento Showcase de Sony para PS5 y nos dio nuestro primer vistazo al juego en un avance de cuatro minutos.

El anuncio de FFXVI es bastante emocionante, especialmente desde que el título previamente numerado (FFXV) se emitió hace cuatro años. No solo eso, el FFXV original se presentó como Final Fantasy XIII Versus en 2008.

En pocas palabras, los jugadores han estado esperando FFXVI durante mucho tiempo. Si estás interesado en la serie, aquí tienes todo lo que necesitas sobre Final Fantasy XVI, incluidos los detalles de la fecha de lanzamiento, la jugabilidad, la historia y el avance.

Fecha de lanzamiento final de Fantasy XVI

Cuando Final Fantasy XVI fue revelado al Evento de demostración para PlayStation 5No fue acompañado por una fecha de lanzamiento o una ventana de lanzamiento. Extractos del reportero de Bloomberg Jason Schreier sobre un episodio de Podcast de triple clic sugiere que el juego podría lanzarse relativamente pronto.

Jason dice que ha hablado con personas “que están familiarizadas con el desarrollo del juego” y que lo ha estado “desarrollando de alguna manera durante al menos cuatro años”. Él cree que llega “antes de lo que crees”. Si bien esto es bastante vago, podría significar que el juego se lanzará a fines de 2021.

Square confirmó que “el desarrollo básico y la producción de cajas ya se han completado”, por lo que el juego no se encuentra en las primeras etapas de desarrollo. Esta es ciertamente una buena noticia, ya que sugiere que Square Enix no anunció el juego hasta el desarrollo temprano, de lo contrario, habríamos esperado medio siglo para el lanzamiento de FFXVI.

Final Fantasy XIV tiene una demo de anuncio especial el 5 de febrero. Los fanáticos esperan que se lance la próxima expansión de CMA. Como resultado, es posible que no recibamos ninguna otra noticia de Final Fantasy XVI este mes, ya que ambos juegos están a cargo del mismo departamento de desarrollo que Square Enix.

Final Story of Fantasy XVI

Final Fantasy XVI está dirigido por el director Hiroshi Takai, quien anteriormente trabajó en Final Fantasy XIV. Y Naoki Yoshida, director de Final Fantasy XIV, figura como productor del juego. La última incorporación al MMO, Shadowbringers, ha sido considerada una de las mejores experiencias de Final Fantasy de la historia.

Kyle Campbell en IGN Él cree que “Shadowbringer solo aseguró el estatus XIV como uno de los mejores juegos de Final Fantasy jamás creados”. Muchos otros críticos compartieron esta actitud. El juego obtuvo la friolera de 90/100 en Metacritic, lo que lo convierte en el título más reconocible de la serie desde la era de PS2.

Final Fantasy XVI está en buenas manos, por lo que la mayoría de los fanáticos están emocionados de ver lo que Takai y Yoshida pueden lograr. Por mucho que podamos esperar, el juego incluirá una historia sobre cristales mágicos y el poder de esos cristales. Si te has mantenido al día con Final Fantasy, sabes que este es uno de los conceptos más utilizados en toda la serie.

Sin embargo, Final Fantasy XVI parece querer modelar la fórmula. Una frase muy utilizada en el marketing de juegos es: “El legado de los cristales ha dado forma a nuestra historia durante bastante tiempo”. Tan bueno como eso, Usuario de Twitter de ThisIsXel Descubrí que el juego tendría como objetivo obtener una puntuación ESRB madura, lo cual no es para nada sorprendente dada la brutalidad en el avance de la revelación.

Toda esta información termina con una historia que se desvía de lo que esperaríamos de la serie. Los juegos de Final Fantasy a menudo han sido oscuros, pero incluso Final Fantasy XVI es sangriento, violento y rebelde.

Jugabilidad Final Fantasy XVI

La serie Final Fantasy es ampliamente conocida por sus sistemas de combate por turnos. Sin embargo, esto ha cambiado significativamente a lo largo de los años. El lanzamiento de Final Fantasy XIII: Lightning Returns en 2013 introdujo un sistema de combate un poco más activo, que gira en torno a bloques, ataques, movimientos especiales y maniobras de esquiva oportunas.

Esto comenzó a cambiar aún más cuando Final Fantasy XV introdujo un estilo de lucha completamente diferente que incluía mecánicas de hack-n-slash que permitían a los jugadores teletransportarse a través de ubicaciones, combinar enemigos y cambiar entre armas y cambiar.

Con el lanzamiento de Final Fantasy VII Remake este año, Square Enix ha creado una gran combinación de combate activo y toma de decisiones por turnos. Los jugadores son libres de cortar el campo de juego, pero cuando usan la habilidad, el tiempo se congela y les permite tomar sus propias decisiones.

Es probable que Final Fantasy XVI continúe con la tendencia del combate activo, a la luz de lo que pudimos ver en el tráiler. Estaba bastante claro que el jugador estaba haciendo combos contra enemigos, pero es difícil decir cómo funcionaba esta mecánica sin una presentación de demostración completa. De cualquier manera, espero que podamos esperar un esquema de control fluido con una precisión de control como nunca hemos visto en la serie.

Según el productor Naoki Yoshida, Final Fantasy XVI también tendrá un modo en el que los jugadores podrán concentrarse en la historia sin mucha dificultad. Si está más interesado en explorar el mundo, conocer a sus personajes y explorar la historia sin asumir desafíos difíciles, este método es para usted.

Fugas y rumores de Final Fantasy XVI

Siliconera Según los informes, Ryota Suzuki está confirmado como el director de batalla para un nuevo título AAA en Square Enix. Suzuki trabajó anteriormente como líder de diseño de juegos en Dragon’s Dogma y como diseñador para Devil May Cry 5.

No se sabe si realmente funciona en Final Fantasy XVI. Sin embargo, si lo hace, probablemente significa que el juego tiene un sistema de combate diseñado para probar las repeticiones del jugador en batallas de alto octanaje.

Tráiler de Final Fantasy XVI

El tráiler de Final Fantasy XVI, titulado Awakening, ha revelado una gran cantidad de detalles sobre lo que podemos esperar del juego. Este espectáculo es siempre brutal, los personajes se pegan, se hacen pedazos y se agrega uno de ellos. El avance real no revela explícitamente ninguno de estos detalles, pero si el juego intenta obtener una calificación ESRB madura, probablemente habrá más que suficiente.

Además, este tráiler muestra cuán oscuro quiere ser el mundo. Final Fantasy tiene muchos momentos oscuros, pero los juegos suelen ser increíblemente interesantes. Final Fantasy XVI parece tratarse de una fantasía oscura, que trata cada aspecto mágico como una amenaza para el mundo.

El ambiente parece incoloro, brumoso, desprendido o parcialmente destruido. La visión de Square Enix para Final Fantasy XVI ciertamente parece mucho más oscura que cualquier cosa que hayamos visto antes en la franquicia.

Mapa del mundo y ubicación de World Fantasy XVI

Square Enix actualizó recientemente su sitio web Final Fantasy XVI con nueva información sobre la vida de Valisthea. Habrá seis áreas de población diferentes en el juego: Gran Ducado de Rosaria, Reino Santo de Sanbreque, Reino de Waloed, República de Dhalmec, Reino de Hierro y Tierra de Cristal.

Esta página describe lo que podemos esperar de la historia del juego. Lo que antes se conocía como “desalojo” parece llamarse “eikon”, y estos eikons están en “dominante”. Dependiendo del reino, estos gobernantes pueden ser temidos como reyes, como armas de guerra o como exiliados.

Por ejemplo, el Gran Ducado de Rosaria tiene el Fénix de fuego Eikon. A medida que crece el soberano que posee esta poderosa criatura, se le acepta como Arquidiócesis.

Este es un interesante trozo de construcción global, y estoy encantado con la historia de Final Fantasy XVI. Parece que las citaciones ahora se tratan con mucha más relevancia narrativa que nunca. Espero que los escritores del juego puedan aprovechar esta nueva historia de Eikon de una manera que se sienta fresca.

La página XVI de Final Fantasy ofrece una descripción general del mapa mundial del juego. Aquí vemos evidencia de un cruce al estilo clásico de Final Fantasy con grandes montañas y un mar abierto para montar.

Espero que el mundo siga siendo relativamente discreto y no llegue a ser tan grande como Final Fantasy XV. Prefiero vidas más pequeñas con mucho que hacer que espaciosas sin nada delgado.

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