El controlador PS5 DualSense se adaptará al juego que estás jugando

En un blog publicado recientemente por Mary Yee, vicepresidenta de marketing global de Sony, los fanáticos recibieron citas directas de un puñado de desarrolladores que trabajan con la PS5 . Nos proporcionaron información sobre cómo DualSense se adaptará directamente a un puñado de elementos que se encuentran dentro de sus juegos.

Además, incluye un nuevo tráiler fascinante destinado a ser una dramatización de lo que el controlador hará sentir al jugador.

DualSense se adapta al juego que estás jugando

Dentro del blog, cada juego tiene un espacio para que un desarrollador repase cómo utilizarán el controlador DualSense. El director creativo de Spider-Man: Miles Morales , Brian Horton, afirma que "les indicarán a los jugadores de qué dirección vienen los ataques al proporcionar retroalimentación háptica desde la dirección apropiada".

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Continúa, "por ejemplo, mientras mantienes presionado Square para hacer un Venom Punch, sientes la bio-electricidad de Spider-Man crujir desde el lado izquierdo del controlador, culminando en el lado derecho en el impacto".

Quizás el uso más fascinante se verá en el juego Deathloop, donde el director del juego Dinga Bakaba explica que el juego "bloqueará los disparadores cuando tu arma se atasque para dar al jugador una respuesta inmediata incluso antes de que se desarrolle la animación, lo que le indica al jugador de manera física que tiene que desatascar su arma ".

Para Ghostwire: Tokyo, el director Kenji Kimura explica que el juego utilizará DualSense para "crear la sensación de retroceso". Quiere "expresar una sensación de energía persistente, o un equilibrio de fuerzas si se quiere, y quizás para acciones como cargar, cargar y una sensación de acumulación de poder o energía para las cosas".

La publicación del blog continúa con el Director Creativo de SIE Japan Studio, Gavin Moore, repasando cómo Demon's Souls permitirá a los jugadores sentir "metal golpeando metal o fuego crepitando en tu mano mientras conjuras magia". Todo esto con la esperanza de que el juego "se sienta más valiente, oscuro y mortífero".

Con Horizon: Forbidden West , el director del juego Mathijs de Jonge se mantuvo un poco vago sobre cómo DualSense afectará la experiencia sensorial. Dice que "hará que las armas se sientan aún más únicas y satisfactorias de usar", pero esa es toda la información que tenemos.

Lo mismo podría decirse de Godfall, con el CEO de Counterplay Games, Keith Lee, explicando, "como jugador, estoy emocionado de finalmente SENTIR qué arma tengo en mis manos sin mirar ninguna interfaz de usuario. También puedo sentir dónde enemigo está espacialmente, incluso fuera de mi campo de visión ".

Ratchet & Clank: Rift Apart

(Crédito de la imagen: Insomniac Games)

Marcus Smith, director creativo de Insomniac Games, es mucho más específico sobre Ratchet & Clank: Rift Apart . Él dice: "El Enforcer es un arma tipo escopeta de dos cañones. Cuando aprietas el gatillo, disparas desde un cañón y puedes sentir la resistencia a la mitad del gatillo. ¿Necesitas un disparo más grande? punto y dispararás ambos barriles al mismo tiempo ".

En Astrobots Playroom, el director del estudio, Nicolas Doucet, revela que "intentó desactivar la retroalimentación háptica una vez, y no podía creer lo mucho que me perdí. ¡Es un cambio de juego seguro!" También afirma que "los pasos de Astro se pueden sentir corriendo sobre plástico, metal, arena e incluso salpicando agua".

Ned Waterhouse, director de diseño de Sackboy: A Big Adventure, explica que "al levantar objetos, hay una tensión en cada presión que transmite que el pequeño está luchando por cargarlos". Además, los ganchos de agarre "hacen que el jugador sienta que en realidad están disparando ellos mismos".

Kazunori Yamauchi, presidente de Polyphony Digital, revela cómo Gran Turismo 7 hará uso de DualSense. Explica que "el gatillo adaptativo es adecuado para recrear la sensación de este pedal y permitirá al jugador sentir y comprender con precisión la relación entre la fuerza de frenado que desea y el agarre del neumático".