El motor Slipspace de Halo Infinite pondrá a prueba el poder de las computadoras portátiles para juegos

En preparación para la Xbox Series X , 343 Industries está desarrollando un nuevo y brillante motor de juego llamado Slipspace que impulsará Halo: Infinite. Es probable que el motor pruebe la potencia de las computadoras portátiles para juegos a medida que se confirme que el nuevo título de Halo llegará a la PC.

343 Industries recientemente publicó un video en YouTube que detalla parte del desarrollo de Halo: Infinite, y el director de la franquicia de Halo, Frank O'Connor, habló sobre lo que significa Slipspace para el futuro de Halo.

"Tuvimos que crear un motor que fuera más potente para el desarrollo de la próxima generación, pero también más ágil, para que los creativos e ingenieros puedan trabajar más fácilmente e iterar más rápido", dijo O'Connor en el video. "Esta base técnica es vital para construir una plataforma para el futuro de Halo".

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Las imágenes en el avance de Halo: Infinite fueron impresionantes. Pero si pensamos en Gears 5, ese juego obtuvo una actualización visual masiva de Xbox a PC, por lo que esperamos ver lo mismo de Halo: Infinite. Es decir, si las computadoras portátiles para juegos pueden mantenerse al día con el hardware de la consola de próxima generación.

"Debe crear herramientas que le permitan crear nuevas características que quizás no se hayan pensado", dijo David Berger, director de ingeniería de 343 Industries. "Hay que darles a los creadores de contenido espacio para idear fuera de eso".

Estamos emocionados de ver lo que 343 Industries tiene para ofrecer que diferenciará a Halo: Infinite del resto de la franquicia, y cómo Infinite diferirá entre Xbox y PC. Y parece que 343 Industries podría estar cerca de mostrar otra revelación, ya que el director de la comunidad de Halo, Brian Jarrard, tuiteó sobre las pruebas de juego en su oficina.

Si bien no obtendremos el panorama general hasta que Halo: Infinite se lance más adelante este año, habrá pruebas beta antes de que eso suceda. Desafortunadamente, Xbox probará por primera vez, pero la PC vendrá más tarde, por lo que eventualmente podremos comparar y contrastar ambas versiones.