Cada juego de rol necesita este aspecto innovador de Final Fantasy 16

Me encanta Final Fantasy 16: todo, desde su combate hasta sus brutales historias, me emociona por ser un jugador en Year of the Kingdom 2023. Es uno de mis juegos favoritos de Final Fantasy y un juego de rol que estará cerca de mi corazón para siempre. No todos los Final Fantasy o juegos de rol deben ser así, pero hay un aspecto de Final Fantasy 16 que todos los juegos deben aprovechar: Active Time Lore.

Active Time Lore es una función que te permite hacer una pausa en medio de un thriller o un juego y ver entradas de enciclopedia relacionadas con eventos relevantes en el juego, como personas, tierras e historia, misterios del reino y bestiarios.

La función Active Time Lore con su biblioteca histórica y narrativa, Harpocrates and The Thousand Tomes, es lo que me atrajo al mundo de Final Fantasy 16. Los juegos de rol son enormes y, en la mayoría de los casos, tienen muchas historias. lo cual es difícil de digerir al comienzo de la narrativa, pero siempre supe dónde estaba y qué estaba pasando en Final Fantasy 16.

Por qué funciona Active Time Lore

El tiempo activo es trivial. «Mostrar, no contar» es la mejor manera de presentar la construcción de su mundo a cualquier tipo de ficción, y la revelación es la muerte de la ficción. Sin embargo, Active Time Lore es un poco engañoso porque obtienes lo mejor de ambos mundos. Dale ritmos entretenidos a tu «espectáculo, no lo cuentes» sin sumergirte demasiado en el fondo, con este ingenioso motor para el vertedero revelador. ¿Es esta la manera perfecta de entregar la construcción del mundo? NO. ¿Es efectivo? Oh sí.

En un juego de rol de largo aliento con cientos de partes móviles, involucrarás a los jugadores preguntando a tus personajes, que ya deberían saberlo todo, que expliquen en qué país se encuentran y por qué es importante. En cambio, Final Fantasy 16 incluye mucha información en el juego para que la historia funcione, pero si quieres entender dónde estás y qué está pasando en el mundo, Active Time Lore satisface esa necesidad.

Digo que es un poco como hacer trampa porque Final Fantasy 16 no hace lo suficiente para «mostrar o contar» para sumergir al espectador en el mundo. Funciona bajo el supuesto de que solo somos espectadores en un mundo completamente diferente. Obtenemos grandes ritmos narrativos, pero Active Time Lore juega un papel vital en la comprensión del contexto.

Sin embargo, de todos los juegos de rol que he jugado, este modo me gustó más. No puedo decirte cuántas veces prácticamente me quedé dormido durante largas presentaciones prolijas o tuve que buscar libros que explican la tradición mundial. Active Time Lore me trae todo esto en partes, haciéndolo aún más irresistible.

La mejor parte es que si no quieres activar Active Time Lore para interrumpir el flujo narrativo, todo lo que te has estado perdiendo estará disponible en The Thousand Tomes, que es la enciclopedia editada por Harpocrates en Hideaway. Después de cada gran misión, tomo un refrigerio y me uno a Harpocrates para ponerme al día con cualquier conocimiento que me esté perdiendo. Además, cuando proporcionas información a Harpocrates, puedes nivelar tu Sabiduría: con cada nivel tendrás acceso a nuevas tradiciones esotéricas sobre Valistea.

Adopción de la historia antigua en tiempo activo

Todo juego de rol con feudos, alianzas y una larga historia necesita una función como Active Time Lore. Es sorprendente que los juegos de rol hayan llegado tan lejos sin él. No, no necesito saber lo que sucedió en el Año del Regente 859 para entender la historia, sino cuando ese conocimiento se sumerge más en el mundo. Y ese es el objetivo, ¿verdad? inmersión

Puedo contarte todos los ritmos principales de la historia. Efecto masivo trilogía, pero no puedo por mi vida recordar la mitad de las especies o por qué son importantes. Claro, los juegos de rol como Mass Effect tienen glosarios que puede consultar para obtener esta información, pero mirar una pared de texto es desalentador. An Active Time Story comparte esta información en cada clip a medida que surge nueva información relevante.

Ni siquiera me hagas empezar con juegos de FromSoftware como El anillo de Elden – este es uno de los mayores «mostrar, no contar» a sus jugadores sobre cualquier tipo de juego en la memoria reciente. Realmente quiero una característica de Active Time Lore para un juego de Soulsborne. No quiero arrastrarme a las profundidades del inframundo para luchar contra un supercomandante para hablar con un NPC que tiene dos palabras de diálogo vago que implican que algo salvaje sucedió allí como hace 200 años shin.

Tan bueno como eso el hechicero 3, que irónicamente es la primera introducción de muchas personas a Geralt a pesar de ser la última entrada en su megaserie que abarca los libros de los dos juegos anteriores, requería un sistema Active Time Lore. alineado con quién y quién mató al hijo de quién. Esto se duplica para The Witcher debido a su juego dinámico basado en elecciones.

línea de base

Final Fantasy 16 es innovador gracias a su sistema Active Time Lore, que tiene el potencial de cambiar por completo la forma en que contamos las historias en los juegos de rol. Brinda a los desarrolladores la oportunidad de permitir que los jugadores experimenten sus vidas como ciudadanos y no como espectadores que arman su propio cuadro asesino.

Espero ver el sistema Active Time Lore en más juegos de Final Fantasy y en otros juegos de rol en el futuro. También puede beneficiarse de juegos más largos que técnicamente no son juegos de rol como Red Dead Redemption 2 o Dios de la guerra Ragnarok.

Active Time Lore es la salsa que hace Stew Chancer.

Flecha

Volvamos a los portátiles para juegos

Flecha

Descargar más ofertas

Publicaciones Similares