Comparaciones de seguimiento de Elden Ring Ray: ¿Qué tan genial es eso?

El anuncio del trazado de rayos de Elden Ring me hizo saltar de emoción. Aunque el juego ya es maravilloso sin él, todavía tenía curiosidad por saber qué podría hacer FromSoftware para que The Lands Between se destaque aún más.

¿la respuesta? El trazado de rayos de Elden Ring agrega mejoras sutiles pero magníficas a uno de los mejores juegos jamás creados. Pero el rendimiento es un factor importante y, a menos que tenga un hardware serio, es posible que sienta que no vale la pena. Estoy sentado aquí con una GPU Nvidia GeForce RTX 3080, pero algunas áreas me redujeron a 40 cuadros por segundo. En general no es tan malo, pero cuando caiga, ya verás.

Aviso rápido– Instale el último controlador de gráficos antes de probar el trazado de rayos. Me bloqueé cuatro veces antes de que pudiera acceder a mi archivo guardado en mi RTX 3080 porque no lo hizo. Una vez que instalé esos controladores, funcionó perfectamente.

Foto comparativa de trazado de rayos de Elden Ring

El trazado de rayos de Elden Ring afecta mucho el rendimiento, pero ¿realmente vale la pena? Si no tiene el tiempo o la energía para navegar por todas las fotos de comparación a continuación, esta es mi opinión al respecto: si está empaquetando un hardware serio, como una GPU RTX 3080 o 4070/4080, definitivamente debe usarlo. seguimiento.

Las diferencias son sutiles, pero el sombreado del follaje, los árboles y las estructuras parece más profundo y satisfactorio. Los reflejos no se notan especialmente (aunque técnicamente son un poco mejores), pero merece la pena. Incluso cuando jugué Elden Ring por primera vez, me di cuenta de lo extraños que a veces se veían los árboles y los arbustos, ya que a menudo carecían de profundidad o parecían aleatorios en la forma en que la luz del cielo proyectaba sombras dentro de su follaje. Los trazadores de rayos resuelven esto muy bien.

Pero el rastro de rayos de Elden Ring no es tan notable como para jugar otro juego sin él. Personalmente, me niego a jugarlo sin trazado de rayos ahora que salió, pero es una de las pequeñas necesidades que hacen que este mundo sea un placer de ver.

Cuando miré por primera vez la vista expansiva que lleva a los jugadores a Limgrave, me sorprendió la cantidad de trazado de rayos de profundidad que se le dio al mundo. Puede ver los arbustos y el follaje de primer plano en sombras profundas y satisfactorias cuando el trazado de rayos está activado, y aparece plano y casi transparente cuando está desactivado, como casi todo el follaje en el trazado de rayos de Elden Ring.

Una de las primeras cosas que noté es cuánto mejor se ven las armaduras y los modelos de jugadores y tienen trazado de rayos. En la primera imagen, puedes ver lo descolorida y oscura que aparece mi armadura en la introducción a Limgrave. Pero en el mismo punto en que se estaba realizando el trazado de rayos, todo mi conjunto de repente se volvió más brillante y más reflectante, y el color de mi capa se mostró.

Las mejoras en las instalaciones son sutiles, pero están ahí. Vemos los arcos utilizando la proyección de sombras y el trazado de rayos adecuados, porque si bien parece que tienen trazado de rayos, la forma en que se desarrollan esas sombras tiene mucho menos sentido. Nuevamente, también puede ver los arbustos y la hierba en primer plano en un negro mucho más profundo con trazado de rayos.

Los activos repartidos por todo el mundo se benefician enormemente del ray tracing, dándoles la profundidad que necesitan para sentirse como objetos dentro de The Lands Between. Vemos el yunque, el martillo, la mula, la fogata e incluso los pequeños objetos dispersos cerca del comerciante con sombras más profundas que los hacen destacar como «reales». Para tener una idea de lo que estoy hablando, mire las ollas y las mesas junto al fuego y cambie rápidamente de una imagen a otra. La versión sin trazado de rayos planos es sorprendente.

Las diferencias en el agua no son tan grandes (veremos más de eso en la próxima comparación), ya que este pequeño estanque no estaría lo suficientemente cerca para saber qué versión tiene trazado de rayos y cuál no. Sin embargo, puedes ver que el enemigo en el fondo está sombreado con un poco más de profundidad con el trazado de rayos, y la hierba en esta pequeña área es significativamente más agradable.

Si observa con atención, puede ver las ligeras diferencias en la calidad del reflejo cuando el trazado de rayos está activado, ya que el árbol amarillo brillante y el fuego naranja brillante parecen más precisos que cuando la configuración está desactivada. aunque seguro que se ve un poco mejor.

Estas diferencias pueden ser sutiles, pero si eres quisquilloso como yo, esto es un gran problema. Mire de cerca el camino de madera cerca del borde del acantilado. ¿Ves los pequeños espacios entre las tablas?

Con el trazado de rayos desactivado, hay toneladas de luz reflejada al azar y deslumbramiento sin una buena razón. Se ve bien, pero se siente particularmente «de juego». Con el trazado de rayos activado, la profundidad de las grietas entre cada tablón de madera ha aumentado enormemente. Sí, definitivamente es una pequeña diferencia y a la mayoría de la gente no le importará, pero para los que sí, es genial verlo.

Una vez más, estas diferencias pueden parecer pequeñas, pero cada pieza se suma a las escenas más profundas. Mire el borde superior izquierdo de la imagen sin el trazado de rayos. ¿Ves ese pequeño remanente de luz que viene de la nada? Desaparece por completo y aparece un trazo radial. Mire la hierba y los arbustos en primer plano, y todo se ve mucho más oscuro con el trazado de rayos, al lado de la lápida y los jarrones grandes.

Esta es una escena bastante oscura, pero incluso con el trazado de rayos desactivado, puede ver que los pilares en el lado izquierdo de la imagen se ven un poco planos. Con el trazado de rayos activo, las cosas cambian por completo, ya que cada rincón y grieta emerge repentinamente con mucha mayor profundidad dentro del entorno.

Esta es una escena densamente poblada y vemos la sombra proyectada por la llama parpadeando sobre los objetos a su alrededor. Con el trazado de rayos desactivado, todavía se ve genial, pero el trazado de rayos agrega una capa adicional de profundidad que no estaba allí antes, especialmente en la lápida ligeramente a la izquierda del fuego. También puede ver hierba a la derecha, que es muy difícil de ver y trazar rayos. Si bien esto puede ofrecer una desventaja en el juego, se ve muy bien.

Seguimiento de Elden Ring Ray: ¿Cómo funciona?

Antes de comenzar nuestras pruebas de rendimiento, aquí hay un hecho divertido sobre Elden Ring: FromSoftware tiene un límite de 60 cuadros, lo que significa que no podremos informar los momentos en que se supere ese umbral. En otras pruebas de rendimiento, nos gusta ver cuánto puede subir nuestro hardware por encima de los 60 fps, pero eso no será posible en este caso.

Sin embargo, comprenderá por qué esto no será demasiado, ya que nuestro hardware rara vez alcanza los 60 fps cuando busca rayos activos primero. Esto es especialmente cierto en el mundo abierto, que es donde vimos las mayores caídas de rendimiento.

Elden Ring ray tracking RTX 3080 rendimiento de escritorio

Comencé la prueba de trazado de rayos Elden Ring en mi computadora de escritorio con una tarjeta gráfica Nvidia RTX 3080, un procesador Intel Core i7-11700K, 32 GB de RAM y un SSD Aorus Gen 4 de 2 TB (5000 Mbps de lectura, 4400 Mbps de escritura). Esta es una configuración bastante bestial (aunque la tomé hace unos años), pero el trazado de rayos de Elden Ring me hizo reír al respecto.

Con la configuración de gráficos al máximo a una resolución de 2K y el trazado de rayos desactivado, rara vez caí por debajo de los 60 fps. A veces veo que baja unos cuantos fotogramas a 58 o 57, pero eso es solo por una mínima fracción de segundo antes de que vuelva a la normalidad.

Eso cambió por completo cuando se activó el seguimiento radial: montando mi caballo a través de los grandes pasos en la meseta de Altus, cambié de 40 a 50 fps. Incluso estando quieto con mi mapa abierto, estaba entre 46 y 47 fps. Esto se ve exacerbado por el clima y las batallas que ocurren.

La velocidad de fotogramas también depende del área de juego. Mientras navegaba por los grandes lagos de Liurnia, mi velocidad de fotogramas saltó entre 50 y 60 dependiendo de lo que sucedía a mi alrededor.

El juego se mantuvo bastante estable a 60 fps en áreas como Farum Azula, Redmane Castle, Stormveil Castle, Volcano Manor y Caelid, ya que estas regiones son más suaves y no tienen tantos objetos con trazado de rayos para empezar.

Pero tan pronto como me teletransporté a Limgrave, mi marco se redujo a unos 40, incluso cuando estaba estacionario. Montando mi caballo en partes de Limgrave donde hay mucho menos follaje o árboles alrededor, mi marco volvería a caer a 60.

El anillo de Elden con RTX 3080 y trazado de rayos es totalmente jugable. A veces te detendrás entre 40 y 50 cuadros si la región es densa, si está lloviendo a cántaros o si el clima es particularmente brumoso y atmosférico, pero eso no es tan malo.

Rendimiento de la computadora portátil Elden Ring ray tracking RTX 4070

Actualicé a mi computadora portátil para juegos RTX 4070 con Intel Core i7-13620H, 16 GB de RAM y 1 TB SSD. Jugué con la configuración máxima de gráficos, resolución 2K y trazado de rayos máximo.

Empecé a preocuparme porque la computadora portátil se mantuvo estable entre 32 y 33 fps mientras estaba en el bosque de Limgrave. Conducir a través de este mismo bosque con el rastro de rayos apagado produjo de 50 a 55 fps. Como mencioné en pruebas anteriores, esta área tiene un gran impacto en el rendimiento, pero debido a que es tan baja, es brutal. Al conducir por Limgrave, las cosas mejoraron ligeramente, como en el rango de 40-45 fps.

Me teletransporté a Liurnia para ver si sería mejor, pero navegar alrededor de este enorme lago era peor a 37-40 fps constantes. Esta misma zona cambió con el trazado de rayos entre 55 y 58 fps. Sube a 45 fps (con trazado de rayos) en las secciones abiertas, pero cuando hay una densa colección de árboles, vuelve a caer.

Altus Plateau tomó las cosas aún más bajo, ya que obtuve 30 fps al atravesar uno de sus bosques. Y cuando conduces en las llanuras abiertas, sigue siendo solo entre 40 y 45 fps. Ese mismo bosque tenía entre 50 y 55 fs con el trazado de rayos desactivado. He estado luchando para obtener 60 fps consistentes hasta ahora, pero esperaba que eso cambiara si me mantuviera alejado de las áreas de mundo abierto.

Redmane Castle, Farum Azula y Hailigtree promediaron 55 fps. Stormveil Castle, sin embargo, saltó de 40 a 50 fps dependiendo de dónde estaba, y Volcano Manor estaba alrededor de 50 fps. Todas estas áreas con el trazado de rayos desactivado pudieron alcanzar fácilmente los 60 fps.

Entonces, sí, incluso en una GPU de computadora portátil RTX 4070, el trazado de rayos de Elden Ring es un rendimiento bastante exigente.

línea de base

El trazado de rayos de Elden Ring ofrece mejoras sutiles, pero esta es la mejor manera de implementar esta tecnología. Los trazadores de rayos no deberían cambiar significativamente la intención de un entorno, algo que las personas a menudo se equivocan al implementar la tecnología (ya he escrito sobre cómo se ve el trazado de rayos defectuoso).

En cambio, Elden Ring hace lo correcto: mantiene estas escenas intactas, simplemente con mejor iluminación, sombras y reflejos. Si puede dar la oportunidad de alcanzar el rendimiento, vale la pena, pero poder «dar» depende de lo que esté empacando.

¿Tienes una RTX 3080 o superior? Estará bien, siempre que pueda manejar algunas caídas raras de 40 fps. Pero incluso con una GPU para computadora portátil RTX 4070, el rendimiento cae abruptamente a una resolución de 2K.

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