Evaluación práctica de la Alianza Oscura: ¿Fue divertido luchar entre dragones y mazmorras?

Si me conoces, sabrás que estoy muy emocionado con Dungeons and Dragons. Desde el diseño del juego hasta la narración de historias, voces épicas y combates divertidos, me encanta todo. Sí, vale la pena luchar. Así que estoy muy emocionado con Dungeons & Dragons: Dark Alliance de Tuque Games. Cuando recibí este pequeño correo electrónico pidiéndome una vista previa, salté (no literalmente, pero ya lo sabes).

Como siempre me recordarán mis jugadores, el combate de D&D puede ser muy aburrido si no se diseña correctamente, pero es interesante notar que Dark Alliance ocurre durante las rondas de combate. Y aunque las batallas de I + D se basan en turnos y, a veces, son lentas, Dark Alliance es tan rápido como la acción como lo es cuando todos lo imaginamos.

No solo tengo experiencia práctica con Dark Alliance, sino que Wizards of the Coast ha revelado que Dungeons & Dragons: Dark Alliance estará disponible el 22 de junio de 2021 para PC, PS4, Xbox One, PS5 es Xbox X Series. | Serie Xbox S.. La mejor parte es que costará € 39,99, que es un precio justo de lo que he visto hasta ahora.

Hablando de eso, permítanme explicar qué significa Dark Alliance para los jugadores y los fanáticos de D&F.

¿Qué diablos es la Alianza Oscura?

Dark Alliance es un juego de rol de acción de terceros que puedes jugar en línea con un grupo de hasta cuatro. Para cualquier fan de Dungeons and Dragons, la narración de la Alianza Oscura y dónde tiene lugar podría tener algún sentido. El mundo está en los Reinos Olvidados, el mundo donde se lleva a cabo la I + D tradicional. En particular, la Alianza Oscura encuentra a nuestros héroes en Icewind Dale, una tundra ártica en la región de Frozenfar, la región más al norte de Faerûn.

Dentro de esta historia, puedes jugar como un luchador, villano, bárbaro o guardabosques en un grupo que busca enfrentarse a las crecientes armas malignas de los gigantes helados y los dragones que habitan en Icewind Dale. El juego es técnicamente una secuela espiritual de Baldur’s Gate: Dark Alliance y Baldur’s Gate: Dark Alliance II, pero presenta personajes de la serie de novelas del Reino Unido de Salvatore, The Legend of Drizzt. Los cuatro personajes jugables de esta serie son Drizzt Do’Urden (villano), Catti-Brie (capataz), Bruenor Battlehammer (luchador) y Wulfgar (bárbaro).

Como me dijeron, Dark Alliance tiene lugar después de que el Dungeon Master diga “Roll for Initiative”, por lo que no hay un juego de rol real en este juego. Hay una razón por la que esto es malo, y los juegos de rol son lo mejor de I + D. Sin embargo, debido a esta opción, no tienes que estar interesado en I + D para jugar Dark Alliance. Si te gusta la fantasía y el combate, no necesitas saber mucho sobre la tradición o la historia para disfrutarlo.

En términos de gráficos, a pesar de la cámara en tercera persona, el diseño artístico es muy mental para Diablo y la dinámica de la colaboración me recuerda un poco a El señor de los anillos: Guerra en el norte, que fue un pequeño juego divertido. .

¿Cómo juega Dark Alliance?

Como dije antes, Dark Alliance es lo que menos le gusta al jugador promedio de D&F: el combate. Pero en un videojuego, los desarrolladores quieren que esta parte sea divertida. No diría que le gusta este juego por la forma en que juega I + D, sino por la forma en que te imaginas pelear en I + D.

La vista previa que jugué se realizó a través de Parsec, un software que te permite transmitir y jugar con otros. Desafortunadamente, la conexión era un poco inestable, por lo que no tuve la experiencia adecuada, pero a pesar de muchos cortes, fue un momento agradable y divertido.

En el programa, interpreté al villano Drizzt Do’Urden, así que usé algunas habilidades rápidas. El juego funcionó de una manera muy similar a los títulos de soul, pero los enemigos eran un poco traviesos, por lo que está más cerca de algo similar. Godfall. Sus ataques deben ser precisos, pero debe evitar y bloquear los ataques para asegurarse de no olfatear mientras administra su resistencia. Una cosa que me molestó un poco fue que no hay suficientes mecánicas de sigilo aparte de la capacidad de Do’Urden para volverse invisible.

A cada personaje se le asigna un árbol de habilidades para que puedas decidir dónde construir tu clase en particular. Es similar a las subclases D&F, pero no depende directamente de ellas. Cada personaje solo tiene una habilidad final, que me parece, pero espero que cambie. Desafortunadamente, no hay una ruleta rígida para jugar, pero cada personaje tiene habilidades mágicas para usar en combate.

Como ocurre con la mayoría de los juegos de rol, al nivelar y adaptar tus sets para adaptarse a cada momento, recolectas o compras mejores equipos. Puede administrar ciertos conjuntos de armaduras según sea necesario, es decir, B. un conjunto con alta resistencia al frío. Se le da la moneda de oro básica para comprar equipo, pero necesita cristales y otras monedas para actualizar. Incluso puedes gastar la moneda del juego en cosméticos para tu personaje.

Puede administrar su equipo y solicitar sus nuevos elementos en el centro general. Este no es un juego de mundo abierto. Entonces comienzas en el centro y eliges qué misión continuar desde allí. Hay alrededor de 21 misiones y cada una de ellas puede sobrevivir entre 30 minutos y una hora, por lo que la Alianza Oscura puede sobrevivir entre 10 y 20 horas.

Dentro de cada misión, encontrarás acertijos que te darán puntos de habilidad para que el combate no siempre sea al 100%. A medida que avanza en las misiones, también puede establecer un campamento para curarse un poco y crear un punto de control. Sin embargo, cuantos menos puntos de control acumule, mejor será el equipo que disfrutará.

El fin de la Alianza Oscura es un problema

La diversión de jugar Dark Alliance fue de unos 30 minutos de diversión, pero quién sabe si el interés está empeorando después de algunas misiones. ¿Y qué deben hacer los jugadores después de terminar el juego? Bueno, el final de Tuque Games no es muy tentador. Al parecer al final del juego volverá a jugar las mismas misiones, pero en dificultades más difíciles. Habrá mejor equipo y más botín, pero este es uno de los finales menos atractivos, uno implementado por muchos otros juegos cooperativos.

Me dijeron que habrá un plan de contenido posterior al lanzamiento para Dark Alliance, pero no está claro qué significa eso ni qué tan amplio es el alcance. Para que este juego siga siendo relevante y divertido, se necesitan algunas cosas.

Primero, Dark Alliance necesita nuevos personajes, especialmente un usuario que sea completamente mágico. Es extraño para un juego basado en D y F sin ver un mago, hechicero, hechicero, mago, bardo o clérigo. En segundo lugar, Dark Alliance necesita un nuevo final creativo. Podría ser un fuerte generado por procedimientos o algo así como una redada de cuatro hombres, muy similar a lo que Espíritu de Tsushima hace. Cualquiera que sea el caso, tiene que ser algo que los jugadores aún no hayan hecho.

Si sacas un juego de rol de I + D y confías completamente en el combate, tiene que haber mucho contenido para mantener contentos a los jugadores. Afortunadamente, Dark Alliance tiene un precio razonable, por lo que no será una gran decepción si no obtenemos un mejor contenido de finales, pero definitivamente aumentará su longevidad.

perspectiva

Dungeons & Dragons: Dark Alliance parece un juego de acción de terceros súper divertido para jugar con tus amigos. Y como no hay demasiados juegos como este, quiero jugarlo.

Si bien Dark Alliance es lo suficientemente creativo y fresco como para mantener mi atención hasta el final del juego, necesita hacer mucho más para mantener mi atención después. Si Tuque Games quiere que Dark Alliance dure más de un mes, debe haber un final más enfocado. Al final del día, ¿dónde recolectan los jugadores el equipo durante esta difícil misión? ¿La misma misión que es aún más difícil? Ésta no es una solución real.

No puedo esperar a que llegue Dungeons & Dragons: Dark Alliance y espero que el post-lanzamiento del nuevo contenido prometa a los jugadores la oportunidad de jugar con él.

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