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El mundo abierto de Diablo 4 se vuelve más interactivo y vivo que nunca

Diablo 4 es el primero de la serie en sumergirse en el diseño de juegos abiertos y Joe Piepiora, diseñador jefe de sistemas de Diablo 4, discutió la filosofía del diseño de juegos en una entrevista con IGN.

Piepiora ha declarado que Diablo 4 no dividirá sus dominios en archivos separados. En cambio, viajarás por la mayoría de los lugares del Santuario del Este, como los bosques de Scosglen y los desiertos de Kehjistan, sin una pantalla de carga incómoda.

Lo que realmente significa el mundo abierto de Diablo 4

“Hay tantos en el área que solo puedes tropezar mientras caminas”, dice Piepiora. “Pequeñas historias, como la cabaña de un ermitaño en medio del bosque, fuera de los senderos turísticos o el lúgubre valle de Scosglen por el que entras y la gente no vuelve. Estos son pequeños lugares interesantes en el mundo. “

Piepiora también asegura a los jugadores que la filosofía de diseño de mundo abierto no lo hace tan extremo como algunos juegos. Así que no encontrarás la misma mecánica de juego “molesta” en el mundo que encontraría con un juego tradicional de mundo abierto. Básicamente, Diablo 4 tendrá el mismo juego lleno de acción, pero solo estará presente en un mundo abierto y vivo.

Blizzard quiere asegurarse de que todo lo que encuentres sea natural y normal, en lugar de tachar cosas de una lista (te estoy mirando, Valhalla Assassin’s Creed).

El mundo incluso tendrá diferentes escenarios según lo que hayas hecho hasta ahora. “No verás a ningún otro jugador a tu alrededor cuando entres en uno de estos depósitos”, explica Piepiora. “Pero si logras terminarlo y despejar el campo, es una versión pública donde puedes ver a otros jugadores cerca ahora”. Me recuerda a las pequeñas áreas esparcidas por el mundo abierto de la División 2 donde los jugadores pasaban su tiempo en un lugar seguro.

Recomiendo encarecidamente leer la entrevista completa de IGN, ya que ofrece una gran visión del juego. Estamos encantados de tener Diablo 4 en nuestras manos cuando comienza el infierno, siempre que sea posible.

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