Cómo probamos las computadoras portátiles

Las ventas de PC alguna vez parecían estar basadas en soporte vital, pero se han recuperado de manera importante. Y aunque no sabemos qué deparará el resto de 2020 (¡de muchas maneras!), A principios de este mes se informó que los envíos de PC ya han aumentado año tras año. Las PC, y por lo tanto las laptops, llegaron para quedarse. Si usted es uno de los millones que están comprando una computadora portátil, puede ser difícil examinar las especificaciones, velocidades y alimentaciones, y las afirmaciones de rendimiento engañosas de los fabricantes. Para eso estamos aquí.

Laptop Mag revisa más de cien modelos diferentes cada año, desde pisapapeles ultraligeros hasta caballos de batalla cotidianos y pesados ​​portátiles para juegos que alcanzan las velocidades de cuadro de los juegos AAA más populares. Los escritores y editores examinan la información disponible sobre la computadora portátil y la ponen a prueba para determinar cuál es la mejor para usted. Pero antes de comenzar, el equipo de pruebas somete cada sistema a un régimen riguroso de pruebas sintéticas y del mundo real para ver cómo maneja un sistema el tipo de trabajo y juegos que es más probable que le dediques.

Aquí hay una mirada en profundidad a lo que evaluamos sobre todos y cada uno de los sistemas que ve revisados ​​en Laptop Mag.

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Que probamos en todas las laptops con Windows

Pruebas de productividad
Geekbench : hay una razón por la que Geekbench es un título omnipresente en la escena de evaluación comparativa de sistemas: destila una serie de tareas informáticas complejas en resultados simples que dan una impresión inmediata del rendimiento en PC, Mac, Chromebooks e incluso teléfonos inteligentes y tabletas. Solo usamos CPU Benchmark, que examina cómo el procesador maneja actividades como la compresión de texto e imágenes; HTML5, PDF y renderizado de texto; HDR y trazado de rayos; aprendizaje automático; y más. Geekbench procesa estos números en resultados de uno y varios núcleos; Por lo general, solo informamos lo último, ya que es más relevante hoy en día, pero lo primero también puede informar nuestra evaluación. La versión más actual de Geekbench es 5.2, pero también estamos ejecutando 4.3.3 (que quedó obsoleta en septiembre de 2019) para fines de comparación.

Copia de archivo: todos hemos estado allí: estamos limpiando una de nuestras unidades de almacenamiento y movimos una carpeta que tiene más archivos de los que esperábamos, y lleva mucho tiempo. Debido a que es bueno saber cómo una computadora portátil podría manejar esta eventualidad, calculamos cuánto tiempo se tarda en copiar una carpeta que contiene 25 GB de documentos de Microsoft Word; Aplicaciones de Windows; y archivos de música, fotos y video. Dividir el tamaño de la carpeta por la cantidad de tiempo requerido nos da la velocidad de la unidad (en MBps), que informamos.

Freno de mano : convertir un video es algo que muchas personas hacen en las computadoras, por lo que es útil saber qué tan bien nuestros sistemas de revisión pueden manejar la tarea. Para eso, activamos el codificador de video Handbrake, cargamos el video 4K Tears of Steel de código abierto de 6.5GB y lo convertimos usando el ajuste preestablecido Fast 1080p30. Le decimos cuánto tiempo lleva completar el proceso, generalmente de 5 a 20 minutos.

PugetBench Photoshop : Puget Systems , un fabricante de estaciones de trabajo con sede en el estado de Washington, ha desarrollado una prueba excelente para medir qué tan bien un sistema maneja una serie de tareas básicas de manipulación de imágenes y ha obtenido la licencia para nuestro uso. La prueba usa scripts para aplicar una serie de filtros y otros ajustes a una serie de fotografías de alta resolución en Adobe Photoshop CC , luego asigna una puntuación basada en qué tan bien funciona el sistema. Informamos tanto esta puntuación como la cantidad de tiempo que la computadora necesitó para completar una sola ejecución de todas las tareas.

Pruebas de gráficos
El software de evaluación comparativa de gráficos estándar de la industria de Futuremark, 3DMark, solo ha mejorado desde que UL adquirió la empresa en 2014. La versión actual ofrece una amplia gama de pruebas para medir el rendimiento del hardware de video. Realizamos las pruebas base Fire Strike y Time Spy, que informan respectivamente sobre el rendimiento de los juegos de DirectX 11 y DX12. Para las computadoras portátiles que solo tienen gráficos integrados, también ejecutamos Night Raid, una prueba de nivel de entrada 1920 x 1080 DX12.

Pruebas de juegos
No, no esperamos que la mayoría de las personas que compran un Dell XPS 13 quieran jugar a Red Dead Redemption 2 durante 12 horas seguidas. (Nota del editor: no es una buena idea). Pero la mayoría de la gente querrá jugar algo de manera casual en algún momento, por lo que queremos dar al menos una idea de lo buena que puede resultar una experiencia de juego genuinamente convencional.

Con ese fin, usamos un título popular y fácil de ejecutar de una cosecha un poco más antigua que no se empantana demasiado con el hardware de gráficos. Nuestra elección actual es Sid Meier's Civilization VI con la expansión Gathering Storm instalada, la última entrega de la franquicia de estrategia de construcción de mundos que ha cautivado a los jugadores durante casi 30 años. Usamos los ajustes preestablecidos Medio para Performance Impact y Memory Impact, activamos el anti-aliasing 4x y desactivamos la sincronización vertical. Una vez finalizado, el punto de referencia nos da un marco de tiempo; dividimos 1,000 por ese número para lograr una velocidad de fotogramas promedio, que es el número que usamos. (Civilization VI tiende a devolver puntuaciones bastante bajas, a pesar de que todavía es muy jugable, así que no se preocupe si algún sistema individual no alcanza el codiciado umbral de 30 fps).

Prueba de calor
En algún momento u otro, la mayoría de nosotros ponemos nuestras computadoras portátiles en, bueno, nuestras piernas, y aquellos que todavía no necesitan lidiar con levantar los sistemas y moverlos. Por lo tanto, importa qué tan calientes se pongan durante el uso general. Ejecutamos un video de YouTube 4K durante 15 minutos, luego usamos un termómetro infrarrojo para medir el calor en el panel táctil, entre las teclas G / H en el teclado y el centro de la parte inferior de la computadora portátil. Finalmente, hacemos un “barrido” de todo el sistema para descubrir su punto más caliente.

Pruebas de pantalla
¿Qué tan brillante se vuelve la pantalla de una computadora portátil y con qué precisión reproduce los colores? En un nivel u otro, estas son probablemente cosas que le interesan incluso si no está en el negocio del diseño gráfico. También nos adentramos en este ámbito con la ayuda de un colorímetro Klein K10-A de primera línea . Después de configurar la computadora portátil para que muestre un campo de blanco absoluto, usamos el software ChromaSurf de Klein para medir el brillo de la pantalla en las cuatro esquinas y el centro, luego promediar los resultados para obtener el número que informamos. Si la computadora portátil tiene una pantalla OLED, donde los píxeles generan negro al apagarse por completo, hacemos una prueba adicional en el centro de la pantalla con una ventana lo más cercana al tamaño de la apertura del colorímetro como podamos; a veces esto revela grandes diferencias en el brillo.

Realizamos nuestras pruebas de color con DisplayCal , utilizando un procedimiento de calibración automatizado que devuelve el valor Delta-E de la pantalla, junto con porcentajes que representan qué tan bien cubre las gamas de colores sRGB más antiguas y DCI-P3 más nuevas.

Prueba de batería
La duración de una computadora portátil cuando no está enchufada es una de las cosas que más le preocupan a la gente al elegir una computadora portátil. Quieres saber que tendrá el poder de pasar el día, ya sea que estés trabajando o jugando (o un poco de ambos). Obtener una medición confiable y precisa de la duración de la batería de la computadora portátil es fundamental, pero se necesita un poco de trabajo para lograrlo.

Todos los cambios que realizamos para prepararnos para probar la batería intentan equilibrar la usabilidad y las preocupaciones prácticas, mientras buscamos el "mejor de los casos": cómo es probable que su computadora portátil funcione junto con ajustes razonables de funciones y ajustes tecnológicos para garantizar nuestra prueba puede funcionar de forma segura sin supervisión. Nuestra lista de acciones incluye:

  • Configurar la pantalla a 150 nits de brillo (según lo determinado con ChromaSurf), por lo que tenemos una base uniforme para la comparación independientemente del fabricante de la computadora portátil y la tecnología del panel de visualización
  • Desinstalar el software antivirus
  • Cerrar todos los programas que se ejecutan en segundo plano
  • Desactivación del modo de ahorro de batería, Bluetooth y los servicios de ubicación / GPS
  • Apagar la retroiluminación del teclado y cualquier función específica del juego
  • Ajustar la configuración de energía de Windows para que la pantalla permanezca encendida durante toda la prueba y la vida útil de la batería se maximice tanto como sea posible.

Una vez que todo está terminado, conectamos la computadora portátil a nuestra red de prueba de batería interna, iniciamos nuestro software Battery Informant de cosecha propia y desconectamos la computadora portátil. El sistema recibe una serie de páginas (algunas estáticas, otras dinámicas, algunas con video) de sitios web populares que hemos raspado y almacenado en una Raspberry Pi; este proceso continúa hasta que la batería de la computadora portátil se agota por completo. Todo lo que se necesita para averiguar el tiempo de ejecución exacto es enchufar y reiniciar la computadora portátil y mirar un archivo de texto que genera Battery Informant.

Que probamos en portátiles para juegos

Nuestro esquema de prueba para computadoras portátiles para juegos se parece mucho al de las computadoras portátiles normales, excepto que agregamos muchas más pruebas centradas en los juegos.

Pruebas de gráficos adicionales
Para las computadoras portátiles para juegos, aumentamos nuestras pruebas 3DMark para incluir también Fire Strike Ultra y Time Spy Extreme, que determinan qué tan bien la computadora portátil hace frente a las cargas de trabajo de gráficos DX11 y DX12 4K. Si la computadora portátil está equipada con una tarjeta gráfica que admita el trazado de rayos DirectX (que actualmente usa solo las GPU RTX de Nvidia), también usamos la prueba Port Royal de 2560 x 1440. (No nos molestamos con Night Raid aquí, ¿a quién le importan los gráficos integrados en una computadora portátil para juegos?)

Una vez finalizadas esas pruebas, agregamos otro producto UL: VRMark . Este conjunto de pruebas tiene como objetivo evaluar la capacidad de su computadora para lidiar con juegos de realidad virtual, todo sin necesidad de auriculares. Realizamos los tres niveles de pruebas que ofrece VRMark: Orange Room (para ver qué tan bien su PC para juegos cumple con los requisitos de hardware recomendados para HTC Vive y Oculus Rift), Cyan Room (un nivel más en complejidad, implementando una serie de DirectX 12 características) y Blue Room (una prueba de "próxima generación" con efectos de iluminación volumétrica que se procesa a una resolución de 5K, o 5120 x 2880).

Juegos
Por razones obvias, al probar las computadoras portátiles para juegos, renunciamos a ejecutar Civilization VI en favor de una batería de títulos más exigentes basados ​​en varios géneros y tecnologías gráficas. Ejecutamos todos estos en modo de pantalla completa con la sincronización vertical deshabilitada, siempre con una resolución mínima de 1920 x 1080 (1080p), así como 3120 x 2100 (4K) si la pantalla incorporada de la computadora portátil lo admite.

Assassin's Creed Odyssey : un hermoso juego de exploración y lucha en tercera persona optimizado para AMD ambientado en las islas griegas durante la guerra del Peloponeso. Usamos el ajuste preestablecido de Calidad gráfica ultra alta con la opción Calidad adaptativa desactivada.

Borderlands 3 : este es un juego de disparos en tercera persona altamente estilizado con compatibilidad integrada para la tecnología gráfica de AMD. Con la configuración de Límite de velocidad de fotogramas desactivada, usamos el ajuste preestablecido de calidad de gráficos Ultra alta y cambiamos la configuración de Niebla volumétrica y Reflejos de espacio de pantalla a Ultra. (Esto imita el antiguo ajuste preestablecido de Badass, que se eliminó en la actualización de junio de 2020).

Far Cry New Dawn : el capítulo más reciente y de colores feroces de la serie Far Cry de larga duración es otra buena elección de FPS para nuestras pruebas. Lo ejecutamos en el ajuste preestablecido de calidad Ultra.

Grand Theft Auto V : La acción y aventura de 2013 de Rockstar sigue siendo popular, por lo que todavía la ejecutamos por su valor estético y de juego únicos. Además de usar DirectX 11 como motor de renderizado, ajustamos demasiadas opciones de gráficos para enumerarlas aquí, pero colocamos la mayoría de ellas en su configuración más alta o próxima a la más alta.

Metro: Exodus : este FPS postapocalíptico está diseñado para las tarjetas de video de Nvidia y tiene una herramienta de evaluación comparativa fácil de ejecutar que lo hace ideal para nuestros propósitos. Lo ejecutamos al menos en el preset Ultra; Si probamos un sistema con una tarjeta gráfica de trazado de rayos, también usamos el ajuste preestablecido RTX.

Red Dead Redemption 2 : un juego de mundo abierto del Salvaje Oeste con gráficos impresionantes, Red Dead Redemption 2 demuestra una prueba de castigo para cualquier computadora portátil para juegos. Debido a que lleva el hardware actual al límite, tenemos que ajustar docenas de configuraciones; Nuestro objetivo es el rango medio para la mayoría de ellos, pero nos aseguramos de que todo esté activado de una forma u otra. (Solo los sistemas más potentes del mercado pueden ejecutar esto a 4K, así que no se sorprenda si todavía no ve muchos resultados).

Shadow of the Tomb Raider : ¿Qué sería de un juego sin Lara Croft? Ella ancla este título optimizado para Nvidia, que ejecutamos en modo DirectX 12, en el ajuste preestablecido de gráficos más alto y con el anti-aliasing SMAA4x habilitado.

Prueba de calor para juegos
Ver videos está muy bien, pero YouTube solo hará que su computadora portátil para juegos esté tan caliente. Para tener una mejor idea de lo que puede esperar en condiciones del mundo real, agregamos una prueba de calor de juego especial: Cinco bucles del punto de referencia Metro: Exodus en la resolución nativa del sistema utilizando el ajuste predeterminado Extreme. Luego tomamos la temperatura del sistema como se describió anteriormente durante la sexta ejecución.

Prueba de batería para juegos
Está bien, está bien: incluso si tiene la computadora portátil para juegos más poderosa del mercado, probablemente no esté jugando mucho con ella si no está conectada a la pared. (¡Usted tampoco debería hacerlo! Las velocidades de fotogramas se desploman de esa manera). Pero queremos ver qué sucede si lo intenta. El punto de referencia PCMark 10 de UL contiene una prueba de batería que ejecuta una prueba 3DMark en una ventana en un bucle continuo hasta que el sistema muere; usamos esto para darle un número adicional para guiar su decisión de compra.

Que probamos en laptops profesionales y de estaciones de trabajo

Los portátiles diseñados para aplicaciones profesionales requieren un tratamiento diferente al de los portátiles de uso diario o incluso para juegos. A pesar de que pueden estar cargados con procesadores y tarjetas gráficas de primera línea, no están optimizados (o diseñados) para juegos. Por lo tanto, aunque seguimos ejecutando nuestro régimen de productividad estándar y pruebas de batería en ellos con fines comparativos, por lo demás divergemos significativamente.

Comenzamos esto de nuevo con la ayuda de Puget Systems. Además de ejecutar la prueba de Photoshop que usamos en todas las computadoras portátiles, presentamos tres aplicaciones adicionales de la biblioteca de software Creative Cloud (CC) de Adobe . Éstos representan la corriente más generalizada de las ofertas actuales de Puget en esta área; este es el software que los mejores profesionales utilizan todos los días (incluso en Laptop y su empresa matriz, Future). Las otras pruebas de esta suite incluyen las siguientes:

After Effects : uno de los títulos de referencia de la industria del entretenimiento para efectos visuales, gráficos en movimiento, animación y otras funciones de mejora de video, After Effects es una opción ideal para su inclusión en esta suite. PugetBench usa sus capacidades para procesar videoclips y determinar qué tan bien funciona en las tareas de renderizado, vista previa y seguimiento.

AERender : Sin embargo, After Effects ofrece mucho más. Los complementos y scripts pueden expandir su potencial de renderizado a través de una aplicación complementaria llamada aerender, lo que permite al usuario dividir un renderizado entre varios hilos. Esta prueba explora qué tan bien puede utilizarlo el sistema de revisión.

Lightroom Classic : las imágenes capturadas con cámaras Canon EOS 5D Mark III, Sony a7r III y Nikon D850 se ejecutan a través de cuatro tareas activas (Desplazamiento de lupa del módulo de biblioteca, Desplazamiento de lupa del módulo de desarrollo, Conmutador de biblioteca para desarrollar y WB y tono automático del módulo de desarrollo) y seis tareas pasivas (Importar, Crear vistas previas inteligentes, Combinar fotos panorámicas, Combinar fotos HDR, Exportar JPEG y Convertir a imágenes DNG 50x).

Premiere Pro : los medios de prueba 4K grabados a 29,97 fps y 59,94 fps se procesan para aplicar un efecto de color de Lumetri y agregar 12 clips en cuatro pistas en una secuencia multicámara.

Usamos un script para ejecutar estas pruebas en sucesión (un proceso que generalmente toma varias horas). Cada aplicación devuelve un resultado ligeramente diferente, y son las cifras generales en estas áreas las que informamos.

Aunque las pruebas de PugetBench son excelentes para ayudarnos a calificar el rendimiento del procesador, son menos sólidas cuando se trata de gráficos desafiantes de sistemas de estaciones de trabajo. Para ello, recurrimos al punto de referencia SPECworkstation 3 , que, como PugetBench, determina la preparación para el mundo real a través de cargas de trabajo del mundo real. Utiliza motores de aplicaciones importantes, como Blender, Maya, 3ds Max y muchas más.

Que probamos en Chromebooks

Para los Chromebook, adoptamos un enfoque de prueba ligeramente diferente. Como estos sistemas generalmente no ejecutan software local, sino que ejecutan aplicaciones ChromeOS especialmente diseñadas, las tratamos como lo que son: un cruce entre una PC tradicional y un teléfono inteligente.

Geekbench: Ejecutamos Geekbench en Chromebooks por todas las razones mencionadas anteriormente.

JetStream 2 : un punto de referencia multiplataforma diseñado para medir el rendimiento en una amplia variedad de aplicaciones basadas en la web, esta es una prueba ideal para medir la destreza de un Chromebook en estas áreas. Hay sesenta y cuatro subpruebas, divididas entre tecnologías JavaScript y Web Assembly, que dan como resultado un único número que publicamos.

WebXPRT 3 : esta prueba, diseñada por Principled Technologies, es una colección sintética de aplicaciones basadas en la web que tiene tanto sentido para los Chromebook como para los teléfonos inteligentes. Sus cargas de trabajo incluyen Mejora de fotos, Organizar álbum usando IA, Precios de opciones de acciones, Cifrar notas y escaneo OCR, Gráficos de ventas y Tareas en línea. Informamos el resultado global.

CrXPRT 2 : Principled Technologies también ofrece un punto de referencia de Chromebook dedicado en CrXPRT 2, que usamos como un método sólido para comparar directamente los Chromebook entre sí. La prueba de rendimiento que ejecutamos y luego repetimos la puntuación contiene seis cargas de trabajo: efectos fotográficos, notas sin conexión, análisis de secuencia de ADN, detección de rostros JS, panel de acciones y formas 3D.

Prueba de calor: sigue el mismo proceso descrito anteriormente para otras computadoras portátiles.

Prueba de brillo y color: estos procedimientos son los mismos que usamos para otros tipos de computadoras portátiles.

Prueba de batería: para probar la duración de la batería del Chromebook, utilizamos una aplicación que diseñamos específicamente para su uso con Chrome OS y, por lo tanto, produce resultados que no son directamente comparables con los que obtenemos de nuestra prueba de batería estándar. Sin embargo, la principal diferencia en la operación es que la prueba se ejecuta a través de una conexión a Internet en vivo, para simular mejor cómo usa los Chromebook en su vida diaria. De lo contrario, esta prueba se ejecuta de la misma manera que nuestra prueba estándar de batería de computadora portátil, con la pantalla forzada a permanecer encendida a 150 nits de brillo y Bluetooth desactivado.

Consideraciones de prueba para laptops Apple

Ah, Apple, siempre presenta nuevos y emocionantes desafíos. Los últimos productos que salen de Cupertino no siempre se comparan directamente con las computadoras portátiles insignia, pero hacemos todo lo posible para obtener números que tengan sentido. Cuando existen análogos macOS precisos del software apropiado (como Geekbench y Civilization VI), lo usamos; a veces necesitamos modificar otros (como nuestra copia de archivo y pruebas de batería) para obtener resultados equivalentes.

Para nuestra prueba de batería de Apple, medimos la pantalla exactamente de la misma manera que lo hacemos con las PC, y además de desactivar cosas como Bluetooth y los servicios de ubicación, también deshabilitamos cualquier configuración específica de Apple que pueda interferir con una ejecución "limpia". como True Tone, Night Shift y la sincronización de iCloud. La prueba de batería de Apple también se ejecuta, lo adivinaste, Safari.

Evaluación subjetiva

Una vez que se completan todas las pruebas de laboratorio, la computadora portátil se entrega al escritor encargado de revisarla. Ese escritor vive con la computadora portátil durante al menos unos días, y a veces más, para ver cómo se maneja, bueno, la vida. Entre las muchas preguntas que el escritor considera:

  • ¿Qué se siente al escribir? ¿Qué tan bien funciona el panel táctil?
  • ¿Cómo suenan los altavoces con una amplia variedad de contenido?
  • ¿Es engorroso de transportar y configurar, o es tan cómodo de usar como un teléfono inteligente?
  • ¿El diseño es bueno o el sistema es desagradable a la vista y al uso?
  • ¿Qué características únicas tiene? ¿Añaden o restan valor a la experiencia informática?
  • ¿Quién es el público objetivo de la computadora portátil?
  • ¿La computadora portátil cumple con lo que fue diseñada?
  • ¿Es el sistema una buena relación calidad-precio global?

Calificaciones

Una vez que se completa todo lo anterior y se escribe la revisión, el escritor asigna a la computadora portátil una calificación en una escala de 1 a 5 estrellas, con una posible calificación de media estrella. Las calificaciones deben interpretarse de la siguiente manera:

1 a 2.5 estrellas = No recomendado

3 a 3,5 estrellas = recomendado

4 a 5 estrellas = Muy recomendable

Además, el premio Editor's Choice de Laptop reconoce los productos que son los mejores en sus categorías en el momento en que se revisan. Solo aquellos productos que han recibido una calificación de 4 estrellas o más son elegibles. Los editores de Laptop Mag consideran cuidadosamente los méritos individuales de cada producto y su valor en relación con el panorama competitivo antes de decidir si otorgan este premio.

Categorías de portátiles

Cada puntuación se registra y se compara con las puntuaciones medias de todas las computadoras portátiles de la misma categoría. Actualmente, esas categorías incluyen:

  • Chromebooks
  • Computadoras portátiles económicas (menos de $ 400)
  • Computadoras portátiles convencionales ($ 400 a $ 800)
  • Computadoras portátiles premium (más de $ 800)
  • Estaciones de trabajo
  • Juegos de nivel de entrada (sistemas de juegos por menos de $ 999)
  • Mainstream Gaming (sistemas de juegos por menos de $ 1,999)
  • Juegos premium (sistemas de juegos que cuestan $ 2,000 y más)

Los rangos de precios para las categorías pueden cambiar para cumplir con las condiciones actuales del mercado. Las computadoras portátiles se clasificarán en función del precio habitual de la configuración probada.

Promedios de categoría

Los resultados de un portátil en cada prueba se comparan con los resultados de otros sistemas de su categoría. El promedio de la categoría para cualquier prueba y categoría determinada (como la duración de la batería de las computadoras portátiles para juegos) se calcula tomando la puntuación media de los resultados de la prueba de los 12 meses anteriores.

Mirando hacia el futuro

Siempre estamos ocupados reevaluando las pruebas comparativas que realizamos y los criterios que usamos para juzgar todo tipo de sistemas para asegurarnos de que le brindamos la información que mejor se adapta a sus necesidades y representa el estado actual de la técnica en la industria. Desde los últimos juegos que superan los límites hasta las principales innovaciones tecnológicas, siempre queremos estar allí y asegurarnos de que tenga la información que necesita para acompañarnos en el viaje.

Con ese fin, háganos saber lo que desea ver: qué capacidades desea que se midan, qué pruebas desea ejecutar y qué desea hacer con su computadora portátil. Haremos todo lo posible para ayudarlo a llegar allí.