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El equipo de desarrollo de Halo Infinite responde preguntas sobre Zeta Halo: lo que hemos aprendido

El equipo de desarrollo detrás de Halo Infinite se reunió para otro evento Ask343, donde los fanáticos tuvieron que hacer preguntas a 343 Industries sobre el juego y el contenido de Zeta Halo.

La diseñadora principal de Sandbox, Quinn DelHoyo, el diseñador principal global John Mulkey, el director de juego Troy Mashburn y el líder artístico de la campaña Justin Dinges respondieron preguntas sobre los ciclos día / noche, los sistemas meteorológicos, la vida silvestre y mucho más.

Todo lo que sabemos sobre Zeta Halo hasta ahora

Las preguntas y respuestas son largas. Así que tenlo en cuenta mientras reproduces el video de arriba. Lo corto es que el ciclo día / noche cambia la apariencia y reacción de los enemigos en el ring. El tiempo dinámico está limitado al viento y la niebla. No habrá vida salvaje hostil en el área, pero verá algo como aves y comedores del espacio. Durante los ciclos nocturnos, también descubrirá que algunas criaturas tienen propiedades biodiesel.

Cuando se le preguntó al equipo si querían devolver las armas de dos pistolas, la respuesta básica fue. Y en cuanto al multijugador y la historia, no puedes jugar a la élite. No habrá actualizaciones de armas, pero puede actualizar su equipo y obtener nuevas versiones de armas a lo largo de la campaña.

La otra pregunta interesante se relaciona con la biomasa. Los desarrolladores han declarado que el área del Pacífico Noroeste del Anillo es el bioma principal, pero dentro de esa área habrá sub-videomas como áreas de gran altitud, humedales, áreas devastadas por la guerra, una cueva, así como la ingeniería clara. . áreas precursoras.

Y una de las características sin precedentes es la capacidad de sacar cosas del ring, pero no es fácil. Reddit tiene un buen resumen de preguntas y respuestas que puedes leer si no quieres ver el video completo.

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