Demon & # 039; s Souls: fecha de lanzamiento, juego, capturas de pantalla y más

Demon's Souls finalmente está recibiendo un poco de amor con un esperado regreso a la obra maestra de FromSoftware en 2009. Bluepoint Games, el estudio que manejó la nueva versión de Shadow of the Colossus y Uncharted: The Nathan Drake Collection, recibió la tarea de Sony de desarrollar esta " reinvención " desde cero exclusivamente para PlayStation 5 .

Dado que Elden Ring de FromSoftware no se ha visto en más de un año, Demon's Souls podría ser la próxima cosa que rasque esa picazón similar a las Almas para muchos de nosotros.

Aquí está todo lo que sabemos actualmente sobre Demon's Souls, incluida su jugabilidad, fecha de lanzamiento, capturas de pantalla, configuración, avance del anuncio y algo llamado "Modo fracturado".

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Fecha de lanzamiento de Demon's Souls

Desafortunadamente, aún no se ha revelado una fecha de lanzamiento y todavía no tenemos idea de cuándo esperar la reinvención de Bluepoint. Esto no es particularmente sorprendente ya que el juego se acaba de anunciar el mes pasado.

Mantenga sus ojos y oídos atentos a cualquier información adicional, ya que probablemente aprendamos más sobre la fecha de lanzamiento del juego a medida que nos acercamos al lanzamiento de PlayStation 5. Sin embargo, es probable que apueste a que no veremos a Demon's Souls lanzado este año, ya que es poco probable que Bluepoint pueda haber construido un proyecto de esta escala desde cero en dos años con un equipo de aproximadamente 90 personas.

Jugabilidad de Demon's Souls

Demon's Souls de 2009 fue revolucionario porque comenzó el género similar a Souls, y fue el primero en una larga lista de juegos similares aclamados por la crítica desarrollados por FromSoftware. Las filosofías principales de la jugabilidad incluyen estrictos puntos de control, diseño de nivel complejo, peleas de jefes desafiantes, sin sistemas de guardado manual, un mundo lleno de peligro en cada esquina y un sistema de combate que se basa en ataques cuidadosos y esquivamiento oportuno.

Demon's Souls PS5

(Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment)

Como estos son los aspectos centrales de lo que hace que Demon's Souls sea tan fenomenal, es seguro asumir que Bluepoint se apegará a ellos. Sin embargo, una de mis preguntas más importantes se relaciona con cómo podrían modernizar el sistema de combate. ¿Jugará más cerca de Bloodborne y Dark Souls 3? ¿O pretenden mantenerse fieles al original, ya que es mucho más lento, menos agresivo y más táctico?

Demon's Souls se siente lento y torpe debido a su edad, pero si Bluepoint elimina ciertos problemas, podría mantener la sensación del original sin tener que emular el impulso más rápido de los juegos modernos de Souls.

También estoy interesado en cómo Bluepoint equilibrará los sistemas mágicos. Uno de los mayores problemas de Demon's Souls se relaciona con ciertos hechizos que se venzan, ya que una habilidad como Firestorm puede casi disparar a un puñado de jefes, mientras que un hechizo, como Warding, te hace casi invencible frente a la mayoría de los ataques.

No solo eso, sino que es similar a las Dark Souls originales, mantener tu escudo siempre es una estrategia increíble. Me las arreglé para abrirme camino a través de algunos de los jefes más difíciles del juego simplemente bloqueando los golpes, así que espero que Bluepoint pueda quitarle algo de su poder y mantener las cosas más equilibradas.

Configuración de las almas del demonio

Una cosa que me encantaría que Bluepoint hiciera con la nueva versión de Demon's Souls es recuperar un área que fue cortada del original. Dentro del centro del juego, siempre ha habido un Archstone que fue parcialmente destrozado, nunca permitiendo que el jugador interactúe con él y entre en su misterioso mundo.

Si bien esto puede haber parecido una provocación por parte de los desarrolladores, en realidad estaba destinado a ser un área llamada la Tierra de los Gigantes. Los fanáticos dedicados se sumergieron profundamente en los archivos del juego y lo examinaron detalladamente.

Es emocionante imaginar cómo Bluepoint podría crear su propia área desde cero, permitiendo nuevos jefes, armas, objetos, enemigos y un mundo que, con suerte, será tan memorable como el resto del juego.

En general, los aspectos más llamativos de Demon's Souls giran en torno a sus entornos increíblemente creativos y cómo se entrelazan con la mecánica para permitir una experiencia aterradora. Al atravesar los silenciosos pasillos de Latria, el jugador aprenderá a temer al más mínimo ruido, ya que podría significar que cualquiera de sus pesadillas Lovecraftianas los ha encontrado.

O cuando se posan en el Santuario de las Tormentas, los jugadores temen incluso la vista más pequeña del cielo. Esto se debe a que Storm Beasts está constantemente al acecho y esperando que el jugador asoma la cabeza para poder lanzar picos mortales.

Al caminar penosamente por el Valle de la contaminación, los jugadores deben tener cuidado al atacar; un paso en falso podría provocar una caída del borde y una muerte rápida. Y a medida que desciendan, aprenderán a mantenerse alejados del líquido descolorido del área. Es indicativo de los enemigos plagados que son particularmente mortales cuando el jugador apenas puede moverse.

Nunca entré en pánico más en un videojuego que cuando entré por primera vez en una jaula en Latria que descendió por lo que pareció una eternidad. Finalmente, fui liberado en un pantano carmesí. Ya estaba enloqueciendo, pero cuando vi criaturas ciegas ciegas con rostros humanos gritando transformados en sus cuerpos, me di la vuelta y salí de allí lo más rápido que pude.

Este es exactamente el tipo de experiencia que se trata Demon's Souls, una de terror y pánico. Con suerte, Bluepoint puede modernizar estas emociones y no perder de vista lo importante que es mantener intacto el horror central de Demon's Souls.

Imágenes de Demon's Souls

Si bien la jugabilidad de Demon's Souls no se ha lanzado, hemos recibido seis capturas de pantalla que muestran partes del área del tutorial, el jefe del tutorial, el Palacio Boletarian y la lucha del jefe de Tower Knight.

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Demon's Souls PS5

Aquí vemos al jugador enfrentarse al Tower Knight. (Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment)
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Remake de las almas del demonio

Una gran descripción del Palacio Boletarian. (Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment)
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Remake de las almas del demonio

Esta captura de pantalla en particular me recuerda a Bloodborne. (Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment)
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Remake de las almas del demonio

Aquí es donde el jugador se despierta por primera vez en el original. (Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment)
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Remake de las almas del demonio

Nuestro primer vistazo al tutor tutorial, Vanguard. (Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment)
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Remake de las almas del demonio

Aquí hay una sala increíblemente detallada dentro del Palacio Boletarian. (Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment)

Lo que se destaca de estas capturas de pantalla es ver los cambios en el área de tutoría y el Palacio Boletarian. En el original, estas áreas se basaban en diseños simplistas de castillos y parecían estar bien conservadas, lo que indicaba claramente que estaban viviendo en algo parecido a los humanos. Sin embargo, en estas capturas de pantalla reinventadas, los terrenos del castillo parecen desiertos con malezas que crecen entre las piedras y los ladrillos que se encuentran dispersos al azar.

Avance del anuncio de Demon's Souls

Demon's Souls se reveló en el evento Future of Gaming de Sony el 11 de junio, donde los fanáticos disfrutaron de un increíble tráiler de anuncio que mostró un puñado de los jefes y encuentros más memorables del juego. Se me puso la piel de gallina en el momento en que comenzó a sonar el tema familiar y vimos el cadáver colgado sobre un mundo devastado.

Hay tantos momentos nostálgicos repartidos por todo el tráiler, incluido el Rey Tormenta y sus bestias que se elevan a través de los cielos atronadores, el Caballero de la Torre golpea su gigantesco escudo en los terrenos del castillo y, lo más peligroso de todo, ese molesto Segador con su horda de Acechadores de las Sombras. . No es exagerado decir que grité de emoción cuando se reveló este trailer por primera vez.

Modo fracturado de las almas del demonio

Cuando se anunció Demon's Souls, Sony lanzó un blog de PlayStation que proporciona más detalles sobre el juego. Dentro de este blog, una declaración específica habla de cómo el juego ha sido "mejorado magistralmente con un nuevo 'Modo fracturado'". Los fanáticos han estado contemplando en gran medida lo que esto podría significar, pero la mejor teoría hasta ahora se relaciona con un contenido presente. en el original Demon's Souls llamado "True Death". El Wiki Demon's Souls describe True Death como un modo hardcore que hace que el fracaso sea mucho más severo y castigador.

Como está escrito en la Wiki, "Cuando tu HP alcanza 0 en forma de fantasma, ocurre True Death. Un jugador con True Death tiene toda su experiencia adquirida restablecida".

Está claro por qué este modo podría haberse cortado, ya que agregar una mecánica de muerte permanente a un juego que ya es increíblemente difícil habría sido demasiado arriesgado en ese momento. Sin embargo, ahora que los fanáticos de Souls están desesperados por un desafío extremo, Bluepoint Games podría recuperar alguna forma de True Death sin sufrir una reacción violenta.