El juego de Lord of the Rings: Gollum se muestra en capturas de pantalla

En Future Games Show de hoy, recibimos nueva información sobre el extraño juego de El señor de los anillos: Gollum. Si bien solo vimos el avance original , también se nos mostraron algunas capturas de pantalla junto con la narración del gerente de proyectos de Daedalic Entertainment, Saide Haberstroh.

Ella nos dio una idea de lo que podemos esperar del producto, incluidos los detalles sobre su juego y narrativa. Lord of the Rings: Gollum tiene un lanzamiento estimado para 2021, lo que tiene sentido considerando la falta de imágenes reales del juego.

El señor de los anillos: capturas de pantalla y jugabilidad de Gollum

Haberstroh describe El señor de los anillos: Gollum como una "aventura de acción con un gran enfoque en la narración". Ella continúa, "nuestro objetivo es una experiencia completa en la que la jugabilidad y la historia vayan de la mano para crear el mejor juego de Gollum".

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Los desarrolladores quieren que la toma de decisiones sea una gran parte del juego, con la esperanza de "sumergir a los jugadores profundamente en el conflicto interno de Gollum para contar una historia muy personal frente a los épicos eventos que cambiaron el mundo en la Tierra Media". Refiriéndonos específicamente al diálogo, podemos esperar un "minijuego de conflicto interno" donde el jugador tendrá que decidir si hablamos como Gollum o Sméagol.

El señor de los anillos: capturas de pantalla del juego de Gollum

(Crédito de la imagen: Daedalic Entertainment)

Estas opciones estarán codificadas por colores con opciones de diálogo verdes que representan a Sméagol y rojas para Gollum. En un intento de emular los problemas bipolares con el personaje, los jugadores tendrán que luchar para elegir la opción de diálogo que desean. Cada elección volará por la pantalla y el jugador tendrá que enviar spam a ciertos botones para "manifestar" la elección que desea.

Fuera de su narrativa, la jugabilidad de Lord of the Rings: Gollum parece involucrar "un sigilo táctico sutil, algunos acertijos ambientales, desafíos de escalada y acción de parkour de ritmo rápido". Además, el juego quiere que los jugadores exploren "lugares familiares que nunca se habían visto con tanto detalle".