El desarrollador de Cyberpunk 2077 impone semanas laborales de 6 días, se retira de'no crunch & # 039;

El desarrollador de Cyberpunk 2077, CD Projekt Red, comenzó a hacer cumplir las semanas laborales de seis días este lunes, renunciando a su promesa original de no obligar a los empleados a "crujir".

CD Projekt Red hizo su promesa hace más de un año en una entrevista con Kotaku , pero un nuevo informe de Bloomberg revela que el desarrollador no solo está rompiendo su promesa al imponer un nuevo estándar de trabajo, sino que parte del personal ya ha estado trabajando por las noches y los fines de semana durante más de un año.

Cyberpunk 2077 se adhiere a la fecha de lanzamiento

En un correo electrónico a Bloomberg, el director del estudio de CD Projekt Red, Adam Badowski, escribió: "A partir de hoy, todo el estudio (de desarrollo) está a toda marcha". Badowski explica que los empleados tendrían que comprometerse con "su cantidad típica de trabajo y un día del fin de semana". Dijo que se pagaría la jornada laboral adicional, pero no está claro si a los empleados se les paga horas extra.

“Asumo la responsabilidad de recibir la reacción total por la decisión”, escribió Badowski. “Sé que esto se opone directamente a lo que hemos dicho sobre la crisis. También está en oposición directa a lo que personalmente creí hace un tiempo: que la crisis nunca debería ser la respuesta. Pero hemos ampliado todos los demás medios posibles para afrontar la situación ".

Cyberpunk 2077 es un juego autoeditado, entonces, ¿qué impide que CD Projekt retrase el juego por solo un par de semanas? Dos semanas podrían comprar a los empleados diez fines de semana libres, más que suficiente para cubrir el período de trabajo forzado de seis días.

A menos que haya algo más que vincule CD Projekt a una fecha de lanzamiento del 19 de noviembre para Cyberpunk 2077 (aparte del orgullo), muchas personas están más que dispuestas a esperar para que los desarrolladores puedan pasar más tiempo con sus familias.

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