Avance de Marvel’s Midnight Suns: Mis primeras impresiones

Después del avance del anuncio de Metallica, estaba increíblemente emocionado por Marvel’s Midnight Suns, y en mis primeras 15 horas de juego, el desarrollador Firaxis casi igualó mis niveles de entusiasmo.

Los desarrolladores de XCOM y Civilization se han unido al cuadrilátero de Marvel con un juego de estrategia que añade un interesante giro RPG a la receta para darle más sabor. Ahora, dejando de lado las exageraciones, tenía curiosidad sobre cómo ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​a en el mundo.

Aunque no puedo contarte mucho al respecto, puedo darte una idea general de lo que puedes esperar de Midnight Suns y ayudarte a determinar si es el juego para ti, como incluso con cada uno de los personajes de gran éxito de Marvel. . la combinación, este rasca un picor de nicho particular.

A la tierra que no existe

Hasta ahora, la historia se inspira en el arco cómico de principios de los 90 llamado Midnight Sons, no todo, pero sí algunos de los elementos principales y una exploración del lado sobrenatural y más oculto del Universo Marvel.

Estás jugando como The Hunter, el hijo o hija recientemente resucitado (que creaste al comienzo del juego) del villano de nivel Thanos, también recientemente renacida Demon Queen Lilith, cuya tarea es trabajar juntos con suficiente para tu favorito. superhéroes (y algunos personajes de Marvel que eran relativamente poco utilizados en los juegos hasta este punto) para derrotar a uno de los antagonistas favoritos de todos: Hydra.

La premisa es simple y se presenta con estilo visual y un fuerte diseño de sonido, desde la banda sonora orquestal hasta los impactantes sonidos de cada hit. Sin embargo, la tradición se apiló sobre ti desde una etapa temprana, hasta el punto en que realmente no me sentí conectado con mi protagonista de casi 300 años.

Sin embargo, a medida que pasó el tiempo, aprendí más sobre mi lugar en este universo y las cosas comenzaron a aclararse. Si bien esta motivación central pasa a un segundo plano, son las relaciones que desarrollas con los otros héroes las que realmente mueven las cosas (más sobre esto más adelante).

A veces, lo que dicen puede estar un poco en desacuerdo con los temas más oscuros que esta historia está tratando de abordar, desde las bromas ingeniosas de Spider-Man hasta las disputas de Iron Man y Doctor Strange. Crea una extraña sensación paradójica de que Firaxis quiera mantener esta familia amigable para siempre, dejando intactos algunos motivos sobrenaturales maduros de Marvel.

Sin embargo, tal como está, esta es la mejor narración de cómics, que me gustó sobre todo con otros personajes sintiéndose auténticos y los desarrolladores haciendo un buen trabajo al hacer que la amenaza de Lilith fuera real.

Un XCOM (más o menos) simplificado

Para responder a la pregunta más importante en los labios de muchos fanáticos de Firaxis, esto no es XCOM con una mano de pintura de Marvel. Es una bestia diferente con algunas fortalezas y debilidades si las comparas de igual a igual, pero por sí sola, te divertirás mucho tácticamente aquí.

Intelectualmente, la estrategia basada en cartas ofrece un nivel significativo de profundidad: cada batalla te proporciona un conjunto aleatorio de cartas por turno para determinar dónde mover mejor a tus héroes y qué hacer. Este mazo se puede desarrollar y actualizar con el tiempo.

La naturaleza de no saber qué recursos tendrá para cada turno fomenta la planificación en tiempo real, lo que convierte a Midnight Suns en un verdadero banco de pruebas para la cabeza. Esa naturaleza desconocida es lo que podrá hacer cada cambio que se agregue a la programación en tiempo real.

La mayoría de los niveles que jugué tenían un objetivo adicional, como evitar que un villano escape o rescatar a civiles, por ejemplo, lo que agregó un giro interesante a mis planes y aumentó la presión del tiempo disponible.

Pero incluso con estos obstáculos y algunos momentos de control de cámara incómodo, nada de eso se sintió injusto o demasiado complicado.

Sé que algunas personas pueden lamentar la pérdida de la estructura del juego y la verticalidad que se ve castigada en las situaciones que ofrece XCOM, pero prefiero esta para un mejor equilibrio, una mejor claridad estratégica y una experiencia que te mantiene en el juego.

Pero saliendo de la sombra de XCOM, Midnight Suns también tiene un pequeño gran juego de rol que lo atraviesa. Todo sucede en la base de tu equipo y donde resucitaste: el Monasterio. Entre misiones, vuelves aquí para avanzar en la historia, mejorar y crear nuevas cartas basadas en las recolecciones de tus misiones y, lo que es más interesante, puedes pasar el rato con los otros superhéroes.

Tiene una sensación de «Superhero Café», donde puedes ver una película, hacer ejercicio o jugar juegos de mesa. Tu única interacción en estos momentos son tus elecciones de diálogo, como es el caso con gran parte de lo que sucede en The Abbey (siendo el foco del juego), y cada elección afecta tu relación con cada personaje. Pero es bueno ver eso y ver cómo afecta la sinergia entre tus compañeros de equipo en el campo de batalla.

Una nota sobre la accesibilidad para daltónicos

Tengo daltonismo por protanopia o, como dijo mi optometrista en los años 90, «no ves muy bien el rojo y el verde».

¿Qué significa esto para los Midnight Suns de Marvel? Mi juego transcurrió sin problemas en su mayoría, con la excepción de una misión en la que tienes que proteger un dispositivo Hydra que el equipo planea extraer y estudiar.

La estrategia aquí es apuntar a los enemigos que tienen un pequeño signo de exclamación rojo ligeramente transparente sobre ellos. Pero los encontré casi imposibles de encontrar al principio, lo que provocó más repeticiones y mucha frustración. Cuando mi compañero los señaló, me di cuenta de que la única opción era activar el modo ciego y solucionó el problema con seguridad.

Mientras que otros juegos solo cambian el color de la interfaz de usuario para que coincida mejor con tus ojos, Midnight Suns parece cambiar la ciencia del color de toda la escena, convirtiendo a Spider-Man en un tono extraño de rojo anaranjado.

Ahora, no puedo hablar por todas las personas daltónicas, pero puedo hablar desde mi propia experiencia. Te acostumbras a los colores del mundo que te rodea en la vida, te acostumbras a ellos. Si bien conozco mi suposición sobre qué colores específicos podrían estar mal, usted está familiarizado con los tonos del mundo real. Entonces, cuando todas las imágenes se vuelven demasiado calientes con esta opción, lo noto y arruina esa experiencia.

Así que esta es mi sugerencia para Firaxis: Danos la opción de tener un modo daltónico para modificar específicamente los elementos de la interfaz de usuario, en lugar de todo el juego en sí.

línea de base

Marvel’s Midnight Suns es lo que obtienes cuando Metal Gear Acid y Persona 5 Verdadero poniéndose raro Definitivamente es un juego interesante que no será para todos. Pero para aquellos que buscaban una experiencia táctica de superhéroes, basada en mis primeras horas, estoy seguro de que les encantará.

Los elementos estratégicos son profundos sin sentirse abrumadores, la historia es apasionante y los personajes son contagiosamente agradables. No es perfecto, porque hubo algunos problemas visuales y de juego a lo largo del juego, y más en el centro del juego, mover la cámara por el campo de batalla puede ser un poco engorroso.

Pero los valores de producción son altos, la jugabilidad basada en cartas es una delicia para aquellos que prefieren sus juegos con un elemento de planificación, y los elementos de RPG sirven para darle un verdadero sentido de propósito.

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