Demon's Souls: fecha de lanzamiento, jugabilidad, capturas de pantalla y más

Demon's Souls finalmente está recibiendo algo de amor con un regreso tan esperado a la obra maestra de 2009 de FromSoftware. Sony ha encargado a Bluepoint Games, el estudio que se encargó de la nueva versión de Shadow of the Colossus y de Uncharted: The Nathan Drake Collection, desarrollar esta " re-visión " desde cero exclusivamente para PlayStation 5 .

Dado que el Elden Ring de FromSoftware no se ha visto en más de un año, Demon's Souls podría ser lo próximo en rascar esa picazón similar a Souls para muchos de nosotros.

Aquí está todo lo que sabemos actualmente sobre Demon's Souls, incluido su juego, fecha de lanzamiento, capturas de pantalla, configuración, avance del anuncio y algo llamado "Modo fracturado".

Fecha de lanzamiento de Demon's Souls

Desafortunadamente, todavía no se ha revelado una fecha de lanzamiento y todavía no tenemos idea de cuándo esperar la reinvención de Bluepoint. Esto no es particularmente sorprendente ya que el juego se anunció el mes pasado.

Mantén tus ojos y oídos bien abiertos para cualquier información adicional, ya que probablemente aprenderemos más sobre la fecha de lanzamiento del juego a medida que nos acerquemos al lanzamiento de PlayStation 5. Sin embargo, probablemente puedas apostar que no veremos a Demon's Souls lanzado año, ya que es poco probable que Bluepoint pudiera haber construido un proyecto de esta escala desde cero en dos años con un equipo de aproximadamente 90 personas.

Gematsu en Twitter descubrió recientemente que Demon's Souls fue calificado en Corea del Sur el 13 de agosto. "Cabe señalar que el único otro título de PS5 calificado en Corea hasta ahora es Spider-Man: Miles Morales, que saldrá este día festivo", dice la cuenta. escribe. Esto podría significar que el juego está configurado para lanzarse antes de lo esperado, pero no te hagas ilusiones. Es difícil creer que algo con el avance del juego y solo media docena de capturas de pantalla del área de apertura esté cerca de completarse.

Jugabilidad de Demon's Souls

Demon's Souls de 2009 fue revolucionario porque inició el género Souls, y fue el primero en una larga lista de juegos similares aclamados por la crítica desarrollados por FromSoftware. Las principales filosofías del juego incluyen estrictos puntos de control, diseño de niveles complejos, desafiantes peleas de jefes, sin sistemas de ahorro manual, un mundo lleno de peligro en cada esquina y un sistema de combate que se basa en golpes cuidadosos y esquivas oportunas.

Demon's Souls PS5

(Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment)

Como estos son los aspectos centrales de lo que hace que Demon's Souls sea tan fenomenal, es seguro asumir que Bluepoint se apegará a ellos. Sin embargo, una de mis mayores preguntas se relaciona con cómo podrían modernizar el sistema de combate. ¿Jugará más cerca de Bloodborne y Dark Souls 3? ¿O pretenden mantenerse fieles al original, ya que es mucho más lento, menos agresivo y más táctico?

Demon's Souls se siente lento y torpe debido a su edad, pero si Bluepoint soluciona ciertos problemas, podría mantener la sensación del original sin tener que emular el impulso más rápido de los juegos de Souls modernos.

También me interesa cómo Bluepoint equilibrará los sistemas mágicos. Uno de los mayores problemas de Demon's Souls se relaciona con la superación de ciertos hechizos, ya que una habilidad como Firestorm puede casi disparar a un puñado de jefes, mientras que un hechizo, como Warding, te hace casi invencible frente a la mayoría de los ataques.

No solo eso, sino que similar al Dark Souls original, mantener tu escudo siempre es una estrategia increíble. Me las arreglé para abrirme camino a través de algunos de los jefes más difíciles del juego simplemente bloqueando golpes, así que espero que Bluepoint pueda quitar algo de su poder y mantener las cosas más equilibradas.

Tráiler de juego de Demon's Souls

En Sony's PS5 Showcase, la compañía reveló nuestro primer vistazo a la jugabilidad de Bluepoint's Demon's Souls. Decir que es todo lo que siempre quise es quedarse corto.

El tráiler nos dio un primer vistazo increíble al área de apertura del juego, mostrando solo una muestra de los entornos reinventados. Pudimos ver jefes clásicos como Armored Spider, Tower Knight y Flamelurker.

Configuración de Demon's Souls

Una cosa que me encantaría que Bluepoint hiciera con el remake de Demon's Souls es recuperar un área que fue cortada del original. Dentro del centro del juego, siempre ha habido un Archstone que se rompió parcialmente, sin permitir que el jugador interactúe con él y entre en su mundo misterioso.

Si bien esto puede haber parecido una burla por parte de los desarrolladores, en realidad estaba destinado a ser un área llamada The Northern Limit. Los fanáticos dedicados se sumergieron profundamente en los archivos del juego y lo han visto en detalle.

Es emocionante imaginar cómo Bluepoint podría crear su propia área desde cero, permitiendo nuevos jefes, armas, elementos, enemigos y un mundo que, con suerte, es tan memorable como el resto del juego.

En general, los aspectos más llamativos de Demon's Souls giran en torno a sus entornos increíblemente creativos y cómo se entrelazan con la mecánica para permitir una experiencia aterradora. Al atravesar los silenciosos pasillos de Latria, el jugador aprenderá a temer el más mínimo ruido, ya que podría significar que cualquiera de sus pesadillas lovecraftianas los ha encontrado.

O cuando están posados ​​en el Santuario de las Tormentas, los jugadores temen incluso la más mínima vista del cielo. Eso es porque Storm Beasts está constantemente al acecho y esperando que el jugador asome la cabeza para poder lanzar picos mortales.

Al caminar penosamente por el Valle de la Contaminación, los jugadores deben tener cuidado al atacar; un paso en falso podría resultar en una caída por el borde y una muerte rápida. Y a medida que descienden más, aprenderán a mantenerse alejados del líquido descolorido del área. Es indicativo de los enemigos plagados que son particularmente mortales cuando el jugador apenas puede moverse.

Nunca he tenido más pánico en un videojuego que cuando entré por primera vez en una jaula en Latria que descendió por lo que pareció una eternidad. Al final, fui liberado en un pantano carmesí. Ya estaba enloqueciendo, pero cuando vi a unas viles criaturas ciempiés con rostros humanos que gritaban transformados en sus cuerpos, me di la vuelta y salí de allí lo más rápido que pude.

Este es exactamente el tipo de experiencia de la que se trata Demon's Souls, uno forjado con terror y pánico. Con suerte, Bluepoint puede modernizar estas emociones y no perder de vista lo importante que es mantener intacto el horror central de Demon's Souls.

Capturas de Demon's Souls

Si bien el juego de Demon's Souls no se ha lanzado, hemos recibido seis capturas de pantalla que muestran partes del área del tutorial, el jefe del tutorial, Boletarian Palace y la pelea del jefe Tower Knight.

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Demon's Souls PS5

Aquí vemos al jugador enfrentándose al Tower Knight. (Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment)
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Remake de las almas del demonio

Una gran descripción del Palacio Boletario. (Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment)
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Remake de las almas del demonio

Esta captura de pantalla en particular me recuerda a Bloodborne. (Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment)
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Remake de las almas del demonio

Aquí es donde el jugador se despierta por primera vez en el original. (Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment)
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Remake de las almas del demonio

Nuestro primer vistazo al jefe del tutorial, Vanguard. (Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment)
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Remake de las almas del demonio

Aquí hay una sala increíblemente detallada dentro del Palacio Boletario. (Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment)

Lo que se destaca de estas capturas de pantalla es ver los cambios en el área de tutoriales y el Palacio Boletario. En el original, estas áreas se basaban en diseños de castillos simplistas y parecían bien mantenidas, lo que indicaba claramente que estaban siendo habitadas por algo parecido a los humanos. Sin embargo, en estas capturas de pantalla rediseñadas, los terrenos del castillo parecen desiertos con malas hierbas que crecen entre las piedras y los ladrillos que están esparcidos al azar.

Tráiler del anuncio de Demon's Souls

Demon's Souls se reveló en el evento Future of Gaming de Sony el 11 de junio, donde los fanáticos pudieron disfrutar de un increíble avance que mostraba un puñado de los jefes y encuentros más memorables del juego. Se me puso la piel de gallina en el momento en que el tema familiar comenzó a sonar y vimos el cadáver colgando sobre un mundo devastado.

Hay tantos momentos nostálgicos esparcidos por todo el tráiler, incluido el Rey Tormenta y sus bestias volando por los cielos atronadores, el Caballero de la Torre golpeando su gigantesco escudo contra los terrenos del castillo, y lo más peligroso de todo, ese molesto Reaper con su horda de Shadowlurkers. . No es exagerado decir que grité de emoción cuando se reveló este tráiler por primera vez.

Modo fracturado de Demon's Souls

Cuando se anunció Demon's Souls, Sony lanzó un blog de PlayStation que proporciona más detalles sobre el juego. En este blog, una declaración específica habla sobre cómo el juego ha sido "mejorado magistralmente con un nuevo 'Modo fracturado'". Los fanáticos han estado contemplando en gran medida lo que esto podría significar, pero la mejor teoría hasta ahora se relaciona con un fragmento de contenido presente. en el original Demon's Souls llamado "True Death". La Wiki de Demon's Souls describe True Death como un modo duro que hace que el fracaso sea mucho más severo y castigador.

Como está escrito en la Wiki, "Cuando tu HP llega a 0 en forma fantasma, ocurre la Muerte Verdadera. Un jugador con una Muerte Verdadera tiene toda su experiencia ganada restablecida".

Está claro por qué este modo podría haberse cortado, ya que agregar una mecánica de muerte permanente a un juego que ya es increíblemente difícil habría sido demasiado arriesgado en ese momento. Sin embargo, ahora que los fanáticos de Souls están desesperados por un desafío extremo, Bluepoint Games podría traer de vuelta alguna forma de True Death sin recibir una reacción violenta severa.

SSD de Demon's Souls y tiempo de carga

Gavin Moore, director creativo de Sony Interactive Entertainment Japan Studio, ha proporcionado más información en una publicación de blog sobre cómo el SSD de la PS5 está haciendo un gran trabajo para ayudar a Bluepoint Games a realizar su reinvención de Demon's Souls.

Moore habla un poco sobre el SSD y lo útil que ha sido, afirmando que "lo ven no solo como almacenamiento sino también como memoria, utilizando la velocidad del SSD para cargar datos a velocidades vertiginosas, llevándote directamente a la acción para vengar tus muchas muertes ".

Esta es una gran noticia, ya que Bloodborne era conocido por sus frustrantes tiempos de carga. Cuando los jugadores morían, especialmente antes del parche que mejoraba un poco las cosas, tenían que esperar entre 30 segundos y un minuto para volver a la acción.

Morir en algo tan difícil como la serie Soulsborne evoca un sentimiento de ira abrasadora. No queremos nada más que borrar a quienes nos hicieron daño. Como Batman, nos convertimos en venganza.

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